3ds Max Rigging Fundamentals

3Ds Max profesionalni je softver za 3D dizajniranje računala, koji se koristi u stvaranju 3D animacije, igara, modela, slika itd. I igra glavnu ulogu u radu programera video igara, filmskih i TV studija. Umetanje u 3Ds max zanimljiv je dio rada na modeliranju. Opremanje kreće bilo kojem modelu našeg projekta onoliko kao što vidimo predmete u našem svakodnevnom životu, kao što su premještanje dijelova tijela, kretanje automobila itd. Možete dati bilo koju vrstu opreme prema vašim zahtjevima u svom projektu, Opremanje vam daje vrlo realan izgled.

Oznaka znakova u 3ds Max

Evo koraka za primjenu Rigginga na naš lik / model.

  • U softveru 3Ds max postoje četiri područja prikaza, a to su Pogled odozgo, Pogled sprijeda, Lijevi prikaz, a posljednje je Pogled iz perspektive. Možemo odabrati bilo koji od njih za crtanje našeg modela u bilo koje vrijeme. Odabir prikaza ovisi o lakoći crtanja modela.

  • Nacrtat ću neke predmete za ovaj vodič u perspektivnim prikazima, kao što su okvir i krug. Možete uzeti bilo koji objekt, a možete ga i nacrtati u bilo kojem prikaznom polju prema vama. Sada ću napraviti perspektivni prikaz u cijelom zaslonu pritiskom na tipku Alt + W na tipkovnici.

  • Sad ću prijeći na zajedničku ploču.

  • Kliknite na stvaranje kartice zajedničke ploče.

  • Kliknite na standardnu ​​primitivnu mogućnost uobičajene ploče.

  • Naredbu Box preuzmite klikom na karticu Box na zajedničkoj ploči.

  • Ja ću kliknuti bilo gdje na rešetki, možete kliknuti na pojas ili izvan pojasa kako biste nacrtali svoj objekt i povucite pokazivač miša da biste dobili okvir duljine i širine, lijevim klikom otišli i povucite pokazivač miša u smjeru prema gore do zadajte visinu okvira i kliknite desnom tipkom miša ili pritisnite tipku Esc da biste izašli iz naredbe.

  • Sada ću opet preći na zajedničku ploču.

  • Kliknite karticu oblika.

  • Za krug napravite krug.

  • Kliknite na nosač, nacrtajte krug, crtam ovaj krug jer želi, kad zaokružim taj krug, moj okvir također reagira na njegovo okretanje u obliku promjene parametra (okvir).

  • Za postavljanje postavićemo tri koraka koji su uređivač atributa, parametar žice i upravitelj reakcija. Ovdje ćemo postaviti atribute. Postavka atributa znači povezati objekte jedan s drugim da bismo pokrenuli taj objekt, ovdje ćemo spojiti krug u okvir. Krug ćemo smatrati roditeljem, kutijom i djetetom.
  • Za postavljanje atributa idite na animaciju u gornjem kutu radnog prostora kliknite na Uređivač parametara ili Pritisnite Alt + 1 na tipkovnici da biste aktivirali ovu naredbu.

  • Otvorit će se dijaloški okvir nazvan "Parameter Editor", ovdje ćemo postaviti neke parametre.

  • Ovdje ćemo promijeniti svojstvo radi razumijevanja.

  • Sada ovdje postavite obrazac raspona za davanje gibanja predmetu, ja ću ga postaviti na 45 do 100. Kliknite karticu Dodaj u ovom dijaloškom okviru.

  • Ovdje možemo vidjeti prilagođeni parametar dodan na zajedničkoj ploči.

  • Ovdje je naš parametar u decimalnom obliku ako ga ne želite u decimalnom obliku, idite na okvir Parameter Editor. Ovdje vidimo opciju plutanja u naslovu Parameter Type ovog polja float znači da će podaci biti u decimalnom obliku.

  • Tu opciju mijenjamo u cijeli broj tako da kliknemo na nju za decimalnu vrijednost u našim podacima.

  • Te parametre možemo urediti ili izbrisati u bilo kojem trenutku klikom na karticu Uredi / Obriši okvir Uređivača parametara, kliknite karticu Uredi / Obriši, odaberite ime koje želite urediti ili izbrisati, ovdje možete kliknuti na drugu karticu za uređivanje i izbrišite parametar, zatim kliknite primijeni promjene.

  • Prije postavljanja postavljanja zamrznut ćemo svoj objekt jedan uz drugog kako bismo ih mogli resetirati u izvorni položaj nakon pokreta pokretnog objekta za zamrzavanje odabrati obje objekte i pritisnuti Alt + desnu tipku miša. Kliknite na opciju Freeze Transform.

  • Za resetiranje objekta u prvobitni položaj nakon pokreta pokretnog objekta ponovo pritisnite Alt + desni klik mišem. Kliknite na opciju Pretvori u nulu.

  • Sada ćemo okretati kutiju u y ravnini.

  • Da biste provjerili je li to prava ravnina, kliknite na pogled i odaberite lokalnu opciju odavde, sada možete vidjeti u kojoj se ravnini nalazite na donjem području koje je X, Y Z.

  • Sada kliknite na krug, kliknite na zakretanje.

  • Desnom tipkom miša kliknite bilo gdje i odaberete odabrani parametar žice.

  • Otvorit će se dvije mogućnosti koja je transformacija i objekt. Mi ćemo postaviti transformiranje, transformirati, kliknite na objekt (krug), kliknite na Custom Atribut i kliknite na opciju rotacije okvira.

  • Generirat će se pokazivač za povezivanje kruga u okvir.

  • Spojite ga u okvir, kliknite na Transform, kliknite na rotaciju i kliknite na Zero Euler XYZ, odaberite Y Rotation (možete odabrati ravninu prema vama u kojoj želite rotirati).

  • Otvorit će se dijaloški okvir ožičenja parametara. Kliknite ovaj gumb sa strelicom da biste povezali krug s okvirom i kliknite na karticu "Poveži" da biste ih povezali.

  • Sada kad promijenimo podatke parametra rotacije u opciji prilagođenog atributa u krugu, naš će se okvir okretati prema zadanom parametru.
  • U softveru 3Ds max postoje mnoge vrste metoda такеranja. Možete ih naučiti korak po korak, nakon što učite rigolanje iz ovog vodiča. Slijedom ovih koraka vašoj bazi postaje jasno oko toga kako se objekt nalazi u softveru 3Ds max.

Zaključak

Ovim vodičem možete lako dati bilo kakvu vrstu namještaja svom objektu i učiniti ga vrlo realnim za gledatelja. Kada budete imali saznanja o različitim vrstama takvih metoda u 3Ds max, dobit ćete plus bod u svom radnom području i učiniti vaš model učinkovitijim od prethodnog.

Preporučeni članci

Ovo je vodič za Rigging in 3ds Max. Ovdje smo razgovarali o postavljanju znakova u 3ds Maxu s koracima za primjenu Rigginga na lik / model. Možete također pogledati sljedeće članke da biste saznali više -

  1. 3D dizajn softvera
  2. 3D Max modeli
  3. 3D grafički softver
  4. 3ds Max alternative
  5. 3D animacijski softver

Kategorija: