Uvođenje C # naredbi

C # se zapravo naziva C oštrim. C oštro je vrlo popularan programski jezik koji se snažno slijedi objektno orijentirani koncept programiranja s pravilnim tipkanjem, funkcionalnim, deklarativnim, imperativnim i generičkim i slijedi odgovarajuću disciplinu normalnog komponentnog programskog koncepta.

Osnovne C # naredbe

Postoji puno C # naredbi posebno za pokretanje ili rukovanje bilo kakvom kritičnom poslovnom logikom kroz pravilan objektno orijentirani koncept programiranja u C oštrom okruženju. Dolje su spomenute neke osnovne C # naredbe:

1.Using:

Ova se ključna riječ koristi kao prva izjava za bilo koji C # program. U osnovi pokazuje jednu od osnovnih ključnih riječi za spominjanje prostora s imenima u bilo kojem C oštrom programiranju. Postoji velika mogućnost višestruke uporabe ključne riječi u jednom oštrom programskom kodu C.
Korištenje sustava

2.Class:

Ovo je jedna od velikih ključnih riječi koja se koristi za deklariranje jedne određene klase u slučaju oštrog programiranja na C.

Korisnik klase (
….
)

3. Komentari:

Komentari se vrlo često koriste za bilo koju vrstu programskog jezika. Ali definicija komentara može biti različita za svaku vrstu jezika. Komentari se obično koriste za spominjanje prevoditelja koji komentirani kôd ne treba uzeti u obzir za sastavljanje. U slučaju oštrog slova C, za komentare se koriste dvije vrste naredbi,

  • Korištenje ključne riječi '/*….*/' za izbjegavanje kompilacije više redaka koda.
  • Upotreba '/' za izbjegavanje sastavljanja jednog retka koda.

4. Promjena člana ili klase:

Promjena člana ili klase može se smatrati instancom varijable. Ova vrsta varijable normalno se definira u definiciji klase. Te su varijable dostupne svuda u klasi, svaka pojedinačna metoda može lako pristupiti tim varijablama prema njihovim potrebama. I sve promjene vrijednosti te varijable utjecati će na sve metode odjednom.

5. Instantiranje objekta:

Instantizacija klase uvijek je potrebna u slučaju objektno orijentiranog programskog koncepta za korištenje te metode klase ili varijabli. Instanciranje klasa može se provesti za one klase koje zapravo imaju glavnu metodu. Obično nakon instancije svake klase, glavna metoda će se izravno pozivati.

6. Identifikator:

Identifikator je vrlo potreban u slučaju ako programski program C # deklarira bilo što poput klase, varijabli itd. Ovaj je identifikator u osnovi vrlo koristan za identificiranje određene klase, funkcija ili varijabli ili bilo koje stavke programiranja C # koje definira korisnik. Vrlo osnovna pravila koja programer treba slijediti u slučaju programiranja C # jesu:

  • Naziv bi trebao započeti slovom ili nizom slova. Može sadržavati znamenke poput 0-9 ili podvlaka (_). No početak identifikatora trebao bi biti slovo, znamenka se neće prihvatiti u slučaju programiranja C #.
  • Nikada ne bi trebao sadržavati bilo kakav simbolički jezik dostupan na tipkovnici poput +, -, !, @, #, $, %, ^, &, *, (, ), / Itd. Samo je podvlaka (_) jedna od prihvaćene identifikatore za spominjanje imena u C # programiranju.
  • Identifikator nikada nije uobičajena ključna riječ C #.

Međusobne C # naredbe

Programer je koristio i nekoliko drugih popularnih C # naredbi koje nisu baš osnovne naredbe, ali rad sa C # više vrlo je potreban za izvršavanje tih C # naredbi. Neke od tih vrsta koje zahtijevaju posredne C # naredbe navedene su u nastavku:

1.Keywords:

C # programiranje ima razne posebne ključne riječi koje programer može vrlo često koristiti. Te su ključne riječi zapravo neke od rezerviranih riječi koje su poznate prevoditelju C #. Neke od vrlo popularnih ključnih riječi C # programiranja su sažetak, kao, prijelom, bajt, velika, mala, decimalna vrijednost, zadana vrijednost, ostalo, događaj, na kraju, plutaju se za svaki, goto, if, int, zaključavanje, dugo, novo, null, objekt, out, privatno, javno, samo za čitanje, povratak, kratak, sizeOf, String, Switch, ovo, pokušajte, neprovjereno, koristeći virtualno, void, while, volatile itd. A neke od kontekstualnih ključnih riječi su u porastu, silazno, s, globalno, ući, pridružiti se, ukloniti, odabrati itd.

2. uobičajene varijable:

  • Varijabla vrste vrijednosti :

Ova vrsta varijable uglavnom se koristi za izravno dodjeljivanje neke vrijednosti. Ovo je izvedeno iz jednog uobičajenog paketa programskog naziva C #: System. vrijednost Vrsta. Ova vrsta varijabli je bool, byte, char, double, decimalna, int, float, long, short itd.

  • Promjena referentne vrste:

Ova vrsta varijable referentnog tipa nikad ne sadrži njegove stvarne podatke u trenutku kada programer koristi u programiranju. Ona samo drži specifičnu referencu te varijable ili odgovarajuću riječ, za koju možemo reći da drži memorijsku lokaciju te određene varijable. Ako se nekako promijeni mjesto memorije te određene varijable, to će utjecati na cjelokupno programiranje.

  • Varijabla tipa pokazivača:

Varijabla tipa pokazivača uglavnom pomaže za pohranjivanje odgovarajuće memorijske adrese druge vrste. U osnovi djeluje slično kao što se u njihovom slučaju pokazivač koristio C ili C ++ programski jezik.

Napredne naredbe C # naredbe

Neke od unaprijed navedenih C # naredbi navedene su u nastavku:

  • Pretvorba tipa:

U slučaju programiranja C # mogu se dogoditi dvije vrste razgovora. Implicitna pretvorba tipa, koja osigurava korisnu uslugu C #, znači pretvaranje neke objektne klase u njenu osnovnu klasu. Druga vrsta pretvorbe je eksplicitna konverzija; u tom slučaju zahtijevaju typecasting, programer mora ispravno spomenuti pretvoreni tip objekta.

  • Konstante :

Ovo je jedan od ključnih korisnih programa C # za spominjanje jedne varijable kao konstante. U tom slučaju, svaka logika unutar programa neće moći mijenjati iste vrijednosti varijable.

Savjeti i savjeti za korištenje naredbi C #

Neki uobičajeni savjeti i trikovi koje slijede uobičajeni korisnici C # naredbi. Ti savjeti su trikovi koji se spominju u nastavku:

1.Snalizacija norma:

Kad koristimo normalizaciju niza, moramo biti sigurni da ćemo koristiti UpperInVariant, a ne LowerIntVariant, jer Microsoft može optimizirati kôd samo u slučaju velikih veličina.

2. Izbjegavanje ništavnog problema:

Bolje je vježbati uz korištenje null coalescing operatora za izbjegavanje bilo kakvih problema povezanih s null-om, u slučaju C #, operator postavlja pitanje (?).

Zaključak - C # naredbe

Programiranje za C # uglavnom je dizajnirao Microsoft za odgovarajući objektno orijentirani koncept u .NET okviru. Ovo je jedan od ključnih programskih jezika trenutno na tržištu za isporuku projekata sorti koji se posebno izvode na .NET okviru.

Preporučeni članci

Ovo je vodič za naredbe C #. Ovdje smo razgovarali o osnovnim, srednjim i nekim naprednim C # naredbama. Možete pogledati i sljedeći članak da biste saznali više -

  1. C # sučelje vs apstraktna klasa
  2. C # Pitanja i odgovori za intervju
  3. Pitanja o intervjuu za dizajn dizajna C #
  4. Upotrebe C #
  5. Konverzija tipa u Javi s vrstama i primjerima
  6. Primjeri pretvorbe u Javi

Kategorija: