Uvod u nestvarni motor

U ovom ćemo članku vidjeti pregled Unreal Engine Tutorials. Također ćemo naučiti arhitekturu, komponente i ostale čimbenike koji će vam pomoći u vašem razvoju karijere. Ali prvo, razumjet ćemo što je Unreal Engine.

Što je nerealni motor?

Unreal Engine je Guinnessov rekord za videoigre koji je razvio Epic Games 1998. godine. Korisnicima omogućuje da uđu u svijet virtualne stvarnosti i vide što planiraju napraviti. Mogu je vizualizirati, osjetiti i poboljšati način na koji gledaju. Početkom 1991., vlasnik Epic Games-a, gospodin Sweeney pokrenuo je svoju prvu akcijsku-avanturističku-puzzle igru ​​ZZT temeljenu na MS-DOS-u i nastavlja svoj put kako bi napravio snažni svjetski motor 'Unreal Engine', koji se već nadogradio četiri puta. Ovaj nestvarni motor snažna je platforma koja može ostvariti tuđe snove. Kasnije u 2018. godini mnoge su arhitektonske tvrtke koristile ovu platformu za projektiranje zgrada. Iskoristili su njegovu moć prikazivanja i snimili čak i vrlo teške objekte jako dobro i brzo se ponavljali na temelju ideja. Pomaže nam pružiti savršenu 3D prezentaciju građevinskih projekata uz pomoć komunikacijskih i vizualnih prezentacijskih zupčanika.

Arhitektura nestvarnog motora

Došli smo do točke kada je vizualizacija postala uobičajena u svim aspektima kad je riječ o arhitektonskom polju. Ono što planiramo napraviti trebalo bi doći u našu viziju kako bismo vidjeli prednosti njihove izrade. I, gdje treba improvizirati. Nestvarni motor pomaže programerima da naprave prekrasne slike s iscrtavanjem kako bi privukli pažnju i impresionirali klijente. Jer klijenti bolje razumiju slike nego planove. Možete ući u neko područje, staviti svoje stvari i zamisliti ga kako tamo izgleda. Možete promijeniti bilo što na temelju svojih zahtjeva. Unreal Engine vrši modifikaciju u stvarnom vremenu metodom samo ispusti i povuci. U igri poput snimanja možete ići kamo god želite, možete odabrati i ispustiti sve što želite. Ovako možete ući bilo gdje u sobi, urediti onoliko vremena koliko je potrebno i osjetiti kako to izgleda. Ulazite u virtualni svijet u kojem zapravo možete vidjeti predloženu kuću / zgradu i duboko zavirite u svaku točku. Igra se odvija po sljedećim modulima:

1. Programeri

Prvi programer igre je Architect. Pripremit će crteže zgrade, a zatim slijedi 3D umjetnik, 3D animator, Rendering Team i na osnovu njih kompozitor će okupiti cijelu jedinicu kako bi napravio produkciju igre.

2. Kontroleri

Igra se sastoji od sljedeće kontrolne jedinice. Glavni kontroler igre, AI (umjetna inteligencija) kontroler i VFX grafički kontroler. Uz sve to zajedno, igra je spremna za pokretanje od strane korisnika / kupca

3. Korisničko sučelje

Korisnik može započeti igru ​​i igrati kako želi. Može obilaziti mjesto i promijeniti sve što želi. Na primjer, ako želi promijeniti boju zida, to može učiniti. Ako želi pomaknuti stol, može to i učiniti. Sve ove promjene automatski se ažuriraju u stvarnom vremenu i spremaju u igru.

4. Izmjene funkcija i svojstava

Igra se u potpunosti vodi na CPP jeziku. Na temelju korisničkog sučelja igra se mijenja i sprema automatski u stvarnom vremenu. Stoga programeru nije potreban daljnji razvoj. Jednostavan je i lagan za pokretanje.

Prednosti Unreal Engine-a

Niže točke objašnjavaju prednosti nestvarnog motora:

  • Jedina prednost korištenja nestvarnog motora je njegov stupanj prenosivosti. Jer je napisan na jeziku C ++ i tako je lako razumljiv i ponovno napisan.
  • Više od 15 broja platforme podržava Unreal Engine.
  • Svatko tko ima manje znanja o programiranju, zbog svoje jednostavnosti lako može koristiti ovaj nestvarni motor.
  • Možemo proizvesti kvalitetne prezentacije, uključujući slike, panorame, videozapise i sadržaj virtualne stvarnosti.
  • Unreal Engine je Open Source i razvoj čini lakšim i učinkovitijim. Koristi manje memorije i resursa. Također, 24 × 7 sati podrška u zajednicama.

Zašto nam treba Unreal Engine?

  • Kako napredujemo, zadovoljstvo kupca postat će vrlo izazov i korporativna tvrtka se suočava s tim kao svojom najzahtjevnijom robom. Unreal Engine je već počeo s tim isporukom kupcu kvalitetan proizvod.
  • Znanje je blago, ali izvan ove razine znanja, radije vidimo sve prije nego što kupimo. I, to daje više zadovoljstva. Zato hipermarkete koristimo za kupnju bilo čega na tržištu. Čak i ako košta malo više od uobičajene tržnice. Zašto trošimo više jer trebamo vidjeti taj proizvod i osjetiti kako on točno izgleda i uvjeriti sebe da ga kupujemo.
  • Hipermarketi zaista igraju vitalnu ulogu u tome. Ovako, ako dobijemo priliku razgledati i obići mjesto na kojem se planiramo smjestiti, to je najbolji način za zadovoljstvo.
  • Izuzetno je potrebno mnogo vremena za izradu animiranih koraka sa standardnim paketima poput 3D modela građevina. Osnovni crteži i statički prikazi redovito ne uspijevaju uhvatiti prostorne kvalitete zgrade. Zamislite, ako možemo zaobići predložene planove, poput načina na koji igramo videoigru i mi smo igrači.
  • Ako želimo promijeniti boju boje u našoj sobi, to možemo učiniti pritiskom na gumb, u djeliću sekunde. Možemo postaviti svjetla da vidimo koliko šire svjetlost prolazi i koliko svjetla je dovoljno da našu sobu učinimo privlačnijom.

Kako će vam ova tehnologija pomoći u vašem razvoju karijere?

  • Kako se ovi softverski alati i dalje razvijaju, korisnici mogu očekivati ​​da će sučelje postati sve više instinktivno, što će možda smanjiti vrijeme postavljanja i učiniti arhitektonske obilaske održivim sredstvom reprezentacije.
  • Znamo da su stvarne slike složene unutrašnjosti čitave kuće uvijek bolje mogućnosti od dijagrama. Arhitektura obraća pažnju na ove nove alate koji im omogućuju stvaranje stvarnih slika s grafikom i vizualnim efektima kao što smo vidjeli u filmovima i video igrama.
  • Isto tako, stvaranje zgrade u Unreal Engine-u pomaže drugim programerima igara da nauče iz arhitekture. Jer u svakoj igri zgrada i druge građevine trebaju izgledati realno. Dakle, programeri igara mogu steći znanje od poznatih arhitektura na ovom polju. Tako je korisno i za programere arhitekture i igara razmjenom ideja.

Zaključak - Nestvarni udžbenik motora

Ova nestvarna arhitektura motora omogućit će vam obilazak prostora koje ste skicirali i pružiti učinkovitu platformu za razvoj s mnogo više kvalitete za klijente. Omogućuje vam prolazak kroz svaki prostor zgrade i poboljšavate dinamički rad. Unreal Engine Architecture pružit će vam beskrajne mogućnosti kakve nikada prije niste imali. Posebno je prilagođen za jasan prikaz arhitektonskih prostora. Nestvarno je mnogo više "REALISTIČKO".

Preporučeni članci

Ovo je vodič za Unreal Engine Tutorial. Ovdje raspravljamo o arhitekturi nestvarnog motora, zašto nam treba nestvarni motor zajedno s njegovim prednostima. Možete i pregledati naše druge povezane članke da biste saznali više -

  1. Razumijevanje koncepta nestvarnog motora
  2. Je li Unreal Engine besplatan za studente?
  3. Što je VFX? | Primjene u industriji
  4. Stvaranje vizualnih efekata s softverom VFX

Kategorija: