Android pitanja i odgovori za intervju

Budući da je svijet sve bliži i manji, a sve stvari koje dolaze na mobilni uređaj, Android je preuzeo sve ostale jezike za razvoj mobilnih aplikacija. Android pruža potpuni skup alata za razvoj aplikacija. Sljedeća pitanja možete postaviti u intervjuu za Android.

Dakle, konačno ste pronašli svoj posao iz snova u Androidu, ali se pitate kako probiti Android Intervju i što bi moglo biti vjerojatna pitanja za Android Intervju za 2019. godinu. Svaki je intervju različit, a i opseg posla je različit. Imajući to u vidu, osmislili smo najčešća pitanja i odgovore o Android intervjuu koji će vam pomoći da postignete uspjeh u svom intervjuu.

Slijedi popis pitanja i odgovora za Android iz 2019. godine, koje možete postaviti tijekom intervjua. Ova glavna pitanja o intervjuu podijeljena su u dva dijela:

Dio 1 - Android Intervju pitanja (osnovno)

Ovaj prvi dio pokriva osnovna Android pitanja i odgovore

1. Što je Android? Objasnite glavne komponente i što je Google Android SDK?

Odgovor:
Android je operativni sustav otvorenog koda koji korisniku omogućuje razvoj aplikacija na mobilnim uređajima i tabletima. Riječ je o Linux operativnom sustavu koji korisniku omogućuje stvaranje i pokretanje aplikacija na mobilnim uređajima s bogatim komponentama vrhunskog kvaliteta koje posjeduje. Korisnik može izvoditi sve osnovne i napredne operacije i kreirati aplikacije. Glavne komponente Androida su:

1) Linux kernel
2) Android okvira
3) Android aplikacije
4) Knjižnice

Ove komponente omogućuju programeru da stvori napredne aplikacije koje pružaju sve sadržaje u jednoj aplikaciji zadivljujućim izgledom i dojmom.
Google SDK je paket alata za razvoj koji programeri koriste za pisanje programa za mobilne uređaje. Pruža grafičko korisničko sučelje koje simulira Android-okruženje i omogućuje programeru testiranje i uklanjanje pogrešaka kodova.

2. Koje su važne stavke u Androidu i objasniti važnost izgleda temeljenog na XML-u?

Odgovor:
Najpotrebnije stavke u Android projektu kada se kreira projekt su kako slijedi:
a) AndroidManifest.xml
b) Build.xml
c) bin /
d) src /
e) res /
f) sredstva /

Ovdje imamo dvije XML datoteke koje pomažu u pružanju konzistentnog izgleda. Pomaže u razvoju programeru davanje standardnog formata grafičke definicije. Svi detalji izgleda postavljaju se u ove XML datoteke, a ostale stavke u izvorne datoteke.

Prijeđite na sljedeća pitanja o intervjuu za Android.

3. Objasnite ukratko datoteke i mape koje nastaju prilikom kreiranja Android projekta.

Odgovor:
Novi bi projekt trebao imati sljedeće datoteke u paketu u pomračenju.

  • src - Ova datoteka sadrži java izvorne datoteke za novo kreirani projekt. Kôd za prijavu mora biti upisan u ovu datoteku. To bi trebalo biti dostupno pod nazivom projekta.
  • Sredstva - Ovo je mapa koja će sadržavati sve podatke o HTML datotekama, tekstualnim datotekama i bazama podataka.
  • gen- Ova mapa mora imati datoteku R.java. To je datoteka koju generira prevoditelj i ona referira na resurse koji se nalaze u projektu. Ova se datoteka ne smije mijenjati jer je generirao prevoditelj.
  • Android knjižnica - ova mapa sadrži android.jar datoteku koja sadrži sve biblioteke potrebne za stvaranje Android aplikacije.
  • bin - Sadrži .apk datoteku koju kreira ADT tijekom postupka izrade koda. Ova datoteka je binarna datoteka aplikacije. Kada programer pokrene svoj kod, ova datoteka ima sve potrebno za pokretanje koda.
  • res- Ovo je mapa koja sadrži sve datoteke s resursima koje koristi aplikacija. Ima podmape poput crtaćih, izbornika, izgleda i vrijednosti itd.

4. Što je ANR? Koje su mjere predostrožnosti kako bi se izbjegla ANR u prijavi?

Odgovor:
Ovo su osnovna Android pitanja koja postavljaju u intervjuu. ANR je dijaloški okvir koji Android prikazuje kada aplikacija ne reagira. To znači da se aplikacija ne odaziva. Obično se ovo stanje susreće kada aplikacija obavlja mnoge zadatke na glavnoj niti i ona dugo ne reagira.
Sljedeće stvari mogu se uzeti u obzir da se izbjegne ANR:

1) Pazite da ne postoje beskonačne petlje kada su u pitanju složeni proračuni.
2) Ako poslužitelj ne reagira dulje vrijeme i može rezultirati ANR-om. Kako bi se izbjegao ovaj programer, trebao bi definirati vremenski prekid HTTP-a za sve web usluge i API pozive.
3) Programer bi trebao koristiti IntentService kada postoji mnogo pozadinskih zadataka. Treba ih skinuti s glavne nit sučelja.
4) Sve operacije baze podataka i dugotrajne mrežne operacije trebale bi se izvoditi u različitim nitima.

5. Napišite kod Tosta koji će prikazivati ​​poruku "Zdravo, ovo je tost".

Odgovor:
Toast.makeText (getApplicationContext (), "Pozdrav, ovo je tost",
Toast.LENGTH_LONG) .show ();

Dio 2 - Android Intervju pitanja (napredno)

Pogledajmo sada napredna Android Intervju pitanja.

6. Napišite kôd da biste dinamički generirali gumb.

Odgovor:
zaštićena praznina onCreate (Bundle newInstanceState) (

super.onCreate (newInstanceState);

Gumb za gumb = nova tipka (ovo);

button.setText ( „Button”);

setContentView (gumb);

));

7.Što je AIDL? Koje su različite vrste podataka podržane od strane AIDL-a?

Odgovor:
AIDL je kratica za jezik definicije Android sučelja. Djeluje kao sučelje između klijenta i usluge i omogućuje komunikaciju među njima. Bavi se međusobnim zahtjevima sučelja i komunicira putem međuprocesne komunikacije ili IPC-a. To uključuje razbijanje objekata na manje dijelove kako bi Android mogao razumjeti te predmete. To se događa jer postupak ne može pristupiti memoriji ostalih procesa koji se izvode. Različite vrste podataka koje podržava AIDL su:

  • Niz
  • Karta
  • Popis
  • charSequence
  • sve vrste podataka Java kao što su int, long, char, Boolean.

Prijeđite na sljedeća pitanja o intervjuu za Android.

8. Kako upravljati ekranima s više razlučivosti u Androidu?

Odgovor :
Ispod pet svojstava pomaže u rješavanju više razlučivosti zaslona na Androidu:

1) Veličina zaslona može se podijeliti u četiri generalizirane kategorije poput malih, normalnih, velikih i ekstra velikih
2) Slično tome, gustoća zaslona se također može svrstati u niske, srednje, visoke i ekstra visoke.
3) Kad korisnik rotira uređaj za orijentaciju zaslona također bi se trebao promijeniti.
4) Rezolucija definira fizičke piksele na zaslonu.
5) Nezavisni piksel pruža programeru način da neovisi o gustoći da definira različite izvode po zahtjevu. Izgled se može prilagoditi i koristiti na odgovarajući način.

9. Objasnite postupak pokretanja aktivnosti na aplikaciji.

Odgovor:
Ovo su napredna pitanja o Android intervjuu postavljena u intervjuu. Za pokretanje aktivnosti programer treba izričito definirati namjeru. Određuje aktivnost koju želimo započeti. Sljedeći kôd pomoći će vam da shvatite aktivnost koja je poslana u drugom parametru u novoj klasi aktivnosti.startActivity (). Prvi parametar je konstruktor intencije u trenutnom kontekstu aktivnosti.
Intent intennt1 = novi namjera (ovaj, SecondActivity.class);
startActivity (intent1);

Ako korisnik želi započeti aktivnost s određenog ulomka, u nastavku se može isprobati:
Intent intennt1 = novi namjera (getActivity (), SecondActivity.class);
getActivity (), startActivity (intent1);

10.Kakva su stanja aktivnosti?

Odgovor:
Postoje četiri stanja aktivnosti. Oni su:
Aktivno - kada je aktivnost aktivna u prvom planu
Pauzirano - kada je aktivnost u pozadini i još uvijek vidljiva.
Zaustavljeno - kada aktivnost nije vidljiva.
Uništeno - Kada se neka aktivnost ubije ili prekine.

Preporučeni članak

Ovo je vodič za Popis pitanja i odgovora za Android intervju kako bi kandidat mogao lako razbiti ova pitanja o Android intervjuu. Možete pogledati i sljedeće članke da biste saznali više -

  1. XML pitanja za intervju
  2. 12 najboljih pitanja o intervjuu za selen
  3. 15 osnovnih pitanja o intervjuu za Oracle
  4. Struktura podataka i algoritmi Intervju pitanja

Kategorija: