Aplikacija za mobilne igre

Postoji nekoliko programera koji razvijaju ambicije oko stvaranja aplikacije za mobilne igre. Kao što vam je poznato, mobilni program za igre je poseban čajnik s ribom i za njega je potrebno detaljno kodiranje svih značajki igre u svim fazama. Razvijati kôd za aplikaciju za mobilne igre zamršeno je, ali programerima je to zaista korisno iskustvo. Prilikom izrade nove igre prvo trebate odlučiti o vrsti aplikacije za mobilne igre koju trebate razviti. Postoje različite kategorije igara koje znate. Morate odabrati kategoriju kao i vrstu publike koju trebate ciljati u igri. Odredite da li više volite strategiju, RPG ili akciju. Također biste trebali odlučiti želite li privući intelektualniju skupinu korporacija ili tinejdžersku populaciju. Tek kada odaberete vrstu igre, moći ćete proučavati dostupne resurse za stvaranje koda za istu.

Nakon toga morate odlučiti o programskom jeziku koji ćete koristiti za svoju prvu aplikaciju za mobilne igre. Brew ili J2ME obično vam mogu pomoći u vašem ambicioznom pothvatu. Možete potražiti J2ME za pronalaženje dodatnih resursa u konkretnom programiranju aplikacija za mobilne igre. Pronađite sugovornika s jezikom po vlastitom izboru i shvatite sve njegove funkcionalnosti, sitnice i podršku uređaja koji on pruža. Pokušajte raditi i s API-jevima koji jezik nudi. Kada ste zainteresirani za izgradnju 3D vrste igre, možda ćete isprobati i JSR184 i mnoge druge. Imajte na umu da je eksperimentiranje ključ uspjeha. Obratite pažnju na osmišljavanje specifikacija upoznavajući se s uređajem na kojem namjeravate razvijati igru. Neophodno je da shvatite sve specifikacije mobilnog uređaja, poput brzine i vrste procesora, rezolucije i vrste prikaza, veličine zaslona, ​​formata audio video zapisa, formata slike i tako dalje.

Dizajn aplikacije za mobilne igre vrlo je bitan faktor za stvaranje aplikacije za mobilne igre. Prvo morate planirati opći dizajn igara, kao i arhitekturu i razmotriti različite značajke koje vaša igra uključuje. Možete početi dizajniranjem arhitekture igara za klasu motora. Ako niste sigurni i sumnjate u bilo koji dio dizajna, možete bolje posjetiti internetske forume za mobilne igre i tamo postaviti svoje upite. Čak bi i mali ispad vas natjerao da se vratite na početak iz korijena.

Saznajte sve što morate znati o programiranju mobilne igre. Čitanje knjiga i aktivno sudjelovanje na igračkim forumima najbolji je način za stjecanje igračkih znanja. Razgovarajte sa stručnjacima na terenu kako biste osigurali bolje razumijevanje sustava u cjelini. Možda ćete biti spremni na neuspjeh u nekoliko pokušaja. Shvatite da je malo programera koji uspijevaju u svom prvom pokušaju kodiranja. Vjerojatno biste trebali mnogo puta recitovati prije nego što budete zadovoljni svojim radom.

Savjeti za izradu aplikacije za mobilne igre

  • Razvijte detaljnu priču i razne načine igre za vašu igru ​​mnogo ranije što će vam pomoći u planiranju složenih detalja igre u kasnijoj fazi. Stoga, ovu fazu nikada ne smijete zanemariti.
  • Napravite kostur programa pomoću alata za programiranje igara kao što je GameCanvas. Ovo dolazi s učinkovitom osnovnom klasom koja je posebno korisna za razvojne programere 2D igre koji koriste J2ME.
  • Pokušajte koristiti emulator za testiranje svoje igre prije nego što je zapravo pustite. U stvari se ne može uvijek osloniti samo na emulator. Tijekom takvih slučajeva, želite provjeriti sličan model mobilnog uređaja za provjeru igre. Možete je poslati i bilo kojoj drugoj tvrtki za testiranje svoje igre. Općenito, bila bi najbolja ideja znati programiranje mobilnih igara na telefonu serije Nokia 60.
  • Unatoč vašim naporima, malo je puta kad trebate maknuti ruke i prestati programirati. Procijenite gdje ste pogriješili u kodiranju i problem razbijte u male bitove, pa bi upravljanje njime postalo lako.

Različite razine alata za razvoj mobilnih igara

Ako je razvijanje igre sama po sebi igra, ona se sastoji od četiri razine koje uključuju planiranje, prototipiranje, razvijanje i objavljivanje. Slično kao u video igrama, svaka razina je vrlo teška od prethodne. Svaka razina također ima svoje prepreke za koje se možete pojaviti i vlastiti eventualni šef koji označava dok ste postavljeni za prelazak na sljedeću razinu. Možete uspješno stvoriti svoju prvu igru ​​ako pravilno prođete kroz svaku razinu igre.

  • 1. razina: plan

Planira se najviša i očito najznačajnija razina. Trebate isplanirati sve aspekte igre prije početka kodiranja. Glavni cilj ove razine je uzeti u obzir sve što se tiče igre, tako da tada morate improvizirati. Dok prvi put započinjete izraditi svoju igru, ispravno je upisati sve detalje. Razmotrite sve što trebate u svojoj igri i zapišite to onda. Obično je to u početku prilično jednostavno, dok vaš um razmišlja o puno boljih ideja koje trebate integrirati u svoju igru.

Međutim, kako vrijeme prolazi, ova razina postaje sve teže završiti. Dok osmišljavate ideje, pokušajte pripremiti detalje svake ideje, primjerice kako će one funkcionirati, kako će utjecati na iskustvo igrača i način na koji će utjecati na igranje. Ne trebate ostavljati nikakve velike rupe u svom dizajnu, zbog kojih ćete proći kroz teškoće. Bit će vrlo teško dovršiti igru ​​s porastom problema s kojima se susrećete. Stoga je tajna dovršetka igre rješavanje problema u manjim količinama i ne dopuštajući im da se sešte sve odjednom.

Iz ovog razloga je izuzetno preporučljivo da ne preskočite ovu razinu i krenete ravno prema razvoju, a to je razina 3. Kad to učinite, morali biste se susresti s teškim problemima, koji bi vas brzo osjetili dominirao i na kraju odustao. Ako ste iskusili igranje Halo serijala, zamislite koliko bi bilo teško ako ste dobili lovački par već na prvoj razini vašeg igranja. Morate biti jako pritisnuti da biste mogli nastaviti igrati dok neprestano umirate na tim ogromnim preprekama.

Zbog toga je glavni susret ove razine želja za prekidom planiranja i započeti s kodiranjem. Opet, važno je da prije kodiranja planirate koliko god možete. Da biste imali mogućnost dovršetka svoje prve igre, trebali biste kontrolirati ovaj poriv i ostati na razini 1. Pitanja su važni elementi na ovoj razini. Nakon što pregledate svoje bilješke u potpunosti i ne možete dalje postavljati nikakva pitanja, slobodni ste prijeći na sljedeću razinu. U slučaju da, ako pročitate bilješke i još uvijek imate nekoliko pitanja o tome kako stvari funkcioniraju, vjerojatno morate riješiti one prije nego što krenete dalje.

Postoje slučajevi kad ne možete odgovoriti na pitanje budući da se on više bavi problemima uravnoteženja, a ne funkcionalnim problemima. U takvom slučaju vjerojatno ste slobodni prijeći na sljedeću fazu. Puno je detalja koje je potrebno unaprijed kodirati. Zbog toga se ne preporučuje tekstualna avantura kao prva mobilna igra. U početku pokušajte stvoriti malu.

  • 2. razina: Prototip

Izvor slike : pixabay.com

Sljedeća razina igre uključuje izradu prototipa. U ovom trenutku, trebali biste testirati osnovne mehanike, kao i značajke igre, da biste utvrdili probleme s balansiranjem. Ideje morate brzo obraditi prototipom slabe vjernosti kako biste mogli razumjeti prije pokretanja kodiranja što će raditi, a što ne.

Kada je igra u ovoj fazi zabavna i uzbudljiva, znat ćete da će biti i zabavno igrati nakon što je dovršite. Imajte na umu da trebate igrati ovu igru ​​više puta dok je kodirate, čime ćete bolje osigurati da je zabavna. Iako je ovo druga razina, prototipiranje ideja je općenito dok ih zapisujete na razini planiranja.

Prva i druga razina mogu biti zamjenjive sve dok ne napredujete na treću razinu prije nego što sve postavite. Možda ćete htjeti testirati vašeg osnovnog mehaničara prije nego što dugo trošite na detalje. Možda želite testirati neke nove značajke vaše igre kako biste bili sigurni da ona djeluje kako je predviđeno. Sve su to pravi razlozi koji će vam trebati za izradu prototipa po planu; samo budite sigurni da svaki prototip obraća pažnju samo na jednu stvar odjednom i da će svaki put kada prototipirate igranje biti zabavno.

Postoje dva susreta s kojima se najvjerojatnije susrećete na ovoj razini. Prva je opet želja samo preći na sljedeću razinu i započeti s kodiranjem. Sljedeći će susret biti želja za razvijanjem prototipa veće vjernosti. Kao što su primjereni prototipi velike vjernosti, to je težak put jer poboljšavaju vašu želju za započinjanjem kodiranja dok niste spremni. Da biste se borili protiv ove bitke, razmislite o tome da se držite brzog prototipa za brzo bacanje. Možete razvijati prototipove bez koda uopće kada koristite početne alate za razvoj mobilnih igara kao što su konstrukt 2 ili GameSalad.

Preporučeni tečajevi

  • Online tečaj certifikacije na HTML-u i HTML5
  • Online tečaj softvera za testiranje softvera
  • Obuka za online certificiranje u Drupalu 7
  • Kompletna JQuery obuka
  • 3. razina: Razviti

Treća se razina razvija, što je prilično teška faza. Na ovoj razini mnogi programeri odbacuju svoju želju i motivaciju za daljnjim kretanjem. Ali nema straha! Nakon uspješno završene prve dvije razine, morate biti dobro na alatima za razvoj mobilnih igara.

Da biste započeli ovu razinu, morate istaknuti na kojoj ćete platformi pustiti igru. Bilo da je izdajete za Xbox, kao web igru ​​ili kao mobilni program? Nakon što se odlučite za svoju platformu, pronađite programski jezik ili razvojni motor koji bi mogao raditi za tu platformu.

To možete učiniti i u obrnutom obliku ako vam je lako s programskim jezikom ili mehanizmom za razvoj. Vaša će se platforma tada odrediti potencijalima željenog jezika ili motora. Da biste dovršili ovu razinu, provjerite ima li dodatna sredstva, poput besplatnih igara, knjižnica koda i besplatnih mrežnih resursa. Ne pokušavajte ponovo izumiti kotač; radije koristite ono što je slobodno kako bi vam pomoglo da završite ovu tešku fazu.

Glavni susret na ovoj razini bit će obeshrabrenje i problemi. Postoje slučajevi u kojima naiđete na problem za koji niste svjesni kako ga riješiti. Također više postajete obeshrabreni što više radite na igri jer ona ne ispunjava vaša veća očekivanja.

Da biste se borili protiv ovog susreta, trebate pritisnuti. Ako želite, odvojite nekoliko dana da biste ostali daleko od igre u slučaju da se zaglavite. To omogućuje vašem umu da se osvježi i uđe nove ideje. Obično vam samo spavanje o tom pitanju pomaže da pronađete rješenje drugo jutro. Ne radite sami do smrti. Pokušajte se zakoračiti kako se ne biste previše obeshrabrili ili pod stresom.

  • 4. razina: otpustite

Izvor slike: pixabay.com

Ispušta se posljednja faza ovog razvoja igara. Ova faza nije tako teška kao treća razina, ali je još uvijek izazovna. Za ovu fazu morate navesti ljude i navesti ih da igraju vašu igru ​​i ponuditi vaše povratne informacije. Prema ovim povratnim informacijama, pokušajte napraviti promjene za koje smatrate da igru ​​mogu učiniti uzbudljivom i zabavnijom. Glavni susret na ovoj razini je upravljanje kritikom. Možda postoje ljudi kojima se vaša igra ne sviđa. Ne dopustite tim ljudima da vas sruše jednostavno zato što osjećaju potrebu da izraze svoje povratne informacije.

Preporučeni članci

Ovo vam je vodič za izradu aplikacije za mobilne igre, kao što vam je poznato, poseban je čajnik s ribom i zahtijeva detalje kodiranja za sve značajke aplikacije za mobilne igre u svim fazama. Ako vas zanima učenje o Alatima za razvoj mobilnih igara, možete se obratiti našem treningu

  1. Najbolja važna značajka HTML5 vs Flash
  2. Testiranje mobilne aplikacije | Vrste i razvoj
  3. Top 5 besplatnih Android emulatora za PC
  4. 8 najboljih Android igara za pripremu za testiranje
  5. 7 najboljih koraka za nadzor alata za razvoj mobilnih aplikacija
  6. Najbolji vodič o Drupalu protiv Joomle
  7. Drupal 7 vs Drupal 8: Prednosti

Kategorija: