Uvod u slikanje tekstura u blenderu

Blender je jedan od besplatnih softvera koji se može koristiti za stvaranje 3D animacije, pokretanje grafike i postavljanje alata za računalnu grafiku i atribute koji se mogu koristiti za sve aspekte i zahtjeve projekta. Danas je mnogo načina pripisivanja i načina rada. Vidjet ćemo detalje radnih alata za slikanje tekstura, njegove performanse, njegove izvedbe i višestruku upotrebu. Alat za slikanje tekstura malo je sličan opcijama ms boje, a ova će se boja stvoriti primijeniti na modele koji će već imati zadani Lambert (zadana boja za modele koji je siva). Slikanje tekstura je tradicionalna metoda teksture koja je dostupna u okviru Blendera.

Kako koristiti način boje teksture u blenderu?

Teksturna boja slična je alatu za MS boje gdje postoji mala razlika u korištenju alata jer je ovaj alat integriran sa softverom za animaciju Blender. Slikarstvo tekstura možemo koristiti previše izravno za slikanje prema opciji modela, a također pomoću opcije bojanja UV prozora koje ćemo detaljno vidjeti u nastavku. U početnom procesu učinit ćemo softver blender dostupnim na našim uređajima i zatim ga otvoriti.

Korak 1: Stvorite model pomoću Linea, poligona, vrhova i oblika s Blenderom i kreirajte model prema potrebi prije korištenja alata za teksturu boje. Napravite model na kojem bi se trebao koristiti. Ovdje u demonstraciji idemo na portret okvira s bojom. A mi ćemo upotrijebiti alat za teksture kako bismo slikali slike na prednjoj strani portreta.

Korak 2: Stvorite dva nova prozora zaslona povlačenjem uglova radnog zaslona. Dakle, sada ćemo ukupno imati 3 perspektive modela koje ćemo istovremeno moći pogledati. Prvi ostaje u načinu rada, drugi je kao UV režim, a treći s uređivačem čvora, kao što je prikazano u nastavku.

Korak 3: Promijenite motor rendera koji je zadani kao Blender renderiran u Cycles render. Za bržu izvedbu dinamike, tada će se boja primijenjena u UV odraziti na model, a ako na model nanesemo boju, ona se brzo odražava na karti UV teksture. Brzina također predstavlja konfiguraciju sustava pa koristite dobro izveden sustav. Za najbolje iskustvo izrade fenomenalnih i vizualno realističnih pogleda i doživljaja.

Korak 4: Omogući opciju Upotreba čvorova koja je dostupna s alata za uređivanje na temelju čvora u lijevom donjem kutu. Ovo stvara osnovnu sudoper teksture između oba modela i karte UV tekstura. Kad god se oboji boja, bit će u sudoperu na oba mjesta. Možemo izvršiti još nekoliko izmjena pomoću uređivača temeljenog na čvoru, a vidjet ćemo ih u daljnjim razgovorima u nastavku.

Korak 5: Pored teksture Lambert (File), možemo stvoriti vlastitu datoteku teksture s osnovnom bojom pozadine kao pozadine. Upotrijebite opcije materijala na desnoj strani aplikacije kao što je prikazano na donjoj slici i stvorite novu datoteku klikom na tipku + na vrsti materijala. Novi materijal stvara se kao "Material1", preimenujte ga u potpunosti upotrebom miša i upišite željeno ime teksture.

Korak 6: Raspakirat ćemo model pomoću UV pametne opcije projekta. Da bismo to učinili, idemo na prozor modela. Promijenite način uređivanja za objekt. Kad god smo odmotali model, trebamo mijenjati način da se neobloženi kompletni objekti izvršavaju. Budući da ako se odmotamo u načinu uređivanja, samo se odabrano lice raspakuje, a preostalo lice mora se ponovo raspakirati što može uzrokovati preklapanje ili je potrebno svaki put da se odmota i nije najbolja praksa za raspakiranje.

Postavite način prigovora i idite na sjenčanje i UV svjetla iz desnog ugla. Kliknite padajući izbornik UV mapiranja i odaberite "Pametni UV projekt" koji pomaže da se lice glatko i s nekoliko osnovnih postavki.

Nakon klika na pametni UV projekt vidimo kako se pojavljuje ovaj prozor u kojem možemo promijeniti nekoliko postavki kao što su Ograničenje kuta, Ostrvska margina i Površinska težina itd. Sada ćemo razgovarati o Ostrvskoj margini koja pomaže u održavanju udaljenosti margine između svakog lica na UV zraku tijekom odmotavanja.

Nakon klika na Ok, vidjet ćemo da se sva lica u prozoru UV karte raspakiraju zajedno s marginom kako je planirano.

Korak 7: Sada ćemo raditi na oknu za UV mapiranje. Kliknite gumb + Novo da biste stvorili novu zadanu teksturu. Ako već imamo teksturu, možemo je dodati pomoću otvorene opcije pored nje. Nakon što kliknete + Novo, otvorit će se novi prozor koji prikazuje ispod detalja. Stvorimo naziv za teksturu, Postavi širinu i visinu prema potrebi, boju možemo odabrati ako želimo dati čvrstu boju pozadine, možemo ići s njom odabirom crne. I kliknite U redu da to odrazite na UV mapiranje.

Korak 8: Kao što smo vidjeli, stvorena nova tekstura primjenjuje se na UV te ćemo sad spremiti teksturu na naše računalo u lokalni pogon kako bi se u budućnosti izravno učitavali izbjegavajući gubitak datoteka. Kliknite na sliku i odaberite Spremi kao sliku i otvorit će se prozor preglednika za spremanje datoteke prema potrebi i lak pristup za učitavanje.

Korak 9: Pomoću alata za teksturnu boju možemo izravno slikati model mijenjajući način rada Objekta u način rada teksture kao što je prikazano u nastavku.

Korak 10: Vidimo kako se kompletan model pretvara u magenta jer nema dodijeljene teksture pa je proziran. Za dodavanje teksture spremljene ranije. Idite na prozor čvorova kliknite Dodaj i kliknite Tekstura i odaberite Tekstura slike. Novi prozor teksture slike učitava se u okno čvorova.

11. korak: kliknite otvoreno i učitajte teksturu u čvor i sinkronizirajte ih spajajući ih.

12. korak: Postavite UV mapu i za način bojenja iz donjeg kuta, kao što je prikazano. Sada možemo slikati pomoću teksturnog područja UV mape, a također izravno slikajući po modelu koji će se nalaziti u sudoperu dok smo mapirali one koji koriste čvorove. Upotrijebite više boja i mogućnosti poteza, radijus četke itd. Kako biste učinili bol teksture i modelom privlačnijima.

Čak možemo zakretati UV-ove prema navikama i praksama za demo slikanje koje smo napravili.

Zaključak - Slikanje tekstura u blenderu

To nam pomaže da svoje kreativne stvari privučemo i prikažemo u životopisu kako bismo iskoristili mogućnosti intervjua. Ova se tehnika više koristi u stvaranju igara, malih video zapisa o edukaciji o animaciji, pripovijedanju priča i sl. Jer oni izgledaju ručnije i privlače klijente, a mi možemo izbaciti iz okvira razmišljanja kako bismo dodali kreativnost praksi.

Preporučeni članci

Ovo je vodič za slikanje tekstura u blenderu. Ovdje smo raspravljali o Uvodu i kako koristiti način bojenja teksture u blenderu zajedno s njegovim koracima. Možete pogledati i sljedeće članke da biste saznali više -

  1. Koraci za primjenu teksture u 3D maks
  2. Top 9 dodataka u 3ds Max
  3. 8 Vrste Adobe Illustrator Alata
  4. Alati za miješanje (vrste i značajke)

Kategorija: