Razlika između Cinema 4D i Maya

Cinema 4D je aplikacija za 3D modeliranje, animaciju, grafiku i renderiranje, a razvio ju je MAXON Computer GmbH u Njemačkoj. U početku je razvijen za računala Amiga ranih 1990-ih. Proceduralno gradite organske ili tvrde površine s bilo kojim Cinema 4D objektom, uključujući nove Field polja. Autodesk Maya jedan je od tih programa. Unutar ovog softverskog paketa umjetnik može modelirati likove, vozila, okruženja itd., Montirati ih da budu mobilni i oživjeti ih kroz animaciju. Kao i većina 3D aplikacija, postoji pristojna krivulja učenja kako biste se navikli raditi u Mayi ako se nikada prije niste dotakli 3D programa.

Proučimo detaljnije o Cinema 4D vs Autodesk Mays:

I početnici i iskusni profesionalci mogu iskoristiti široku paletu alata i značajki Cinema 4D za brzo postizanje zapanjujućih rezultata. Što god zamislimo, to će stvoriti Cinema 4D, bez obzira koliko složena je naša ideja jer od Cinema 4D možemo ovisiti o pružanju animacije kako bismo dobili konačni ishod. Na višim objektima možemo stvoriti jednostavne objekte i dati najviše profesionalno uređivanje poput Autodesk Maya, obično okrenutog Mayu i to je 3D računalna grafička aplikacija, koja se izvodi na Windows, macOS i Linuxu. Koristi se za stvaranje nekih interaktivnih 3D aplikacija poput videoigara, animiranih filmova, TV serija ili vizualnih efekata. I izvorno ga je razvila Alias ​​Systems Corporation (ranije kao Alias). Članak Cinema 4D vs Maya pregledat će se opći pregled zajedničkih 3D funkcionalnosti obzirom da se radi u svibnju 2011. Autodesk Maya jedan je od tih programa. Unutar ovog softverskog paketa umjetnik može modelirati likove, vozila, okruženja itd., Montirati ih da budu mobilni i oživjeti ih kroz animaciju. Kao i većina 3D aplikacija, postoji pristojna krivulja učenja kako biste se navikli raditi u Mayi ako se nikada prije niste dotakli 3D programa.

Usporedba između Cinema 4D i Maya (Infographics)

Ispod je top 6 razlike između Cinema 4D i Maya:

Ključne razlike između Cinema 4D i Maya

Oba Cinema 4D vs Maya popularni su izbor na tržištu; neka nam govori o nekim značajnim razlikama između Cinema 4D i Maya:

Danas se Maye koristi za izradu vizualnih prikaza ne samo za specijalne efekte uživo, već i za video igre, pokretnu grafiku, animirane značajke u cjelini CG, 2D / 3D animirani hibrid, kao i nekoliko drugih mogućih medija. Autodesk Maya postala je jedno od vodećih rješenja za stvaranje vrhunskih vizuala za mnoštvo industrija. Razgovarajmo o razlici između Cinema 4D i Maya za sljedeće točke:

  • Maya je brzo postala izbor nekoliko istaknutih studija poput Disneya i Industrial Light & Magic-a, a korištena je u stvaranju probojnih vizuala u filmovima poput Jurassic Park, Disneyev Dinosaur, The Abyss i Terminator 2: Sudnji dan.
  • Mayu uvijek pomažu dizajneri, inženjeri, crtači i mehaničari da dobiju bolje poslove, zarade više, dizajniraju bolje proizvode i igre, postanu inovativniji i kreativniji i nadjačaju svoju konkurenciju.
  • U kinu 4D stvorit će neke dinamične oblike, simulaciju staza, neurednu dlaku, dizajne životinja, koristeći široki sjaj industrije, uključujući film, vizualne efekte, emisije, dizajne, dizajne proizvoda, arhitektonske dizajne, inženjering za proizvodnju strojeva, znanosti, i medicina itd.,
  • Od 1994. godine obučavali smo tisuće dizajnera i inženjera iz kompanija poput Motorole, Caterpillar-a, John Deere-a, Harley Davidsona i NASA-e. Povećavamo vaše razumijevanje softvera. Ali više od toga, mi povećavamo svoje znanje o specifičnim tehnikama projektiranja i inženjeringa. To znači da upotreba softvera postaje gracioznija, napora i fleksibilnija za sve naše projekte.
  • BodyPaint 3D (izravno slikanje na UVW mrežama; sad je uključeno u jezgru. Cinema 4D Core / Prime i BodyPaint 3D proizvodi su identični. Jedina razlika između njih je zaslon za prskanje koji se prikazuje pri pokretanju i zadano korisničko sučelje. )
  • Dizajniran je hexSphere dizajnom koristeći monografski modul Cinema4D za maksimalnu skalabilnost, omogućujući prirodni iterativni proces usavršavanja do konačnog dizajna.

Usporedna tablica Cinema 4D vs Maya

Ispod je najbolja usporedba između Cinema 4D i Maya:

Osnove usporedbe između Cinema 4D i Maya Kino 4D Maya
definicijaTo je aplikacija za modeliranje, animaciju, grafiku pokreta i prikaz.To je 3D računalna grafička aplikacija koja radi na Windows-u, macOS-u i Linuxu.
IzumCinema 4D razvio je Maxon Computer GmBH u Njemačkoj.Razvio ga je Alias ​​Systems Corporation.
Programski jezikCOFFEE je računalni skriptni jezik. To je pravi 3D grafički program.Maye Embedded Language (MEL), to je jedan od skriptnih jezika koji se koriste za pojednostavljenje zadataka u Autodeskovom 3D Graphics softveru Maya.
uzanceTo se lako uči u pokretnoj grafici i brže je od 3DS Max.May je izvrsna sa zadacima koji uključuju preklapanje likova i animaciju.
ZnačajkePodrška za distorziju objektiva, grafički prikaz za Motion Tracker, novi alati za spline, poboljšana skulptura, integracija skiciranja.Omogućuje video profesionalce koji rade s televizijskim programima za animirane filmove, vizualnim efektima i video igrama.
Zahtjevi sustavaZa instalaciju je potrebno 64 bitno (R15-R18), 8 GB RAM-a, 75 MB diskovnog prostora za instalaciju.Njegova 64-bitna Intelova jezgra ili AMD višejezgreni procesor, 8 GB ili više RAM-a, 4 GB slobodnog prostora na disku za instalaciju sustava.

Zaključak - Cinema 4D vs Maya

Maya ima veliku prednost u odnosu na 3ds Max kada je u pitanju modeliranje medicinskih sestara jer koristi drugačiji pristup i prilagođen je korisnicima. Mnogi 3D animatori smatraju Mayu boljim softverom za stvaranje 3D animacije jer ima veći kapacitet za simuliranje realističnih animacija i efekata. Maye se široko koristi za filmsku i TV produkciju. U kino industriji uloga Maye je vrlo važna za CG radove, 3D modeliranje, animaciju i prikazivanje umjetničkih djela. Dakle, inače je dobro poznato kao dizajnersko sučelje i moćan skup alata za način na koji rade, a također se duboko uključuje u ulogu omiljenih digitalnih umjetnika. Žele stvoriti izložbenu umjetnost za kupce. Animacija likova značajno je igranje uloge dizajnera za postavljanje i alate koji ga mogu bolje premjestiti, uključujući sve kontrolere i gumbe, koji će biti klizači i pokretači mogu pomoći da se taj poseban lik učini sličnim našim životnim radnjama.

Gospodin John Lepore razvio je "Vodič za percepciju fiktivnog korisničkog sučelja". On je glavni kreativac na percepciji sa svojim kolegama (Russ Gautier, Doug Appleton i Justin Molush) kombinirani su za djela koja imaju tu fiktivnu percepciju kao neki kreativni dizajn. Jednom je rekao da se u Cinema 4D koriste animacijske funkcionalnosti i mogućnosti prikazivanja, što će odgovarati razvoju UI-ja za budućnost, oni će postati superheroj i njihovi proizvodi i vozila u budućnosti. Njegova funkcionalnost i integracija nakon efekata koristan je alat za vizualizaciju. U programu Cineversity posvećeno je web mjesto za obrazovanje i resurse za MAXON Cinema 4D, a CG umjetnicima je potrebno da nauče tehničke aspekte stvaranja futurističke pokretne grafike za korisnička sučelja kako bi poboljšali 3D animaciju i VFX digitalno iskustvo.

Preporučeni članci

Ovo je vodič za najbolju razliku između Cinema 4D i Maya. Ovdje također raspravljamo o glavnim razlikama Cinema 4D vs Maya s infografikama i tablici usporedbe. Možete također pogledati sljedeće članke da biste saznali više -

  1. Najveća razlika između Cinema 4d i 3ds Max
  2. Maja vs ZBrush - ključne razlike
  3. After Effect Vs Cinema 4D
  4. Usporedba između Maya vs Maya LT

Kategorija: