Što je ZBrush? - Kako funkcionira IT - Opseg i vještina - Karijera i prednosti

Sadržaj:

Anonim

Što je ZBrush?

To je alat koji umjetnici koriste za oblikovanje 3D animacija likova pomoću vuče, guranja, skvosa, struganja, manipulacije, teksture i dodaju još mnogo atribucija radu kako bi se postigao realni vizualni osjećaj i izgled. To je rješenje za modeliranje u visokoj razlučivosti i dolazi s 30 različitih četkica i mnogo procesa i kontrola. ZBrush je najnaprednija digitalna 2, 5D i 3D skulptorska aplikacija koja se koristi za modeliranje, teksturiranje i slikanje. To je jedan od najboljih alata koji se koriste u industriji animacije, igranja i filma. Ima sve industrijske napredne alate za digitalni rad i vještine svakog dana. ZBrush može stvoriti modele visoke gustoće u tradicionalnim tehnikama vađenja. Predstavlja se kao da rade s digitalnom kuglicom od gline, oblikujući je rukom s tako kvalitetnim izlazom. Brži je od bilo koje druge animacijske aplikacije koju je Pixologic razvio i izbacio na tržište 1999. godine i nastavio se razvijati u skladu sa zahtjevima i razvojem tehnologije, a sada je upotrebljiv i na PC-u i na Macu.

Razumijevanje ZBrush-a

ZBrush je jednostavno definiran u nekoliko koraka tijeka rada kao što je dolje navedeno

  1. Izrada osnovne mreže ili modela prema potrebi
  2. Skulptura (dodavanje detalja osnovnom modelu)
  3. Teksturiranje (dodavanje detalja u boji modelu pomoću UV Master, reflektora i poli boje)
  4. Prikaz (pomicanje modela, izgled materijala s preciznim upravljanjem vremenske trake)
  5. Uvoz / izvoz (dijeljenje datoteka prema potrebnim formatima prema zahtjevima projekta)
  6. Ilustracija (2.5D trgovina slikama i bojama pomaže u stvaranju interaktivne ilustracije) I puno više pomoći u stvaranju interaktivnih i impresivnih likova i modela za igru.

Kako ZBrush čini rad tako lakim?

To je najnapredniji alat za digitalno skulpturu. Ima različite četkice, dužine hoda i nekoliko fleksibilnijih alata koji su ugrađeni za postizanje dizajniranih modela u digitalnom obliku s visokim poli detaljima. Zbrush sučelje pomaže u jednostavnom rukovanju modelima. Slično je i ako se modelira pomoću gline. Za izradu modela pomoću skulptura majstora potrebno je manje vremena.

Nacrti kao što su krivulje, Stylus, Skulptriranje, pojedinosti mogu se izvršiti spontano. Posjeduje sve značajne alate za pretvaranje slika u digitalni model s teksturom, prikazom.

Razne podvrsta ZBrush

Podskupovi u potpunosti ovise o projektu za koji radite. Na Zbrushu se malo njih raspravljalo u nastavku

  1. 3D četke: u aplikaciji je ugrađeno 30 različitih vrsta. Svaka četka ima jedinstvenu atribuciju, zajedno s općim kontrolama veličine, tvrdoće, oblika, uzorka, intenziteta i mnogih drugih.
  2. Polypaint: Omogućuje korisnicima slikanje na površini objekta bez ikakvih kontrola i prilagođavanja karte tekstura. Boje mogu biti provjera na karti teksture nakon što se završi slikanje na površini.
  3. Ilustracija: Zbrush ima mogućnost oblikovanja 2.5D s nekoliko četkica u tu svrhu. Pixol pomaže u dodavanju vlastitih boja, dubine, materijala, položaja i informacija o osvjetljenju.
  4. Transpose: Slično je skeletnoj animaciji. Ova značajka pomaže korisnicima da odvoje dio modela i postave ga bez potrebe za postavljanjem kostura.
  5. Zspheres: Korisnici mogu stvarati mrežu s jedinstvenom topologijom i pretvarati se u kiparski model osnovnih oblika.
  6. GoZ: Mreža automatski postavlja sjenila za normalan pomak, teksturne karte 3D modela. Remap s detaljima visoke rezolucije koji vam pomažu u neposrednom pripremanju dodatnih detalja na karti.
  7. Pregled prikazivanja: prikazom u 360 stupnjeva može se dopustiti pregled modela u HDRI slikama s novom BPR manipulacijom svjetlom. Ovaj sustav naziva se Light Caps, on donosi rasipanje podzemlja radi svojstava materijala. Pomaže i u stvarnom vremenu u stvaranju dramatičnih efekata i još nekoliko programa za manipulaciju fotografijama.
  8. Dynameh: Omogućuje brzo generiranje novih modela s pravilnim i ujednačenim razmakom poligona za gladak izgled.
  9. Vlaknasta mreža: Koristi se za omogućavanje korisnicima da izrade poligonska vlakna iz postojećih osnovnih modela i poboljšaju istezanje i detalje modela.
  10. ZRemesher: To je automatski sustav retopologije zvan QRemesher koji stvara novu topologiju koja se temelji na originalnoj mrežici, a koja je jasnija i ujednačena s više detalja o određenim područjima
  11. Shadowbox: Omogućuje korisnicima crtanje grubog modela svoje mašte i mogu umetnuti vizualni okvir kako bi provjerili u stvarnom vremenu izgled dizajna u 3D modelu, zajedno s pojedinostima o značajkama koje se najbolje koriste u modeliranju tvrdih površina.

Što možete učiniti sa ZBrushom?

Zbrush je napredni alat koji se koristi za kreiranje likova i igara jedinstvenom industrijskom tehnikom digitalnog pilinga i alatima koji se koriste u animaciji, igranju, izradi VFX filmova, Ilustraciji i mnogim drugim ovisi o projektima i njihovim zahtjevima. Ima sve napredne alate za profesionalne zahtjeve projekata.

Rad sa ZBrush-om

  • Rad sa Zbrushom jedinstveno je iskustvo stvaranja modela, teksture i renderiranja njegovih alata i sučelja je jednostavno, a novi korisnici osjećaju izazov, ali korisnici koji su upoznati s Mayom, 3DSMaxom i nekolicinom sličnog 3D softvera smatraju da je sučelje lako.
  • Alati i druge podskupove tehničke obrade dostupni su na savjetima trake izbornika. Desni i lijevi stupac pomažu u odabiru alata uz pomoć odgovarajućih ikona.

prednosti

  • Brzo možemo izgraditi model ili kostur koji se može pretvoriti u osnovnu mrežu.
  • Dynameh je jednostavan i možete kontrolirati klikove i povucite po platnu kako biste ponovno izračunali mrežu.
  • Ima vrlo interaktivne alate za oblikovanje za oblikovanje koji stvaraju izazovne likove.
  • Dodavanje tekstura može se izvesti i na UV-u i u Polypaint-u, prema pogodnosti korisnika.

Potrebne vještine

  • Osnovno razumijevanje stvaranja i teksture 3D i 2D modela.
  • Student i animacija i stručnjaci za igranje i igrači koji nisu upoznati sa Zbrushom mogu nastaviti ovaj tečaj radi usavršavanja i boljih mogućnosti prijevoznika.
  • Podcjenjivanje visokih ponižavanja i koncepcija mogu se prijaviti.

Zašto bismo trebali koristiti ZBrush?

  • To je jedan od najboljih alata za stvaranje visokokvalitetnog modeliranja koncepta animacije i zadataka za manje vremena u usporedbi s drugim sličnim aplikacijama.
  • Njegov 3D grafički rad olakšava i daje prijedloge za još detaljne projekte u animaciji, uz dobro plaćanje umjetnicima.
  • Unaprijed korištena u industriji animacija i igara koja unaprijed može stvoriti projekte na razini budućih.

djelokrug

  • Mnogi animacija i igre koriste se aplikacijom za stvaranje 3D računalne grafike.
  • Ima mnogo naprednih alata, ali i dodatke kao što su Booleans, VDM četke, 3D alfafoni, 3D tekst i još mnogo toga.
  • Mnogi MNC-ovi trenutačno imaju projekte i neki od njih usvajaju procese u Zbrush-u kao dio ekonomičnih i stručnih zahtjeva u odnosu na mnoge druge slične programe.

Zašto nam treba ZBrush?

  • Zbrush nam treba za stvaranje interaktivne i napredne animacije s različitim četkicama i detaljima detalja, također s likovima i modelima za igranje s jednostavnim metodama teksturanja i prikaza koncepata.

Tko je prava publika za učenje ZBrush tehnologija?

  • Student iz animacije i igara može naučiti Zbrush za razvoj na području i opseg posla zajedno s atraktivnim paketima.
  • Iskustvo ljudi na sličnim područjima može se dodatno osposobiti za bolje prilike za prijevoz na tržištu.

Kako će vam ova tehnologija pomoći u razvoju karijere?

Zbrush sadrži osnovne alate svih alata za 3D modeliranje, teksturu, prikaz i još mnogo toga. Ljudi koji razumiju ove koncepte rada koje korisnici mogu lako razumjeti na radni tijek. Zbrush je jednostavan jer možemo nacrtati, gurati i prilagođavati naše dizajne prema pojedinostima koje nisu potrebne u bilo kojem drugom sličnom softveru. To je alat i pomoć u dodatku za laganu nadogradnju rada uz pametno korištenje i korisničko sučelje. Korisnici mogu razumjeti tehničke aspekte i lako ispravljati uz dobre prilike za posao i pakete.

Zaključak

Jedan od najboljih alata za digitalno skulpturu koji se može naučiti sa korakom ka naprednom 3D modelu, aspektima teksture i prikazivanja i budućnosti u industriji animacije i igara za profesionalne potrebe.

Preporučeni članci

Ovo je vodič za Što je ZBrush. Ovdje smo razgovarali o prednostima, potrebnim vještinama, opsegu i karijernom rastu ZBrush-a. Možete i proći naše druge predložene članke da biste saznali više -

  1. Što je Maya?
  2. Mudbox vs Zbrush
  3. Je li Maja slobodna?
  4. Upotrebe AutoCAD-a