Razumijevanje i navikavanje na 3D sučelja će vam trebati vremena, posebno kada ste novi u trodimenzionalnom softveru. Da biste se brzo upoznali sa softverom, dobro je znati nekoliko brzih savjeta i metoda koji će vam pomoći da razumijete aplikaciju i uštedite vrijeme tijekom tijeka rada.

Ovaj post fokusiran je na osnovne i srednje razine tehnike za koje je dokazano da smanjuju ručni rad ili dodatno vrijeme i trud koji ulažete dok radite na ZBrush-u. Također služi za upoznavanje s 3D sučeljem.

  1. Izvođenje

Svi znamo da ZBrush kreira softver i zahtijeva prilično veliku mrežu za obradu visoko detaljnih 3D modela. Dok je ZBrush očigledan da bismo trebali raditi na modelu niske rezolucije da bismo nastavili lagan i fleksibilan tijek rada, no je li moguće da umjetnici stvarno rade na istom svakodnevnom objektu niske rezolucije?

Često želimo gurnuti granice daleko i riskiramo da radimo na stvarno složenim datotekama visoke rezolucije s brojenjem mnogobrojnih poligona. ZBrush može lako naletjeti na milijune poligona, a ako nastavite bilo što, možete odmah usporiti vaš stroj. Uz to, ako imate računalo ili prijenosno računalo sa slabom konfiguracijom, rukovanje poslom je još strašniji posao.

ZBrush upozorava na brzinu sustava s aktivnom memorijom. Ako je vaša aktivna memorija iznad 2000 ili 3000, vrijeme je da pređete u način Compact now. ZBrush briše predmemoriju i omogućava vam složen rad čak i ako vaš stroj nije robustan.

Postavke> Memorija> Kompaktna memorija

  1. Lijeni miš

Jednom kada je uključen Lazy Mouse, crtež bi prebacio svoje mjesto odozdo na kursor, ispod točke četke koja se povlači mišem. Obično se prikazuje na zaslonu u obliku crvene linije, pruža apsolutnu kontrolu nad točkom četkice, a savršen je za crtanje glatkih krivulja ili bilo kakvih detalja.

Prema zadanim postavkama, lijeni miš je uključen. Ako želite uključiti i isključiti slijedite dolje

Stroke> Lijeni miš

Ili možete koristiti tipku L za uključivanje i isključivanje

Tlak lijenog miša prema zadanom je prenizak, tako da možda nemate pojma o tome što učiniti s alatom. Kad utvrdite svrhu alata i naučite prilagoditi njegove postavke, započet ćete padati na alat.

Postavke> Tablet> Lazy - Promijenite postavku od 0, 5 do 1 i pogledajte promjene

  1. Brojčana tipka (1)

Znači, sviđa ti se lijeni miš i sad želiš da je moždani udar bio dvostruko jači?

Da biste ispunili zahtjev, ključ 1 vam je na usluzi. Pritisnite numeričku tipku 1 na tipkovnici i ponovite zadnji pomak. Ali, morate biti sigurni da je postupak koji želite posljednji potez. Brojčana 1 tipka također može transformirati objekt putem pregleda rotacije.

  1. DynaMesh

Ako za izradu modela koristite softver poput Maye ili drugih 3D programa, ali konačna vam je namjera dovršiti hi-end skulptorski model. Očito biste trebali u jednom trenutku koristiti alat ZBrush.

Uvezite 3D model niske rezolucije u ZBrush i primijenite DynaMesh da formira rešetku visoke rezolucije na objekt koji će tragove ravnomjerno rasporediti poligonima po površini. Od sada se s modelom ZBrush možete igrati bilo što, budući da je spreman proći sve razine proizvodnog cjevovoda. Model se može oblikovati i peći.

Da biste aktivirali DynaMesh, trebali biste uključiti poljsku boju i postaviti Blur na 100. Klizač razlučivosti trebao bi se pokrenuti na minimalnom kraju i nastaviti ići više dok radite na slici. Obično je 128 dobra vrijednost za početak za svaki Subtool.

  1. ZRemesher

U slučaju da je model napravljen od složenih kutova koji se ne mogu nositi s DynaMesh-om. Postoji još jedan način na koji možete uštedjeti dan. Isprobajte ZRemesher stvaranjem poligona.

Pokušajte primijeniti Automatske grupe s UV, Grupe po normalnom s odgovarajućim kutom ili drugom UV konfiguracijom koja održava slične oblike s vašim modelom.

Nanesite nabora na svaku Polygroup pritiskom na Crease PG koji spada pod Geometry> Crease> Crease PG

Podesite glatke grupe i prilagodljive na 0, koristite ZRemesh i aktivirajte Keep Grupe, dvostruke i prilagodite gumbe. ZRemesh model više puta kako biste podijelili mrežu i sada je spreman za poliranje.

  1. klauniranje

U slučaju da koristite bilo koji alat ili softver za generiranje tekstura poput Quixela ili sredstva za slikanje supstanci, možda ste negdje stvorili masku ID-a boje dok radite na cjevovodu za generiranje tekstura.

ZBrush može povoljno obraditi karte tekstura i pretvoriti ih u korisne. Upotrijebite postavku uvoza izvoza pod preferencijama da biste pretvorili maske klauna u Polygroups i uštedjeli vrijeme na njihovom postavljanju u ZBrush.

Postavke> Uvoz izvoza> Uvoz> Uvoz Mat

Program pretpostavlja da je svako malo boje vlastiti materijal nanesen na izvezenu mrežu s nekog 3D softvera.

  1. ZBrush postavke

ZBrush ima veliku kolekciju četkica što je dobra vijest za sve koji je koriste. Ali istovremeno, pristup tolikim četkicama, lako je zaboraviti da svaka od njih ima svoj modifikator. Prilikom oblikovanja tankih predmeta potrebno je maskirati pozadinu i preporučuje se stalno uključiti.

Četkica> Automatsko maskiranje> Maska za pozadinu

Ne zaboravite da uključite masku za pozadinu za svaki kist koji koristite. Prema zadanim postavkama ono se isključuje, osim ako niste stvorili četke i ne spremili je s maskom za pozadinu.

  1. ZBrush Settings

Modifikatori četkica još su jedan važan dio za raspravljanje o četkicama. Uključivanjem BRadiusa četkom za zakrivljenje klipa pomoći ćete ubrzati rad, pogotovo dok kitate tvrde površine i blokirate izlaze. Dubina umetanja geometrije određena je polumjerom četke koji ovdje koristite.

  1. Morph ciljno modeliranje

Metoda se koristi za oblikovanje ciljne morfeme i uređivanje geometrije cilja kako bi se iz njega stvorila nova mreža. Postoji nekoliko tehnika pomoću kojih možete stvoriti novu mrežicu iz ciljne geometrije.

Započnite oblikovanje na PM3D mrežici. Trebali biste pohraniti cilj morfija da biste nastavili skulpturu na mrežici. Nakon završetka sesije kiparstva i zadovoljni ste rezultatom, idite na Morph Target paletu i kliknite na Create Diff. Odmah ćete vidjeti novu mrežicu dodanu u paleti alata. Nove mreže mogu ponekad imati obrnutu Normal. Da biste to riješili, idite na Alati> Svojstva zaslona> Preokret

  1. UV majstor

Tradicionalno je UV preslikavanje jedan težak zadatak koji svaki 3D umjetnik želi izbjeći ako ima priliku. Sati mukotrpnog rada oko odmotavanja mreže dosadan je i teško dosadan posao. Srećom, moguće je dijeliti UV master dodatak iz ZBrush-a na druge 3D softverske pakete.

Dijeljenje tijeka rada s Mayama olakšava se kada je u pitanju UV preslikavanje objekta. Možete izvesti 3D sliku u ZBrush od Maye. Upotrijebite .OBJ format i pokrenite UV Master dodatak za generiranje osnovnog izgleda. Radeći na istom modelu mrežice u Maye softveru, možete nastaviti s radom na spljoštenim UV mapama koje ste stvorili pomoću UV Master dodatka unutar ZBrush-a.

Iskoristite ID boja da biste stvorili UV igrališta za ZBrush za ugodan tijek rada.

Odaberite ZPlugin> UV Master> Polygroups i radite na klonu. Omotajte sve kako biste stvorili novi UV izgled.

  1. Paintshop

Ako čekate da nacrtate neke brze skice dok radite na ZBrush-u. Nema potrebe prebacivati ​​se u MSpaint ili bilo koji potpuno razvijeni program kao Illustrator ili CorelDraw. Unutar ZBrush-a ugrađen je sofisticirani alat. To je Paint Shop koji vam pomaže da brzo stavite svoju maštu na platno. Iako alat nije napravljen kao vrhunska aplikacija za crtanje, ali je i dalje vrlo koristan umjetnicima s velikom kolekcijom alata za svrhu slikanja.

Možete i slikati na izravnatom platnu, a informacije o boji mogu se prenijeti u 3D mrežicu.

  1. Podešavanje svjetline alata

S velikim brojem alata koji se odjednom otvore na vašem zaslonu postaje teško pronaći odabrane alate

među pod-alate i ploče. Zahvaljujući svjetlijoj boji koja učinkovito prikazuje trenutni alat.

Međutim, ovo možete prenijeti na sljedeću razinu kontrolirajući svjetlinu alata prema vašim zahtjevima.

Da biste kontrolirali svjetlinu i zasjenjenje neizabranih alata - idite na postavke> Uredi> Neaktivno zatamnjenje pod-alata. Možete se igrati s većim i nižim rasponima pomicanja kako biste zatamnili i posvijetlili alate.

  1. Brži tijek rada

Za brži tijek rada na ZBrush-u, upotreba tipkovnice, a posebno upotreba razmaka, omogućuje vam jednostavne metode prečaca za pristup različitim vrstama alata. Neke od korisnih funkcija koje pruža jest

Četkica - Promjena veličine, fokusno pomicanje

Opcije poliranja

Promjena materijala

Birač boja

Još jedna važna značajka u razmaku je da smjestite pokazivač miša dok se nalazi izvan vidokruga ZBrush.

  1. TransposeMaster Plugin

Umjetnici često nailaze na situaciju da bi trebali transformirati ili zaokružiti potpuni model. Ali, oni ne razumiju bliski problem oko pomoćnih alata ili svojstava njihovog karaktera. Rukavice, oružje itd. Neće se lako transformirati zajedno s izvornim mrežnim predmetom.

Transpose Master Plugin dizajniran je tako da vam može pomoći u ovakvoj situaciji. Uz pomoć dodatka, svi pod alati su odabrani do najniže potpodjele, mogu se lako kontrolirati u nekoliko klikova.

Z Dodaci> Glavni prijenosnik> TPoseMesh

Ne zaboravite očistiti mrežice na mjestima savijanja nakon što završite rad na čepu. Nakon što transformirate izvornu mrežnu mrežu koristite samo Z dodatke> Transpose Master> TPose> SubT i informacije o transformaciji bit će prenesene u pomoćne alate izvornog mrežnog objekta. To pomaže uštedjeti mnogo vremena i napora na radu na pojedinim objektima.

  1. Promjena boje pozadine

Iako ZBrush pozadinska boja gradijenta izgleda dobro dok kipirate vaše predmete, mnogi dizajneri radije rade na punoj boji više od gradijenta. Ako pripadate istoj kategoriji ovaj je savjet za vas.

Možete promijeniti zadanu boju gradijenta ulaskom u paletu dokumenata i odaberite postavku Raspon na 0 (Nula). Uklanja gradijent u pozadini i daje čvrstu sivu boju. No možete je, također, promijeniti u boju po vašem izboru tako da gurnete boju leđa iznad opcije Raspon i odaberete boju po izboru sa zaslona.

Navesti savjete i trikove golemog softvera kao što je ZBrush je beskrajan proces. Dakle, nabrojali smo najčešće i trikove umjerene razine koji početnicima koji traže dobro znanje mogu brzo pomoći u toku posla. Nadamo se da će vam 15 trikova pomoći da shvatite i naviknete se na softver za skulpturu ZBrush što je brže moguće.

Preporučeni članci

Evo nekoliko članaka koji će vam pomoći da dobijete više detalja o ZBrush-u pa samo prođite vezu.

3D kaput vs ZBrush: najbolje razlike

Kategorija: