C # Sažetak vs sučelje - Saznajte najbolje najvažnije razlike

Sadržaj:

Anonim

Razlike između C # Sažetak i Sučelje

Sažetak klase i sučelje vrlo su važne metodologije za učenje za razumijevanje bilo kojeg objektno-orijentiranog programa programiranja. Obično su oboje vrlo zbunjujući za početni početak učenja učenika o objektno orijentiranom programiranju. Ako definiramo jednu apstraktnu klasu, ali ne implementiramo ništa, onda to apsolutno izgleda kao sučelje, nitko neće moći razumjeti razliku između njih umjesto deklaracije. Međutim, postoji mnoštvo razlika i sličnosti između klase Interface i Sažetak.

Apstraktna klasa je jednostavna klasa koja se definira kao apstraktna i ne može se upotrijebiti. Sažetak klase mora biti proširen nekim podklasama za korištenje svih značajki ili korisnosti tog određenog superklase ili apstraktne klase. Zapravo pomaže u održavanju ispravne hijerarhije superklasa ili potklasa. Više podklasa može koristiti isti naziv funkcionalnosti s različitim definicijama. Zapravo osigurava da aplikacija treba slijediti određenu hijerarhiju ili standarde koji omogućuju prijam razumnoj funkcionalnosti aplikacije.

Sučelje apsolutno nije klasa, baš kao entitet koji je definiran jednom određenom riječju sučelje. Sučelje nikada nije definiralo nikakvu definiciju, u potpunosti ovisi o određenoj deklaraciji koja bi trebala naslijediti više klasa istovremeno. Više klasa može definirati višestruku definiciju te pojedinačne izjave jednog određenog sučelja. Također sadrži istu vrstu objekta kao što je klasa Abstract, uglavnom pomaže u održavanju jedne hijerarhije podklasa s drugačijom definicijom. Ali glavna razlika između apstraktne klase i sučelja je proširena iz više apstraktnih klasa nije moguća, dok je nasljeđivanje više sučelja moguće. Kao što C # ne podržava više nasljeđivanja, tako istu funkciju pruža sučelje.

Usporedba između softvera C # Sažetak i Sučelje (Infographics)

Ispod je najbolja usporedba između C # Sažetak i Sučelje

Ključne razlike između C # Sažetak i Sučelje

Neke ključne razlike objašnjene su u nastavku između teksta C # Sažetak i Sučelje

  1. Sažetak klase i sučelje zapravo koriste jedna ili više potklasa. Glavno ograničenje je da jedan podrazred ne može proširiti više apstraktnih klasa znači da više nasljeđivanja ne može biti moguće, dok podrazred može istovremeno naslijediti više sučelja.
  2. Sažetak može sadržavati tijelo s definicijom ili samo definicijom neke metode. Podklasa koja proširuje ovu apstraktnu klasu može se koristiti tijelom i također može objasniti pojedinosti tijela o bilo kojoj određenoj definiciji apstraktne metode koja može biti poništena. Apstraktna klasa treba imati barem jednu apstraktnu metodu (znači jedinu definiciju metode bez tijela). Samo sučelje imaju definiciju metode, a ne treba sadržavati pojedinosti tijela definirajuće metode. Nasljeđivanje jednog podrazreda koje koriste sučelje i koriste one koji ne definiraju metodu dinamički dajući odgovarajuće detalje tijela dinamički za više potklasa.
  3. Apstraktna klasa može imati različite modifikatore pristupa kao što su javni, privatni ili zaštićeni, tako da svaka metoda ili svojstva unutar apstraktne klase mogu definirati različite modifikatore pristupa. Budući da za sučelje ne može dati nijedan modifikator pristupa, pa bi sva svojstva ili metode definirane unutar sučelja trebale biti modifikator javnog pristupa, nemojte definirati drugi modifikator pristupa unutar sučelja.
  4. Koncept superklase i podrazreda savršeno je savršen za apstraktni razred. Apstraktnoj klasi može se dati temeljni identitet podrazreda, ona obično sadrži sličnu vrstu objekta određenog podrazreda. Dok sučelje obično definira jednu specifičnu vrstu periferne aktivnosti klase. Pretpostavimo da imamo jedno ime sučelja: Moveable, sada ovo sučelje mogu naslijediti i automobilski i ljudski. Dok su automobili i ljudi potpuno drugačiji predmet klase i nemaju međusobne veze.
  5. Ako aplikacija ima različite implementacije, ali je aktivnost te specifične implementacije gotovo ista, onda je bolje koristiti apstraktnu klasu, gdje možete definirati tu specifičnu logiku i svi potklasi mogu lako pristupiti istoj logici svaki put. Kao primjer povezivanja baze podataka, koje obično koriste sve potklase, tako da ako se ova generacija povezivanja i kod za zatvaranje može nalaziti u apstraktnoj klasi, bilo bi lako bilo kojem podklasi pristupiti istoj. Dok višestruke implementacije žele dijeliti samo potpis metode, tada je sučelje uvijek bolje.

Tabela usporedbe C # Sažetak i sučelje

Slijedi tablica usporedbe između sučelja C # Sažetak i Sučelje

OSNOVA ZA

USPOREDBA

Sažetak klaseSučelje
Višestruko nasljeđujeJedan podrazred može proširiti samo jednu apstraktnu klasu koja nije višestruka.Jedan podrazred može implementirati više sučelja koja pomažu u oporavku ne podržavajući višestruko nasljeđivanje C #.
Definicija klaseSučelje nikad ne definira nijedno određeno tijelo definicije, ono samo drži definiciju koju je pravilno pravilno implementirala kasnija klasa.Sažetak može s definicijom držati cijelo tijelo, a može sadržavati i jedinu definiciju poput sučelja koje može nadjačati bilo koja potklasa. Svaka apstraktna klasa trebala bi imati barem jednu apstraktnu metodu koja drži samo detalje definicije, a tijelo će biti opisano kasnije u potklasi.
Modifikator pristupaSučelje nikad nema modifikator pristupa u svojoj definiciji. Sučelje obično sva svojstva smatraju javnim.Apstraktna klasa može imati modifikator pristupa za njezinu definiciju. Dakle, sva imanja mogu biti javna, privatna ili zaštićena.
IzvođenjeObično je potrebno malo više vremena da bi se saznala odgovarajuća metoda podrazreda.Malo je brže od sučelja.

Zaključak

Obje sučelje i klasa Sažetak uglavnom se koriste za pametno upravljanje višestrukim implementacijama, tako da se suvišni kod lako može izbjeći i sve je u ispravnoj hijerarhiji i strukturi. Sučelje će uvijek biti bolje za dijeljenje istog potpisa u više slučajeva. Pretpostavimo da Pantaloons ima jednu glavnu granu, a također ima više grana na različitom mjestu. Sada se jedan određeni proizvod može pokrenuti na određenom mjestu jednim pristupom, dok se na drugom mjestu lansira u drugom pristupu. U tom se slučaju logika, ako se za isti proizvod razlikuje na više lokacija, takvom logikom bolje rukovati sučeljem. Sada isti proizvod može imati neke zajedničke karakteristike koje je potrebno istaknuti u svakoj grani u vrijeme lansiranja proizvoda. U tom slučaju da biste izbjegli suvišnost koda dodajte istu logiku u apstraktnu klasu i možete je koristiti u višestrukim implementacijama u različitim granama.

Preporučeni članak

Ovo je bio koristan vodič za razlike između C # Sažetak i Sučelje. Ovdje smo razgovarali o usporedbi glave do glave, što je ključna razlika zajedno s infografikama. Možete pogledati i sljedeći članak da biste saznali više -

  1. C # sučelje vs apstraktna klasa
  2. Java sučelje vs apstraktna klasa
  3. Sučelje za pisaće pismo i klase
  4. TypeScript Type vs sučelje
  5. Pristupite modifikatorima na PHP-u
  6. Sažetak nastave u JavaScript-u