Uvod u OOP pitanja i odgovore

OOP (objektno orijentirano programiranje) je paradigma programiranja koja sadrži objekte i polja za čuvanje podataka i metoda za implementaciju poslovne logike. Svaki objekt može međusobno komunicirati na temelju modifikatora razine pristupa. Objektno orijentirana paradigma temelji se na klasama i objektima u kojima su objekti primjerci klasa i mogu se stvoriti na različite načine. Postoje različiti objektno orijentirani programski jezici kao što su C ++, C #, PHP, Ruby, Java, Python itd. Glavne karakteristike objektno-orijentiranih tehnika programiranja su apstrakcija, enkapsulacija, nasljeđivanje i polimorfizam. Većina jezika dinamičkog programiranja temelji se na OOP-ovim načelima.

Slijedi 10 važnih pitanja i odgovora za OOP za 2019. godinu:

Ako tražite posao koji je povezan sa OOP-om, onda se morate pripremiti za pitanja o intervjuu za OOP za 2019. godinu. Istina je da je svaki intervju različit prema različitim profilima posla, ali svejedno da biste razjasnili intervju, morate dobro i jasno poznavati OOP. Ovdje smo pripremili važna OOP intervju pitanja i odgovore koji će vam pomoći u postizanju uspjeha u vašem intervjuu. Ova pitanja o OOP intervjuu podijeljena su u dijelove kako slijedi:

Dio 1 - OOP pitanja za intervjue (osnovna)

Ovaj prvi dio obuhvaća osnovna pitanja i odgovore za OOP intervju

1. Koji su temeljni pojmovi OOP-a?

Odgovor:
Temeljni koncepti OOP su apstrakcija, kapsulacija, nasljeđivanje i polimorfizam. Apstrakcija je proces prikrivanja složene logike definiranjem koda u zasebnoj privatnoj metodi, skrivanjem njegove implementacije. Bez obzira na funkcionalnost koja je potrebna za upotrebu, može se nazvati pomoću njegovog identifikatora metode za dobivanje rezultata.

Pojam enkapsulacije nije ništa drugo nego klasa koja se koristi za skrivanje polja u kojima se nalaze podaci i metode za obavljanje funkcija kojima se može pristupiti na temelju modifikatora pristupa. Polimorfizam je postupak višestruke definiranja iste metode za korištenje na temelju podataka ili argumenata. Postoje dvije vrste polimorfizma koji se nazivaju ruimime polimorfizam i sastavljaju vremenski polimorfizam.

2. Što je klasa u OOP-u?

Odgovor:
Razred u objektno orijentiranom programiranju idealno se naziva predložak ili nacrt objekta. Objekt svoje vrste klase imat će ista svojstva koja su definirana u implementaciji Klase. Objekt će uvijek biti određena instanca klase. Razred može imati različite potklase i superklase. Razred može biti dječji razred ili roditeljska klasa ovisi o njegovoj deklaraciji. Podklasa može imati sva svojstva koja posjeduje njegov superklasa, dok nadklasa ne može imati svojstva podrazreda. Razred se može proširiti za drugu klasu i nazvat će se kao nadređena klasa.

Krenimo na sljedeći OOP Intervju Pitanja i odgovori.

3. Što je konstruktor u OOP-u?

Odgovor:
Konstruktor je metoda koja se koristi za prizivanje procesa stvaranja objekta inicijalizacijom stanja objekta. Naziv konstruktora trebao bi biti idealno ime klase i može varirati ovisno o vrsti programskog jezika. Konstruktor ne smije imati povratni tip.

4. Što je Destruktor u OOP-u?

Odgovor:
Ovo su najčešće OOP pitanja za intervjuiranje koja se postavljaju u intervjuu Destruktor je metoda koja se poziva u trenutku uništavanja objekta ili kada je njegov 'opseg blizu. Metoda će se pozivati ​​izričito ili implicitno na temelju korištenog programskog jezika. U C ++ treba nazvati destruktor dok u Javi nije potreban i njime će se rukovoditi mehanizam za odvoz smeća.

5. Što je apstraktni razred u OOP-u?

Odgovor:
Apstraktna klasa koristi se za definiranje barem jedne apstraktne metode, ali objekt se iz nje ne može stvoriti. Klase stvorene pomoću apstraktnih klasa nazivaju se izvedenim klasama. Apstraktna klasa neće sadržavati implementacijski kod u svojoj osnovnoj klasi. Ako je apstraktna klasa prisiljena stvoriti predmet iz nje, bacit će se pogreška kompilacije.

Dio 2 - Pitanja o intervjuu za OLP (napredno)

Pogledajmo sada napredna pitanja o intervjuu za OOP.

6. Što je višestruko nasljeđivanje u OOP-u?

Odgovor:
Višestruko nasljeđivanje postupak je proširivanja ponašanja više klasa za jednu klasu. Stvara se dvosmislena situacija u vrijeme izvođenja da se odluči o ponašanju klase koja se mora izvršiti. C ++ podržava više nasljeđivanja dok Java ne podržava. Nejasnoća i složena pitanja stvaraju dijamantski problem koji je definiran tako da produži roditeljsku klasu nakon proširenja više klasa.

7. Što je statičko i dinamičko vezivanje u OOP-u?

Odgovor:
Statičko vezivanje naziva se i rano vezivanje koje se događa u vrijeme sakupljanja, dok se dinamičko vezanje naziva kasno vezivanje koje se događa u vrijeme izvođenja. Primjer statičkog vezanja je metoda preopterećenja, a dinamičko vezivanje je prevladavanje metode. Postupak vezivanja za statičke, završne i privatne metode uvijek će se izvoditi u vrijeme sastavljanja, dok se poništavanje vrši tijekom vremena izvođenja. Postupak vezivanja preopterećenih metoda naziva se statičkim, dok se vezanje prepisanih metoda naziva dinamičkim.

Krenimo na sljedeći OOP Intervju Pitanja i odgovori.

8. Što je preopterećenje operatera u OOP-u?

Odgovor:
Preopterećenje operatera ponekad se naziva ad-hoc polimorfizam koji je definiran kao različiti operatori koji će imati različit mehanizam na temelju položaja operatora i argumenata. Kod preopterećenja operatera, semantika programskog jezika redefinira se što se obično ne preporučuje. U slučaju Java programskog jezika, tvorci su odlučili da tu značajku ne koriste jer je Java uglavnom proizvodni jezik.

9. Što je rukovanje iznimkama u OOP-u?

Odgovor:
To su često postavljana pitanja o intervjuu za OOP koja se postavljaju u intervjuu. Rukovanje iznimkama je značajka dostupna u većini objektno orijentiranih programskih jezika koja su definirana kao postupak postupanja s iznimkama tijekom izvršavanja protoka programa. Tijek izvršenja trebao bi se promijeniti na temelju rezultata iznimke prouzročenih. Opći blokovi rukovanja iznimkama uključuju pokušaj, ulov i bacanje za većinu programskih jezika kao što su C ++, Java itd. U pokušaju bloka kôd koji treba izvršiti bit će postavljen i blok hvatanja će obraditi iznimku i blok bacanja će vratiti tip iznimke i pogreške ako se s njima ne može upravljati. Ovo je najsigurniji način rukovanja aplikacijama za zaštitu protoka radne aplikacije

10. Koje su prednosti OOPS tehnika?

Odgovor:
Glavne prednosti OOPS koncepata su modularnost, proširivost, jednostavnost, ponovna upotreba, održivost, izmjenjivost itd. Složenost programiranja može se smanjiti i struktura kodiranja može biti jasna. Različite složene funkcionalnosti mogu se razdvojiti pomoću različitih klasa i metoda implementacije oko aplikacije. Značajka ponovne upotrebe pruža manje promjene u kodu kad god je to potrebno, što osigurava prilagodljivost za promjene koda ili promjene funkcionalnosti.

Predmeti različitih klasa mogu se ponovo upotrijebiti u različitim klasama implementacije kako bi se u potpunosti iskoristile njegove značajke. Proces održavanja postaje lakši ako se kod održava na organiziran način.

Preporučeni članak

Ovo je vodič za Popis pitanja i odgovora za internetska pitanja kako bi kandidat mogao lako razbiti ova pitanja o intervjuu. Ovdje u ovom postu, proučavali smo vrhunska pitanja o intervjuima koja se često postavljaju u intervjuima. Možete pogledati i sljedeće članke da biste saznali više -

  1. C # OOP pitanja za intervju
  2. Pitanja o intervjuu za Hadoop Admin
  3. Pitanja za intervju Node.js
  4. Sqoop pitanja za intervju
  5. Node.js vs Asp.net i njihove prednosti

Kategorija: