Uvod u Maye prečace

Sljedeće tipke za prečace Maye nude pregled najčešće korištenih funkcija u Mayi. Autodesk Maya je 3D računalno-grafička aplikacija koja se često skraćuje s Maya, a u početku je producirala Alias ​​Systems Corporation (ranije Alias), a trenutno je objavljena i kreirana u Autodesk Inc., a djeluje s Windows, MacOS i Linux. Koristi se za izradu interaktivnih 3D aplikacija poput video utakmica, animiranih filmova, TV emisija i grafičkih utjecaja.

Autodesk Maya je program za 3D modeliranje 3D ispisa i animirane grafike koji se mogu koristiti. Maya nudi sve potrebne instrumente za postizanje kompetentnih i kvalitativnih rezultata čak i za početnike, bilo da namjeravate modelirati ili mijenjati artikle.

Tipke za prečace na tipkovnici Maya

U gotovo svemu što radite u Mayi, naredbe za navigaciju su neophodne. Nemojte biti u jamici da vjerujete da se samo zato što se čini prednjim ili stražnjim stranama lijepo osjeća iz svih uglova. Uvijek biste trebali zakrenuti svoj model i pogledati ga sa svake točke gledišta.

  • Alt + RMB + rotirajuća kamera (paket).
  • Alt + kotačić za pomicanje + povlačenje LMB + uvećanje / smanjivanje. U stvari, ovo ne "stisne" objektiv fotoaparata, već gura fotoaparat u sobi (poput snopa) naprijed ili natrag.
  • Alt + MMB + povlačenje - zapis (dolje, lijevo / desno).
  • Razmaknica - dodirnite razmaknicu da biste promijenili izgled sa četiri na pojedine ploče.

Mašine za rukovanje:

2D pomicanje / zumiranje
\ + Srednji gumb miša Pan alat
\ + Desna tipka miša Alat za uvećanje
\ Uključite / isključite 2D pan / uvećajte zum
Operacije aktivnosti animacije
ja Dodajte alat za ključeve (za uređivanje grafikona) (pritisnite i pustite)
S Navedite ključ
Shift + E Odredite tipku za zakretanje
Shift + R Navedite ključ za skaliranje
Shift + W Navedite ključ za Prevoditelj
Alt + J Povratne informacije od Toggle Multicolor
Shift + S Pomoću lijeve tipke kliknite izbornik za označavanje ključnog okvira
Postavke za prikaz
0 Prikaz konfiguracije zadane vrijednosti
1 Konfiguracija zaslona grube izvedbe
2 Postavka performansi srednjeg zaslona
3 Prikaz glatkih performansi
4 Wireframe
5 Zaslon zasjenjen
6 Prikaz sjene i tekstura
7 Koristite svako svjetlo
Prikaz objekata (Prikaži, sakrij)
Ctrl + H Sakrij> Izbor skrivanja
Alt + H Sakrij> Neizbrano sakrivanje objekata
Shift + l Izolacija Odaberite> Izabrani prikaz (u izbornicima ploče)
Ctrl + Shift + H Prikaži> Prikaži zadnju skrivenu
Shift + H Prikaži> Izbor prikaza
Uređivanje operacija
Ctrl (ili Cmd) + C Kopirati
Ctrl (ili Cmd) + X Izrezati
Ctrl + D Duplikat
Ctrl + Shift + D Duplikat poseban
Shift + D Transformirajte duplikat
Ctrl + G Skupina
P Roditelj
Ctrl (ili Cmd) + V Zalijepiti
Shift + Z Ponovi
G Ponoviti
Shift + G Mjesto miša Ponovite nalog
Z Poništi (također Ctrl + z / + z)
Shift + P Unparent
Ctrl + R Napravite referencu na datoteku
Ctrl + Q Izlaz
Ctrl + N Nova scena
Ctrl + O Otvorena scena
Ctrl + S Spremi scenu
Ctrl + Shift + S Spremi scenu kao
Zaslon Hotbox
Prostor (Kad se pritisne) Pokaži hotbox
Operacije modeliranja
2 Kavez + mekani poligon mreže
Ctrl + F10 Pretvorite poligon u rubove
Ctrl + F9 Pretvorite poligon u vrhove
Ctrl + F11 Pretvorite poligon u lica
Ctrl + F12 Pretvorite poligon u UV zrake
Stranica niže Smanjuje razinu glatke mreže ili Subdiv Proxy Division
1 Zadani zaslon teksture poligona (nije četkanje)
~ Prikazat će se početni (predložak) i glatko sučelje
Stranica gore Povećava razinu glatke mreže ili Subdiv Proxy odjeljenja
l Zaključavanje / otključavanje krivulje (pritiskanje i zadržavanje)
3 Glatki prikaz poligonske mreže
Kretanje odabranih objekata
Alt + dolje Pomaknite piksel prema dolje
Alt + lijevo Pomicanje piksela ulijevo
Alt + desno Pomicanje piksela udesno
Alt + Gore Pomicanje piksela prema gore
Operacije na slikanju
Ctrl + B Uređivanje konfiguracija boja za model Paint Effects
Alt + F Poplava sadašnje vrijednosti
Shift + B Promijenite polumjer donje četkice (pritisnite i pustite)
M Promjena kontinuiranog pomaka (Površine kiparstva i poligoni Alat za kiparstvo)
N promijenite vrijednost boje
B Promijenite polumjer gornje četke (pritisnite i otpustite)
O + Lijeva tipka miša Alat za obilježavanje izbornika Poly Brush
O + srednji gumb miša Traka za označavanje Poly UV alat
/ Promijenite za odabir stila boje (pritisnite i pustite)
Alt + R Reflektiranje Uključivanje i isključivanje preklopnika
Alt + C Uključite ili isključite povratne informacije o boji
Alt + A Uključite ili isključite žični okvir
U Kliknite lijevom tipkom miša na izbornik Rad s bojama Artisan
* Šetnja za odabir *
* Na temelju izbora, tipke sa strelicama omogućuju vam kretanje prema hijerarhiji ili lutanje po dijelovima predmeta (odabrani element, uključujući vrhove, rubne petlje, rubne okvire). *
dolje Idi u sadašnjost
Lijevo Idi do dna
Pravo Idi odmah
U Budite u toku
Kontrola reprodukcije
Alt + Shift + V Uzmi Min Frame
, Samo prijeđite na sljedeći ključ
, Idite na Prethodni ključ
Alt +, Pomaknite jedan metak unatrag
Alt +. Unaprijed postavite jednu postavku
Alt + V Uključivanje ili isključivanje reprodukcije
K + srednji gumb miša Postavljanje klizača za virtualno vrijeme (pritisnite i zadržite i pomičite vremensku traku)
vraćanje
Ctrl + lijevo Pogledajte sljedeću sliku perspektivu
Ctrl + desno Prethodna slika daje viziju
Odabir izbornika
F2 Prikaži izbornik animacije
F5 Prikaži izbornik Dynamics
1. F4 Prikaz izbornika Modeliranje
F3 Prikaz Izbornika poligona
F6 Prikaz izbornika za prikaz
Ctrl + M Prikazivanje / sakrivanje glavnog izbornika
Shift + M Traka izbornika na zaslonu Prikaži / sakrij
Ctrl + Shift + M Alatna traka prikaza / sakrij
Odabir objekata i komponenti
F10 Rub
F11 Lice
> Odabir područja poligona
F8 Komponenta / objekt (Uređivanje komponenata i prebacivanje objekta).
Ctrl + I Odaberite sljedeću srednju stavku
< Područje odabira poligona skupljanja poligona
F12 UV
F9 tjeme
Alt + F9 Vrhunsko lice
Operacije za nadogradnju
Shift + J Relativni pomicanje poteza, okretanje alata (pritisnite i pustite)
J Alat za pomicanje, rotiranje, skaliranje, škljocanje (pritisnite i pustite)
C Krivulje u trenu (pritisnite i pustite)
x Mreže u trenu (pritisnite i pustite)
V Bodovi u trenu (pritisnite i pustite)

Zaključak: prečice Maya

Korisnici opisuju digitalni radni prostor koji omogućuje izvršavanje i uređivanje sadržaja. U više formata mogu se spremiti prizori, uz zadanu postavku. Maya prikazuje arhitekturu grafa čvora. Svaki čvor ima svoje karakteristike i prilagodbu, a element Scene temeljen na čvoru. Grafički prikaz slike je, dakle, u potpunosti fokusiran na mrežu međusobno povezanih čvorova, ovisno o međusobnim podacima. Za ovisnost i mreže dostupni su ovisnost i usmjereni aciklički grafikon.

Preporučeni članci

Ovo je vodič za Majske prečace. Ovdje smo raspravljali o nekim od različitih tipova tipki za prečace Maya. Možete i proći naše druge predložene članke da biste saznali više -

  1. Maya Alat
  2. Maja vs 3D maks
  3. Blender alternative
  4. Splunk vs Tableau

Kategorija: