Razlika između sučelja C # i klase apstrakta

C # je objektno orijentirani programski jezik koji se koristi u .Net okviru za razvoj desktop aplikacija i web aplikacija. Microsoft je razvio i dizajnirao za zajedničku jezičnu infrastrukturu. Prvi put je objavljen 2000. godine.

Jezik C # razvijen je s konceptom za programiranje jednostavnim, modernim programskim jezikom opće namjene. Također podržava principe softverskog inženjeringa poput snažnog tipkanja, dinamičke provjere i odvoza smeća. Jezik C # ima snažne značajke kao što su prenosivost, kucanje, metaprogramiranje, metode i funkcije, svojstvo, pristup memoriji, polimorfizam, LINQ i funkcionalno programiranje.

C # ima sustav zajedničkog tipa koji se dijeli na dva dijela: Referentni tip i vrsta vrijednosti. U C #, boks se koristi za pretvaranje objekta tipa vrijednosti u vrijednost odgovarajućeg referentnog tipa. Boks je implicitan u C #. Unboxing se naziva pretvaranje vrijednosti objekta referentnog tipa u vrijednost tipa vrijednosti. C # zahtijeva eksplicitni tip cast za unboxing.

C # pruža punu potporu objektno orijentiranim konceptima koji su kapsulacija, apstrakcija, nasljeđivanje i polimorfizam. U C # su definirane klase koje definiraju strukturu programa i polja. Razred se sastoji od tri stvari koje su ime, atributi i operacije. Objekti se nazivaju primjerci klasa, što pomaže u pristupu metodama i poljima klase.

U C #, enkapsulacija se odnosi na vezanje funkcije člana i člana podataka u jednu klasu. Klasa obuhvaća skup metoda, svojstava i svojstava svojih funkcionalnosti drugoj klasi. U C #, polimorfizam se može postići prekomjernim opterećenjem metoda i preglasavanjem metoda. Također se naziva i statički polimorfizam (vrijeme kompilacije) i dinamički polimorfizam (vrijeme izvođenja). Nasljeđivanje se također koristi za nasljeđivanje članova osnovne klase izvedenom klasom.

U C # apstrakcija se koristi za skrivanje nepotrebnih detalja. To znači da će se usredotočiti na to što objekt može raditi, a ne na to kako radi. Koristi se za velike i složene programe. Da bi se to postiglo, upotrebljava se apstraktni razred prema sučelju C #. U apstraktnoj klasi možemo stvoriti funkcionalnost koju treba implementirati u izvedenu klasu. Sučelje nam omogućava definiranje funkcionalnosti ili funkcija, ali to ne možemo implementirati. Derivirana klasa proširuje sučelje i implementira te funkcije.

Usporedba između međusobnog sučelja C # i apstraktne klase (Infographics)

Ispod je top 6 razlike između C # sučelja i apstraktne klase.

Ključne razlike između C # sučelja i apstraktne klase

Oba sučelja C # i klasa apstrakcije popularni su izbor na tržištu; neka nam razmotri neke od glavnih razlika između C # sučelja i apstraktne klase:

  • U C #, klasa nasljeđuje jedno ili više sučelja. No, klasa može naslijediti samo jednu apstraktnu klasu.
  • U C #, sučelje ne može imati deklaraciju konstruktora. Sažetak klase može imati deklaraciju konstruktora.
  • U C # koristi se sučelje za definiranje vanjskih sposobnosti klase. Apstraktna klasa koristi se za definiranje stvarnog identiteta klase i ona se koristi kao objekt ili ista vrsta.
  • U C # koristi se sučelje ako različite implementacije dijele samo potpise metoda. Apstraktna klasa koristi se ako su različite implementacije iste vrste i koriste isto ponašanje ili status.
  • U C #, ako je nova metoda dodana u sučelje, trebamo pratiti gdje je sve sučelje implementirano i dodati i implementaciju te metode. Ako je dodana nova metoda, u apstraktnoj klasi imamo mogućnost dodavanja zadane implementacije i stoga svi postojeći kod ispravno rade.

C # sučelje i apstraktna usporedna tablica klase

Primarna usporedba između C # sučelja i apstraktne klase obrađena je u nastavku:

Osnove usporedbe između sučelja C # i klase apstrakta

C # sučelje

C # Sažetak klase

Specifikator pristupaU C #, sučelje ne može imati specifikator pristupa za funkcije. Prema zadanim postavkama javno je.U C #, apstraktna klasa može imati određivač pristupa za funkcije.
izvršenjeU C #, sučelje može imati samo potpis, a ne implementaciju.Apstraktna klasa može osigurati potpunu implementaciju.
UbrzatiSučelje je razmjerno sporo.Apstraktna klasa je brza.
oprimjerujuSučelje je apsolutno apstraktno i ne može ga se uporabiti.Sažetak klase ne može biti primjeren.
poljaSučelje ne može imati polja.Apstraktna klasa može imati definirana polja i konstante.
metodeSučelje ima samo apstraktne metode.Apstraktna klasa može imati ne-apstraktne metode.

Zaključak - C # sučelje vs apstraktna klasa

U C # za apstrakciju podataka korišten je apstraktni razred prema sučelju C #. Sučelje je bolje nego apstraktna klasa kada je za primjenu sučelja više klasa. Član sučelja ne može biti statičan. Jedini cjeloviti član apstraktne klase može biti statičan.

C # ne podržava više nasljeđivanja, sučelja se uglavnom koriste za implementaciju više nasljeđivanja. Kao klasa može implementirati više od jednog sučelja i naslijediti samo od jedne apstraktne klase. Sučelje se uglavnom koristi samo kad nam nije potrebna provedba metoda ili funkcionalnosti. Apstraktna klasa koristi se kada nam je potrebna najmanje zadana implementacija.

Ova oba C # sučelja i apstraktna klasa sjajni su objektno orijentirani programski koncepti koji se visoko koriste u razvoju aplikacija prema zahtjevu. Oni su čisto odabrani pomoću tehničkih vodiča kojima su ugodniji i poslovnih zahtjeva. Ova oba C # sučelja i apstraktna klasa jednostavna su za korištenje i jednostavna za učenje na bilo kojem programskom jeziku.

Preporučeni članak

Ovo je vodič za najveće razlike između C # sučelja i apstraktne klase. Ovdje također raspravljamo o ključnim razlikama C # sučelja i apstraktnih klasa s infografikom i tablicom usporedbe. Možete također pogledati sljedeće članke da biste saznali više -

  1. C # vs Python
  2. ASP.NET vs C #
  3. Java sučelje vs apstraktna klasa
  4. Java u odnosu na C #
  5. Preopterećenje metode u C #
  6. Preopterećenje i preglasavanje u C #

Kategorija: