Razlika između Maye i ZBrush
Maya je vodeći i vrhunski softver koji se koristi za 3D grafiku, animaciju, vizualni efekt, aplikaciju za igre itd. Ovaj je softver u početku prenio Alias System Corporation. Maya je pisala na MEL-u (Maye Embedded Language), C ++ i Python-u. ZBrush je napredni kiparski alat ili program koji se koristi za kombiniranje 3D / 2.5D modeliranja, teksture i slikanja. Ovaj je softver najbolji za usporedbu digitalnih skulptura s bilo kojim drugim 3D softverom. Tijekom rada sa ZBrushom možete pretvoriti svoju maštu na zaslon. To je rad na pikselnoj tehnologiji.
Autodesk Maya
Pokrenula je 1. verziju ovog softvera pod nazivom Maya 1.0 u veljači 1998. Kasnije, Mayu je 2005. kupio Autodesk, a zatim je taj softver preimenovan u Autodesk Maya, Autodesk nije promijenio ime roditelja, Maya.
Ova softverska podrška na sljedećim platformama.
Verzije sustava Windows 7 ili novijih.
Maja također osvaja prestižnu nagradu Akademije za tehnička dostignuća
OX 10.11 ili noviji
Linux RHE / Cent OS 6.5 ili kasnije
Posljednja verzija koja podržava i 32-bitni i 64-bitni operativni sustav bila je verzija 2013.
Maya 2009 ili novija verzija ne podržavaju Linux platformu.
Ovaj je softver dostupan na tri jezika engleskom, japanskom i kineskom.
2003. godine za znanstvena i tehnička dostignuća
2005. godine za izum i primjenu pregradnih površina.
2008. godine za dizajn i primjenu sustava učinka fluid Maya.
Svi dodaci
Maya ima razne dodatke koji se koriste kao produžetak i katalizator za Maye. Ti dodaci povezani s različitim poljima kao što su modeliranje, renderiranje animacija itd.
Dodaci za dinamiku: - Ziva, Miarmy, Dynamics i Pulldownit.
Dodaci za tekućine: - Glu3d i Realflow
Dodaci za uvoz / izvoz: - Collada i OpenGEX
Dodaci za modeliranje: - Xfrog, LBrush, Lipservice itd
Dodaci za renderiranje: - Render Man, 3Delight, Maxwell Render-Ray itd.
Dodaci za simulaciju gužve: - Golaem gužva.
VR dodaci : - VR-Plugins.com i Marui-Pluigns.com.
Primjene Autodesk Maya
Maya je softver koji se koristi širom svijeta u različitim industrijama i za različite primjene. Maja se koristi u industrijama poput filmske industrije, televizijske industrije i videoigara. Učinak Maye možete istražiti u najnovijim objavljenim slavnim holivudskim filmovima poput Despicable Me 3, Mega Man, Ironman, Avengers, Incredible, World of Jurassic, Transformers, Spiderman Ant-Man i mnogih drugih. TV serije poput Kung Fu Panda, Spy Kids, itd. Video igre poput Monster Hunter, Sonic Force, itd.
Osim ove industrije, Maye su se koristile za modeliranje, prikazivanje, animaciju, 3Dvizulaciju, vizualni efekt, grafiku pokreta itd.
ZBrush
ZBrush je u početku razvio Pixologic Inc. Ovaj softver je lansiran 1994. Demo verzija ovog softvera ZBrush 1.55 pokrenuta je 2002; Kasnije je verzija 3.1 objavljena 2007. godine. U 2009. godini planirali su lansirati verziju 4.0 za podršku Windowsovim i Mac sustavom, ali kasnije je odgodila.
Pixel tehnologija slična pikselu, osim što sadrži dodatne informacije o smjeru Z o dubini, orijentaciji i materijalu, dok piksel sadrži samo X i Y podatke o položaju i boji.
Tada je ZBrush u rujnu iste godine lansirao verziju 3.5 s nekom novom značajkom. Napokon, njegova verzija 4.0 pokrenuta je s imenom GoZ (Go ZBrush) 4.0. Ova verzija ZBrush nudi razne integracije s popularnim softverom poput Autodesk Maya, 3dMax, Cinema4D, Lightwave 3D, Poser Pro, Daz studio, Elias, Modo i Blender. ZBrush lansiranje ima stabilnu verziju u ožujku 2018. godine.
Glavni alati ZBrush
- 3D četke
- Polypaint
- Transpose
- ZSphere
- Najbolji prikaz uz pregled
- DynaMesh
- FiberMesh
- Zremsher
- Shadowbox
- Goz
Primjene ZBrush
- Filmovi / VFX
- Video igre
- Ilustracija
- Oglašavanje
- 3D ispis
- Znanstvena vizualizacija
- Automobilski dizajn
- Dizajn nakita
- Obrazovanje
Usporedba između Maye i ZBrush (Infographics)
Ispod je 11 najboljih razlika između Maye i ZBrush:
Ključne razlike između Maya i ZBrush
I Maya i ZBrush popularni su odabir na tržištu; razgovarajmo o nekim glavnim razlikama između Maye i ZBrush-a:
Autodesk Maya
Nova značajka softvera Maye je -
- Grafika pokreta: -
- 3D tip
- Poboljšani tijek vektorske grafike
- Skupovi alata za grafiku pokreta
- 3D animacija
- Paralelna procjena opreme
- Geodetsko vezivanje voksela
- Opći alati za animaciju
- Oblik autorizacije tijeka rada
- Animacijska izvedba
- Vremenski urednik
- 3D modeliranje
- Poboljšano modeliranje simetrije
- Obnovljeni skup alata za kiparstvo
- Modeliranje poligona
- Dinamika i učinci
- Dubina adaptivne tekućine simulacije
- Brže se koristi XGen
- Prilagodljivi aero solver u Bifrostu
- Sustav simulacije oceana Bifrost
- Interaktivno njegovanje kose
- Maje krpe
- 3D prikazivanje i sjenčanja
- Dodatni čvorovi za zasjenjenje razvoja izgleda
- Arnold se integrirao s Mayom
- Postavljanje rendera
- Upravljanje bojama
- Prikaz i zasjenjenje sljedećeg roda
- Integracija cjevovoda
- Skripta i API
- Alati za upravljanje podacima i scenama
- Alati za sastavljanje scena za pametnije podatke
ZBrush
Glavne značajke ZBrush-a
- Izrada podnožja
- sculpting,
- tekstura,
- Iscrtavanje,
- Uvoz izvoz
Nove značajke ZBrush-a
- Početak rada s sculptris pro
- Projekt primitivan
- Polygroupit
- Novi Gizmo 3D deformatori
- Nove četke za zmijske kuke
- Način za pamćenje veličine crtanja
- Gizmo jednako udaljeni višestruki primjerci
- Nova funkcija i potezi krivulje
- Karte pomaka i HD geometrija
- Dodaci
Head to Head Maya prema Usporednoj tablici ZBrush-a.
Ispod je najbolja usporedba Maye i ZBrush-a:
Ključne značajke Maye vs ZBrush | Maya | ZBrush |
definicija | Maya je aplikacija za 3D grafiku | ZBrush je digitalni alat za oblikovanje koji se koristi za izradu modela visoke rezolucije |
Rang modeliranja | 5. | 2. |
primjena | Dolazi sa svim paketima. Sve što možete učiniti | Dobro je samo za modeliranje detalja i tekstura |
Jednostavnost korištenja | Teško učiti | Lako za naučiti |
Cijena | skup | jeftino |
veznici | Maja je dostupna u kompletnom paketu | To je cjevovodna aplikacija koja se koristi zajedno s drugim softverom |
rezolucija | Niži | viši |
Znan | Maya je uglavnom poznata po animaciji | ZBrush je poznat uglavnom po kiparstvu, |
alat | Dolazi s unaprijed instaliranim alatima | ZBrush vam omogućuje izradu vlastitih alata i četkica |
uzance | Maja se koristila za animaciju, VFX modeliranje, renderiranje i rasvjetu | ZBrush se koristi za oblikovanje, oblikovanje i teksturu |
Konfiguracija geometrije | Maya je kompletan 3D paket | ZBrush je 2.5D softver |
Zaključak - Maya protiv ZBrush
Autodesk Maya cjelovit je paket koji nudi modeliranje, simulaciju, prikazivanje i vizualni efekt, grafiku pokreta i animaciju. Zbog ovog softvera, samo se filmska industrija drastično promijenila. Softver koji vodi na tržištu je jednostavan i brži za korištenje. Kompatibilan je s više podržanih platformi.
Dok je ZBrush dovoljno dobar u nekim primjenama kao što su Skulptriranje, teksturiranje i modeliranje, Milijuni poligona u ZBrush-u čine ga učinkovitijim i specifičnijim u nekoj datoteci, zato je i nazvan softverom za digitalno oblikovanje.
Preporučeni članci
Ovo je vodič za najbolju razliku između Maye i ZBrush-a. Ovdje također raspravljamo o glavnim razlikama između Maya i ZBrush-a s infografikom i tablicom usporedbe. Da biste saznali više, možete pogledati i sljedeće članke.
- Maja vs 3D maks
- Unreal Engine vs CryEngine
- Kako rade digitalni kiparstvo Zbrush
- Profesionalni savjeti za korištenje ZBrush-a
- Unreal Engine vs Jedinstvo: razlike