Uvod u tipke prečaca za blender
Sljedeći prečaci za blender pružaju pregled najčešće korištenih funkcija u Blenderu. To je softver otvorenog koda koji se koristi za stvaranje 3D računalne grafike. Blender ima sve alate potrebne za cjelovitu animaciju, VFX i razvoj igara i njihove projekte. Kako je riječ o otvorenom kodu, svatko od početnika do iskusnih stručnjaka može upotrijebiti softversko sučelje za svoje radove. Blender ima i mogućnost vizualnog uređivanja zaslona i uređivanje temeljenih na skriptu te možemo prebacivati između oba po potrebi.
Malo pametan način i trikovi za korištenje blendera su upotreba skriptora za piton za prilagođene alate i dodatke, više rezolucija s dinamičkim pododjeljcima, naprednim alatom i četkama za oblikovanje. Aplikacija je također korisna za oblikovanje 3D modela i slikanje. Alat posjeduje moćne kamere visokih razlučivosti. Možemo projicirati automatsko i ručno praćenje objekata koji se nalaze u pokretu.
Pregled snimaka i prizora u stvarnom vremenu može se napraviti lako. Kostur, koža, pokreti se mogu izvesti automatski, čak imamo i predloške za njihovu upotrebu. Oblici kostiju mogu se po potrebi brzo prilagoditi. Uz snimke, zvuk koji radi u pozadini također igra ključnu ulogu u pripovijedanju priča, tako da aplikacija sadrži opcije sinkronizacije zvuka, zajedno s snimkama koje se izvode za unošenje potrebnih izmjena i stvaranje kreativnog razumnog rezultata.
Objasnite tipke prečaca blendera
Aplikacija je dizajnirana za izvođenje sveobuhvatnih dizajna u radnom prostoru 3D okruženja kako bi se 3D koncepti približili vizualnoj stvarnosti. Za softver poput ovog koji može obaviti ogromne zadatke uvijek postoje prečaci na tipkovnici za uštedu vremena i dobivanje dobre kvalitete. Često korištenje pomoći za prečace je besplatna praksa na radu. Sviđaju se proizvođači vfx studija, tvrtke za igre i mnoge druge tvrtke koje se odnose na grafičke radove na blenderu. Alat ima sve pogodnosti za rad, čak imamo i treće priključenje za poboljšanje performansi motora i alata u odnosu na obavljeni posao. Razgovarajmo o nekoliko prečaca i njihovoj upotrebi u primjeni.
1. Osnovne prečice za sučelje: -
- Desnim klikom miša odaberite Predmete i stavke u podacima s radnog zaslona.
- Shift + miš Desnim klikom odaberite višestruke predmete s radnog zaslona.
- Kliknite lijevim klikom miša da biste postavili akciju za operaciju poput podešavanja tipki itd.
- Ctrl + klik lijevog miša pomaže u uređivanju imena Outlooka u dijelovima i tamo ID-ova
- Lijevi klik miša + držanje + povlačenje pomaže pri povlačenju ručke widgeta X, Y i Z 3D prikaza.
- Srednja tipka miša koristi se za pomicanje prema gore i gotovo i za 3D zumiranje.
- Shift + Srednja tipka miša pomičite se po 3D radnom prostoru da biste vidjeli različite kutove.
- Ctrl + srednja tipka miša za zumiranje 3D radnog prostora kako biste popravili tijesne promjene.
- Srednji gumb miša + Držite + Povucite da biste se okrenuli i pomaknite se prema bilo kojem kutu vidikovca.
- G je tipka za prevođenje objekta u x, y i z-osi
- S je tipka prečaca za skaliranje ili veličinu objekta u svim smjerovima
- R je tipka prečaca za okretanje objekata u svim smjerovima
- A je odabir i uklanjanje objekata
- + Ctrl za pucanje objekta
- + Ctrl + Shift za hvatanje manjeg objekta
- + Shift za smanjenje brzine kretanja
2. Prečaci 3D vizualne orijentacije: -
- Početna resetira 3D prikaz u izometrijski prikaz na prikazu, što je početna pozicija modela.
- Brojčanik "0" za podešavanje perspektive fotoaparata
- Brojčana pločica "1" za prednji orto, Ctrl + NumPad "1" za stražnji orto
- Shift + NumberPad1 za orijentaciju osi x / y / z
- Brojčana ploča "2/8, 4/6" gore / dolje, krenite na scenu lijevo i desno.
- Brojčanik "3" Desni orto prikaz
- Brojčanik „7” gornji orto pregled, Ctrl + NumPad „7” za orto s donje strane
- Preklopna perspektiva / ortografska preklopna brojila „5“
- Broj + za zumiranje, Broj - za smanjivanje i Broj. Da biste se usredotočili na odabir.
- Brojčana ploča "2/8, 4/6" gore / dolje, pomaknite scenu ulijevo i udesno pomičite se.
- Broj / za lokalnu i globalnu orijentaciju.
3. Prečaci za odmotavanje UV-a: -
- B za odabir granice
- C je izbor kruga
- E je Unwrap
- G je Prevedi, pomakni se, zgrabi
- H je Sakrij
- Alt + H za pokazivanje
- Ctrl + I za preokret odabira
- Ctrl + M je da biste ogledalo ili preokrenuli lica.
- + X do osi X i + Y do osi Y
- N da biste dobili Svojstva
- Alt + N za stvaranje nove slike
- O za prebacivanje proporcionalnog uređivanja i upotrebe
- Alt + O usmjerava za otvaranje nove slike
- P do Pin odabir komponenata i Alt + P to Otkaži odabir
- Q za prebacivanje UV Sculpt-a za provjeru detalja mapirane teksture s objektima.
- R za omogućavanje zakretanja
- S kako biste omogućili Skala
- Shift + S kako biste omogućili Snap to (opcija)
- T da biste omogućili policu alata
- Kartica za omogućavanje prebacivanja UV i uređivača slika
- V za omogućavanje uboda
- W za omogućavanje Weld / Poravnanja
- Y do Splita odabir i mapiranje
- Brojčano 1, 2, 4, 8 za zumiranje prikaza "puna", "polovica", "četvrtina", "osma" veličina UV-a
- F3 da biste spremili kao sliku na različitim lokacijama.
- ", " Za točka i "." Za pokazivač
4. Prečaci najnovije verzije
- Shift + F1 = Veza / dodatak
- Shift + F2 = Logički uređivač
- Shift + F3 = Editor čvora
- Shift + F4 = konzola
- Shift + F5 = 3D prikaz
- Shift + F6 = uređivač grafikona
- Shift + F7 = Svojstva
- Shift + F8 = uređivač video redoslijeda
- Shift + F9 = Outliner
- Shift + F10 = UV / Uređivač slika
- Shift + F11 = Uređivač teksta
- Shift + F12 = Shema droge
5. Prečaci tipke 3D prikaza objekta: -
- Alt + D za dupliciranje odabranih objekata
- Shift + D za dupliciranje objekata koji nisu odabrani
- Alt + B za odabir prethodnog odabira (odabir isječka)
- Shift + B za zumiranje odabranog objekta na kompletnom prikaznom polju
- Ctrl + G za grupiranje objekata
- Ctrl + Alt + G za uklanjanje objekta iz aktivne skupine
- Ctrl + Shift + G za dodavanje objekta u aktivnu grupu
- Shift + Ctrl + Alt + G za uklanjanje iz svih grupa
- Desnim gumbom miša ili tipkom Esc možete otkazati akciju
Zaključak
Aplikacija ima širok raspon upotrebe u više polja projekata zasnovanih na 3D svijetu sa svim efektima, alatima i atributima kako bi koncept 3D vizualnih animacija, igara i VFX donio vizualnu stvarnost na ekrane za izvrsno korisničko iskustvo. Prema članku, vidjeli smo najčešće korištene prečace, dok postoji još nekoliko prečaca i najboljih postupaka koje ćete ih slijediti da biste ih pročitali idite na stranicu usluge Blender nakon instalacije. Bilo koja zanimanja grafički dizajner i umjetnik mogu naučiti Blender za usavršavanje i praktične vještine za bolje vještine dodavanja posla za nastavak.
Preporučeni članci
Ovo je vodič za tipke prečaca Blender. Ovdje smo raspravljali o njegovom konceptu i nekim važnim tipkama prečaca za Blender. Možete pogledati i sljedeće članke da biste saznali više -
- 3DS Max vs Blender
- Blender alternative
- Maya vs 3ds Max vs Blender
- Važni elementi softvera Mudbox
- Uvod u 3D tekst u blenderu