Što je dizajnerski uzorak u C #?

Obrasci dizajna u c # rješenja su za višekratnu upotrebu za uobičajena pitanja programiranja. Ti su obrasci dizajna postali poznati i popularni u čuvenoj knjizi: Obrasci dizajna (Elementi višestruko korisnog objektno orijentiranog softvera Johna Vlissidesa, Ralpha Johnsona, Ericha Gamme i Richarda Helma) Ova četiri autora poznata su kao Gang of Four, koja je postala GoF akronim.

Fizičke su karakteristike dizajnerskih obrazaca vrlo atraktivne i vječne. Ti se obrasci vide u knjižnicama i često ih koristimo u svakodnevnom životu bez da to shvaćamo. Ti su obrasci dizajna modificirani i prilagođeni svakom programskom jeziku kao što su C #, Java, PHP, pa čak i programski jezici koji nisu objektno orijentirani, kao što je JavaScript.

Uzorak je novo rješenje problema u kontekstu. Oblici dizajna snažni su skupovi alata za programere softvera. Važno je razumjeti važnost i kako primijeniti obrasce na određena pitanja kako bi se dobio traženi izlaz.

Razumijevanje uzorka dizajna u C #

Obrasci dizajna nisu ništa drugo do priznati, formalni način rješavanja uobičajenih problema kodiranja. Obrasci dizajna pomažu korisniku da prepozna osnovnu skriptu kao agente aplikacija koji podržavaju dekodiranje problema. Obrasci dizajna ne usredotočuju se samo na uobičajene osnove programiranja (tipovi podataka, sučelja, izjave preklopnika, for-petlje), već također pomažu u prepoznavanju i uključivanju korisnih obrazaca.

Prije nego što je nastao obrazac GOF, dodatni obrasci postoje i potječu iz različitih izvora. Ovi se modeli uzoraka usredotočuju na određenu problematičnu domenu poput paralelne obrade. Također su se neki obrasci usredotočili na izgradnju određene vrste softverskih aplikacija poput web blogova, video igara i interaktivnosti baze podataka. Drugi se obrasci dizajna oslanjali na izgradnju sigurnog sustava ili rješavanje drugih arhitektonskih problema više razine.

Obrasci dizajna pružaju određenu platformu i programski jezik koji korisniku pruža prečace, što pomaže programerima da lakše implementiraju zadani uzorak. Na primjer; Java programeri imaju pomoćnu platformu i radni prostor koji im pomažu da lako uklapaju uzorke.

Kako uzorak dizajna u C # čini rad tako lakim?

Uzorak dizajna u C # specijaliziran je za razvijanje sjajnih umjetničkih djela štedeći vrijeme i trud. Najbolja stvar u vezi s uzorcima dizajna je da su oni agnostičke prirode. Većina obrazaca dizajna nije vezana za određeni jezik. Ovi se obrasci dizajna mogu primijeniti u različitim okvirima kao što su .NET, Java 2 i kodni jezici poput Delphija, C ++, C #, itd. Ti su dizajnerski obrasci spremna rješenja za probleme programera i nakon što se ponašanje obrazaca nauči, programeri mogu dodati materijal strukturi koristeći jezik i platformu s obzirom na njihove potrebe i izbor. Priroda rada i primjene definira vrstu uzorka dizajna. Klasični pristup dugovima ili prečice specifične za jezik pomažu programerima da izvrše obrazac kodiranja aplikacija i programa.

Najbolji obrazac dizajna u C # tvrtkama

Neke od najboljih tvrtki koje koriste dizajn uzorak u C # su -

  • Symantec
  • Proročanstvo
  • Microsoft
  • VMWare
  • Corel Inc.
  • CA Technologies
  • com

Različite podvrsta dizajnerskog uzorka u C #

Obrasci dizajna samo su jednostavni načini za ponovno korištenje objektno orijentiranog koda između projekata i između programera. Knjiga GoF definira 23 klasična obrasca, koji su grupirani u tri široke kategorije:

Različiti obrasci Značenje u životu Klasični uzorci ove kategorije
strukturalanStrukturni obrasci djeluju na klasifikaciji klasa i objekata i razvijaju ažurirane alate i funkcije.Sastoji se od mosta, adaptera, dekoratora, kompozita, proxyja, letećeg sloja, fasade
stvaralačkaOni pomažu u pružanju fleksibilnosti u odlučivanju koji će se objekti stvoriti za datu temu. Također, ovi pomažu u izrađivanju objekata u memoriji.Sažetak Tvornica, graditelj, tvornička metoda, prototip, singlton.
bihevioralnaKao što ime sugerira, ovi se obrasci temelje na komunikaciji između objekata i načinu na koji se tijek upravlja u dinamičnom programuLanac odgovornosti, zapovjedništvo, tumač, iterator, posrednik, memorija, promatrač, država, strategija, metoda hrama, posjetitelj.

Strukturni obrasci dizajna-

  • Uzorak adaptera: Da bi pojednostavili programiranje, Adapter uzorak pomaže programerima da slijede jednu klasu prema strukturi druge.
  • Uzorak mosta: pomaže u odvajanju korisničkog sučelja od izvršenja.
  • Kompozitni uzorak : Korisniku pomaže stvoriti nove objekte u okviru postojećih objekata.
  • Dekorativni uzorak: Pomaže u učinkovitom proširenju performansi objekta.
  • Uzorak fasade: Pomoću ovog uzorka programeri mogu prepoznati skup objekata s jednom klasom.
  • Uzorak lagane težine: Ovi obrasci pomažu u održavanju korištenja memorije i površinski pohranjuju stanje zajedničkih objekata.
  • Uzorak proxyja: djeluje kao zamjena ili zamjena za drugi objekt koji ima kontrolu unosa.
  • Twin - Omogućuje stvaranje dva ili više modela u programskim skriptama koje ne podržavaju twin funkciju.

Obrasci kreativnog dizajna-

  • Sažetak tvornički uzorak: Doprinosi platformu za razvoj grupa povezanih objekata bez otkrivanja njihovih postojećih klasa.
  • Uzorak graditelja: pomaže u odvajanju izrade složenih predmeta od njihovih prezentacija. Pomaže u stvaranju ostalih prezentacija s istim predmetima.
  • Tvornički obrazac metoda: pomaže u definiranju sučelja za razvoj pojedinog objekta.
  • Uzorak prototipa: temelji se na stvaranju novih objekata iz strukture postojećeg objekta i pomaže u povećanju performansi.
  • Singleton pattern: Potvrđuje da klasa ima samo jedno postojanje.
  • Multiton: Potvrđuje da je klasa samo nazvala postojanja.

Obrasci bihevioralnog dizajna-

  • Obrazac lanca odgovornosti: Lančiće objekte koji primaju i prenosi zahtjev dok ga objekti ne kontroliraju.
  • Naziv naredbe: zahtjev šalje kao objekt. Podržava upotrebu ne-izvedivih operacija.
  • Obrazac tumačenja: definira reprezentaciju s tumačem koji koristi prezentaciju za izgovaranje rečenica na jeziku
  • Uzorak iteratora: Omogućuje pristup elementima agregatnog objekta.
  • Uzorak medijatora: Pokazuje kako skup objekata komunicira i komunicira.
  • Memento pattern: Omogućuje pohranjivanje i hvatanje predmeta unutarnjih svojstava koja pomažu da se stanje objekta kasnije vrati.
  • Uzorak promatrača: On definira ovisnost između objekata kod kojih jedna promjena rezultira modifikacijom svih ovisnih članova.
  • Null Object: Pomaže u izbjegavanju null preferencija podržavajući zadani objekt.
  • Posjetitelj - radi na operacijama koje treba izvesti na različitim dijelovima objektnog modela.

Što možete učiniti s Design Patternom u C #?

C # ima sve značajke bilo kojeg drugog moćnog i modernog jezika. Sintaksa jezika C # vrlo je slična i poznata kao jezik Java, C ili C ++. C # je mala i mala slova, različita od jezika Visual Basic. Svaka izjava u C # završava se točkom i zarezom. Sintaksa C # je:

y = m * x + b;

Budući da je C # mala i mala slova različit od jezika Visual Basic, piše se malim slovom.

Rad s uzorkom dizajna u C #

Rad s dizajnom uzorka na C # je jednostavan i ubrzava proces rješavanja problema povezanih s aplikacijama. Glavni obrasci C # su -

  • SINGLETON - Ovo je najčešći i najčešće korišteni uzorak. Već napravljeni okviri izvršavaju ovaj obrazac, kao što su Spring, CDI ili EJB. Stari način korištenja ovog uzorka bio je lakši i jednostavniji. Sintaksa ovog uzorka je sljedeća:

public class SingletonSample (
private static SingletonSample instance = null;
private SingletonSample() (
)
public static SingletonSample getInstance() (
if (instance == null) (
instance = new SingletonSample();
)
return instance;
)
)

  • Dvadeset i tri klasična dizajnerska obrasca koriste se UML notacijom za njihovo opisivanje.
  • UML je jednostavan sustav za označavanje koji korisniku pomaže da dijagramira softverski podsustav.
  • UML se ne usredotočuje na detalje implementacije. Ali to se tiče samo odnosa između predmeta koji se provjeravaju.

prednosti

Neki od glavnih prednosti korištenja dizajnerskog uzorka u C # su -

Obrasci dizajna mogu ubrzati razvojni proces davanjem testiranih, provjerenih razvojnih rješenja. Programeri ponovo koriste model dizajna jer im pomažu u rješavanju raznih manjih problema. Ovi obrasci dizajna omogućuju čitljivost skripta za programere i inženjere za kodiranje.

Uzorci dizajna nude jednostavna i jednostavna rješenja koja su u općenitom formatu i ne zahtijevaju nikakvu potrebu. Ova se rješenja mogu primijeniti na glavnim i specifičnim problemima razvoja softvera.

Uz to, programeri pomoću ovih dizajna komuniciraju popularna i poznata imena za prijenos. Stare i uobičajene modele dizajna moguće je nadograđivati ​​i ažurirati u redovitim intervalima.

Potrebne vještine

Prije nego što započnu s učenjem obrasca dizajna u C #, korisnici bi trebali dobro poznavati rad s predmetima i njihovim problemima. Osnovno znanje jezika C # neophodan je zahtjev za učenje obrazaca dizajna. Budući da se obrasci dizajna gledaju kao izravan pristup računalnom programiranju i mostu između razina programskih jezika i određene klase. Dakle, prethodna saznanja o tome bila bi dodatna prednost za programere.

Zašto trebamo koristiti C pattern pattern u C #?

Prilikom dizajniranja sustava moraju se uzeti u obzir tri glavna korištenja, a to su:

  • To vam štedi vrijeme. Korisnik ne treba koristiti svoj mozak da bi niotkuda primijenio moguće rješenje i gubio kvalitetno vrijeme
  • Obrasci dizajna su uobičajeni i lako poznati. Ljudi znaju što i zašto se koriste. Kada kažete - koristio sam tvornicu za izradu tog objekta. svi će shvatiti o čemu govorite
  • Većinu ovih obrazaca lako je razumjeti. Rješenje uglavnom neće biti tako učinkovito i jednostavno kao uzorak dizajna.

djelokrug

Obrazac dizajna u C # uvelike koristi programerima. C # programeri mogu koristiti različite varijacije i trikove koji se mogu primijeniti za modele dizajna na moderan način. Opseg i budućnost uzorka dizajna u C # su svijetli i dobri. Budući da svaka tvrtka koja se bavi softverskim rješenjem koristi dizajnerske uzorke na jedan ili drugi način. Programeri traže ideje i metode za brza i jednostavna rješenja.

Tko je prava publika za učenje dizajnerskog uzorka u C # tehnologijama?

Pa, Oblik dizajna u C #-u snažna je tehnika i može ga naučiti svatko tko želi proučavati računalni inženjering i softverska rješenja. Od početnika do iskusnog svatko može naučiti ovu tehnologiju. Bez obzira na jezik, učenje dizajnerskih obrazaca je postupak u više koraka.

  1. Prihvaćanje
  2. Raspoznavanje
  3. internalizacija

Prvenstveno, programer prihvaća osnove da su obrasci dizajna važni u radu. Zatim vizualiziraju potrebu za razumijevanjem obrazaca dizajna kako bi znali kada ih koristiti. Konačno, oni uzorke iscrpno opisuju što detaljnije mogu pomoći u rješavanju zadanog problema dizajna.

Kako će vam ova tehnologija pomoći u razvoju karijere?

Postoje različiti načini upoznavanja s uzorcima dizajna. Također se toplo preporuča pročitati Smalltalk Companion za razumijevanje obrazaca. Budući da podržava alternativne opise svakog od obrazaca. Postoji nekoliko web stranica o učenju i raspravi o obrascima dizajna za programere. Danas u svijetu softvera postoje brojni obrasci dizajna i na kraju ništa ne sprečava korisnika da stvara vlastite obrasce.

Obrasci dizajna podržavaju uopćeno značenje i udovoljavaju specifičnim zahtjevima. Na primjer, programer zna kako funkcionira singleton uzorak i tako će pomoći drugim programerima da shvate kako se u projektu koristi singleton uzorak.

Zaključak

Obrazaci dizajna pokazali su se najboljim rješenjem za različite probleme koji su nastali tijekom razvoja softverskih aplikacija. Poznavanje obrasca dizajna ne samo da će potaknuti karijeru programera, već će i poboljšati njihove vještine kao programera. Razvoj softvera postaje lakši proces uz pomoć obrazaca dizajna.

Štoviše, obrasci dizajna učinkovito su korisni ako se koriste u pravim situacijama i iz pravih razloga. Kad se pametno koriste, programera mogu učiniti makar sposobnijim pomažući im da izbjegnu izmisliti stare metode, umjesto da koriste metode koje su drugi već rafinirali. Također pružaju korisnu zajedničku komunikaciju za vizualizaciju opetovanih problema i rješenja tijekom razgovora s drugima ili upravljanja kodiranjem u većim timovima.

Preporučeni članci

Ovo je vodič za ono što je dizajn uzorak u C #. Ovdje smo u C # raspravljali o Osnovnom konceptu, potrebnim vještinama i prednostima uzorka dizajna. Možete i proći naše druge predložene članke da biste saznali više -

  1. Upotrebe C #
  2. Što je Adobe Illustrator
  3. C vs C #
  4. Što je Houdini

Kategorija: