Uvod u C # pitanja dizajna i odgovore na uzorak dizajna

Oblike dizajna su rješenja za probleme dizajna softvera koji su zajednički. Uobičajeni problemi mogu se riješiti primjenom dizajna. C # je objektno orijentirani jezik koji se koristi za razvoj aplikacija zajedno s .NET okvirom. Oblike dizajna su najbolje prakse za pronalaženje rješenja složenih poznatih problema u arhitektonskim ili dizajnerskim izazovima dizajna softvera. Ova dizajnerska rješenja problema dobivena su izradom brojnih metoda pokušaja i pogrešaka od strane mnogih programera softvera tijekom vremena kako bi se dobila učinkovita rješenja općih problema. Programski jezik C # učinkovit je u pogledu memorije i operacija u usporedbi s drugim jezicima.

Ako tražite posao koji je povezan sa C # obrascem dizajna, onda se trebate pripremiti za pitanja o intervjuu za dizajn dizajna C # 2019. Istina je da je svaki razgovor drugačiji prema različitim profilima posla. Ovdje smo pripremili važna C # Design Intervju Pitanja i odgovore koji će vam pomoći u postizanju uspjeha u vašem intervjuu.

U ovom članku Pitanja o intervjuima za C # dizajn dizajna za 2019. predstavit ćemo 10 najvažnijih i često korištenih pitanja o intervjuima za C # Design Pattern. Ova su pitanja podijeljena u dva dijela:

Dio 1 - Pitanja za intervju o dizajnu C # (osnovna)

Ovaj prvi dio pokriva osnovna C # dizajnerska pitanja za intervju i pitanja

Q1. Što je Uzorak dizajna i objasniti njegov značaj?

Odgovor:
Oblike dizajna učinkovito su rješenje za opće probleme softverskog dizajna. Uobičajeni problemi rješavaju se primjenom ovih modela dizajna koji su najbolja praksa za dobivanje učinkovitih rješenja složenih poznatih i uobičajenih problema u dizajnu izazova procesa i dizajna softvera. Ova dizajnerska rješenja za uobičajene probleme dobivena su nakon što su mnogi programeri dugo vremena izvodili nekoliko pokušajnih i pogrešnih metoda kako bi dobili ta učinkovita rješenja općepoznatih problema. Postoje različite vrste obrazaca dizajna. Oni su bihevioralni obrasci, kreativni obrasci i strukturni obrasci.

Q2. Koje su različite obrasci dizajna?

Odgovor:
U nastavku su različite uporabe obrasca dizajna -

  1. Ubrzava proces razvoja
  2. Osigurava učinkovite i djelotvorne programe softvera
  3. Veća ponovna upotreba za uobičajene probleme u modelu dizajna
  4. Omogućuje čitljivost koda
  5. Dobra dokumentacija i lakši za održavanje za druge programere
  6. Mogu se razviti robusne aplikacije
  7. Osigurava zadržavanje kupaca za isporuku učinkovitih i robusnih rješenja

Prijeđite na sljedeća C # pitanja o intervjuu za uzorak dizajna.

Q3. Koje su različite vrste obrasca dizajna i objasniti?

Odgovor:
Različite vrste obrazaca dizajna su bihevioralni obrasci, kreativni obrasci i strukturni obrasci. Objašnjeni su u nastavku.
Obrazac ponašanja: obrazac ponašanja odnosi se na komunikaciju između više objekata klase. Uglavnom se koncentrira na komunikaciju i prizivanje između objekata.
Uzorak kreacije: Uzorak kreacije govori o instanciranju klase, a također se proširuje i na stvaranje predmeta. Ova kategorija se dalje može podijeliti na Klase obrasci oglasa i obrasci kreacije predmeta. Glavna tema koja se koristi u ovom obrascu je delegiranje za posao. Uglavnom ovisi o modelu delegiranja.
Strukturni uzorak: Strukturni uzorak govori o sastavu klasa i objekata dok djeluje s nekoliko drugih klasa. To osigurava da se aplikacija lagano povezuje od složene aplikacije.

Q4. Što je Singleton pattern i kako se može implementirati u C #?

Odgovor:
Ovo je osnovno C # Design Pattern Interview Pitanje postavljeno u intervjuu. Singleton pattern je obrazac dizajna koji spada pod obrazac kreativnog dizajna koji se koristi za izradu instanciranja samo jednog objekta iz te klase. Konačno, ta klasa bit će ograničena samo na jedan objekt u cjelokupnom životnom ciklusu. Uzorak Singleton dizajna vrlo je važan za skrivanje funkcionalnosti instancije klase koja će biti skrivena od ostalih klasa kako bi se održala ograničenja primjerka objekta u svrhu ispunjavanja zahtjeva aplikacije ili dizajna. Uvijek se može stvoriti samo jedna instanca iz obrasca Singleton Design. U C # to se može implementirati korištenjem jedinstvenog konstruktora koji je dat s pristupnom ključnom riječi privatnim i bez ikakvih parametara, tj. Zadanog konstruktora bez argova. Ova metoda ne pruža sigurnost niti. Za bilo koju sigurnost niti, pred-provjere poput nulte provjere mogu se procijeniti prije nastavka sljedećeg izvođenja kako bi se spriječilo stvaranje drugih objekata nakon što se jedan objekt stvori iz te klase.

Q5. Koji se uzorak dizajna koristi za implementaciju bilo koje složene metode ili objekta?

Odgovor:
Postoje slučajevi u kojima će trebati primijeniti složene metode ili objekte, primjerice gdje se metoda mora primijeniti s više od 6 ili 7 argumenata. U tom će slučaju metoda biti složena, a to rezultira lošom kvalitetom koda. Da bi se izbjegao ovaj problem, Uzorak graditelja može se koristiti za primjenu učinkovitog načina rukovanja i rukovanja složenim metodama ili objektima. Uzorak graditelja imat će lanac metoda i način gradnje () kako bi se izvršio na kraju pozivanja svih metoda. To će lako konstruirati složeni objekt pozivom na lančanu metodu.

Dio 2 - Pitanja za intervju o dizajnu C # (Napredno)

Pogledajmo sada napredna C # dizajnerska pitanja za intervju.

P6. Koje su prednosti uporabe dizajnerskog uzorka s bilo kojim objektno programskim jezicima kao što je C #?

Odgovor:
Prednosti upotrebe dizajnerskih obrazaca, posebno s objektno programskim jezicima poput C # ili Java itd., Su dolje navedene:

  1. Daje provjereno rješenje problema
  2. Osigurava labavo povezano razvijanje aplikacija
  3. Omogućuje trenutni pregled visoke razine nakon što odmah pogledam kôd
  4. Lakše za razumjeti
  5. Lakše za održavanje i razvoj novih značajki.

Q7. Što je prototip dizajna uzoraka?

Odgovor:
Uzorak dizajna prototipa dolazi pod Uzorak kreativnog dizajna koji se koristi za kloniranje objekata u obliku prototipske instance. To se može implementirati u programski jezik C # proglašavanjem osnovne apstraktne klase pomoću metode clone ().

Prijeđite na sljedeće pitanje za intervju s C # dizajnom uzoraka.

Q8. Što je tvornički obrazac?

Odgovor:
Tvornički dizajnerski uzorak je obrazac kreativnog dizajna koji se koristi za stvaranje primjera mnogih izvedenih klasa. Sam naziv govori da se tvornički obrazac dizajna koristi za instanciranje mnogih objekata prema potrebi.

P9. Što je obrazac dizajna fasade?

Odgovor:
Ovo su najčešća pitanja u intervjuu za C # Design Pattern Interview. Obrazac dizajna fasade je obrazac strukturnog dizajna koji se implementira da predstavlja cjeloviti podsustav kao jedinstvena klasa. To je učinkovito u slučaju da postoji velik broj časova u različitim područjima.

Q10. Koji su principi dizajna SOLID?

Odgovor:
Principi dizajna SOLID najpoznatija su načela na području projektiranja i razvoja softvera usmjerenih na objekt. Pet sljedećih principa dizajna SOLID:

  1. Načelo jedinstvene odgovornosti (SRP)
  2. Otvoreni / zatvoreni princip (OCP)
  3. Načelo supstitucije u Liskovu (LSP)
  4. Načelo segregacije sučelja (ISP)
  5. Načelo inverzije ovisnosti (DIP)

Preporučeni članak

Ovo je vodič za popis pitanja i odgovora za dizajn dizajna C # kako bi kandidat mogao lako razbiti ova C # dizajnerska pitanja za intervju. Ovdje u ovom postu, proučili smo vrhunska C # pitanja o dizajnu uzoraka za pitanja koja se često postavljaju u intervjuima. Možete pogledati i sljedeće članke da biste saznali više -

  1. Intervju pitanja Apache - Najviša pitanja
  2. Najkorisnija - pitanja o intervjuu za hibernaciju
  3. Intervjuska pitanja za MicroStrategy
  4. Pitanja o intervjuu PowerShell-a

Kategorija: