Uvod u modeliranje automobila u 3ds Max
3D Max je profesionalni program za 3D dizajn računala koji se koristi u stvaranju 3D animacije, igara, modela, slika, itd. Modeliranje automobila u 3D Maxu zanimljiv je i osnovni dio ovog softvera. Jednom kada steknemo znanje o modeliranju automobila, moći ćemo stvoriti drugačiju vrstu automobila.
Kako postaviti jedinicu u modeliranju automobila u 3ds Max?
Slijede koraci za postavljanje jedinica za modeliranje automobila:
Korak 1: Prije svega, postavit ćemo jedinice prema našim zahtjevima. Za postavljanje jedinica. Idite na gumb za prilagodbu u gornjem kutu.
Korak 2: Kliknite na opciju Postavljanje jedinica.
Korak 3: Otvorit će se dijaloški okvir s dvije mogućnosti za postavljanje jedinice.
Korak 4: Metrička vrijednost za podešavanje jedinice u metru, centimetru itd.
Korak 5: A drugi je američki standard za postavljanje jedinica u stopalima i inčima.
Korak 6: Ovdje imamo opciju koraka sistemske jedinice. Obično preuzimamo njegovu jedinicu u inčima jer kada uvežemo bilo koji drugi model u ili projekt, tada se neće dogoditi nikakve promjene na jedinici uvezenog modela. Sada pritisnite OK za postavljanje jedinice.
Izrada modela automobila
Modeliranje automobila daje realističan pogled na naš dizajn automobila. Naučimo kako kreirati model automobila korak po korak.
Korak 1: U 3D max softveru postoje četiri radna područja preglednika, a to su Pogled odozgo, Pogled sprijeda, Lijevi prikaz, a posljednje je Pogled iz perspektive. U bilo kojem trenutku možemo odabrati bilo koji od njih za crtanje vašeg modela.
Korak 2: Prije svega, za modeliranje automobila trebamo nacrt modela automobila. Preuzmite ga s interneta, a sada postavite kvačicu na općenitoj jedinici u postavljenoj jedinici, tako da neće biti izdavanja jedinica.
Korak 3: Sada uklonite ravninu sa zajedničkog panela iste veličine plana s nosača pritiskom na tipku G na tipkovnici. Napravit ćemo tri ravnine okomito jedna na drugu. Da biste ih postavili na 90 stupnjeva, napravite kopiju ravnine crtanja i zakrenite je za 90 stupnjeva, za davanje 90 stupnjeva desni klik na ikonu rotacije. Otvorit će se dijaloški okvir s 90 kao kut osi te ravnine.
Korak 4: Ponovite to za ostale zrakoplove.
Korak 5: Pritisnite M da biste dodijelili nacrt ovom ravninskom krugu za odabiranje plana ovdje. Kliknite opciju None na kartici difuzne difuzije.
Korak 6: Otvorit će se dijaloški okvir. Kliknite Bitmap, a zatim pritisnite gumb OK u ovom dijaloškom okviru.
Korak 7: Otvorit će se dijaloški okvir za odabir svih prikaza plana, koji su pogled odozgo, pogled sprijeda, pogled s lijeva odavde.
Korak 8: Sada dodijelite ovaj nacrt u svim ravninama, jednu po jednu. Ovdje ću pokazati kako dodijeliti nacrt planovima. Prije svega, dodijelit ću nacrt prikaza odozgo. odaberite gornju ravninu klikom na nju.
9. korak: Kliknite okvir plana prikaza odozgo u okviru Uređivač materijala i kliknite karticu za odabir dodjele ovog okvira da biste dodijelili nacrt u ovoj ravnini.
Korak 10: Zatim kliknite Shaded material na kartici za prikaz ovog okvira.
Slijedite iste korake za primjenu drugog na prikaz plana.
Korak 11: Ako nacrt nije pod pravim kutom na ravninu, postavite njegov kut prema ravnini odavde. Dat ću 90 stupnjeva da ga postavim na moj avion.
12. korak: sad vratite sve nacrte na njihovoj osi kao i ja.
Korak 13: Sada odaberite sve crteže i desnom tipkom miša kliknite gumb miša bilo gdje u radnom prostoru. Otvorit će se padajući popis. Kliknite na svojstvo objekta.
Korak 14: Ponovo će se otvoriti dijaloški okvir kliknite na okvir Freeze kako biste zamrznuli sve nacrte na njihovom mjestu tako da neće stvoriti probleme s modeliranjem. Označite potvrdni okvir opcije Prikaži zamrznuto u sivoj boji. U suprotnom nacrt neće biti vidljiv.
Korak 15: S gornje strane uzmite ravninu i pretvorite je u poli. Za pretvaranje u poli desnim klikom na nacrtan plan otvorit će se padajući popis, idite na skrivenu opciju i ovdje odaberite opciju pretvorbe u poli.
Korak 16: Pritisnite Alt + X na tipkovnici da biste vidjeli ravninu za bolje razumijevanje načina prolaska kako bi ravnina bila transparentna.
Korak 17: Sada kliknite Vertex odavde i postavite plan prema nacrtu prema i. Pogled odozgo pomičem zaokret u smjeru lijevo-desno za postavljanje ravnine prema nacrtu.
Korak 18: Dakle, pomaknite točke okreta u smjeru prema gore, kako biste dobili oblik ravnine u lijevom pogledu, inače će to stvoriti problem u modeliranju.
Korak 19: Sada ćemo dati segment u ravnini tako da se može zakriviti za odabir ravnine i odabrati odabranu opciju odavde.
Korak 20: Sada desnom tipkom miša kliknite radnu površinu, a zatim kliknite mogućnost povezivanja odavde.
Korak 21: Odavde dodajte segment.
Korak 22: Na ovaj način možete dizajnirati sve dijelove automobila.
Zaključak
Pogledajte vas, imate osnovna znanja o modeliranju automobila u 3D max softveru i osnova vam je sada jasna. Lako možete napraviti bilo koji tip automobila nakon što malo vježbate na njemu, slijedeći naše upute za uporabu. Sada dobivanje stručnosti u ovoj temi za vas postaje lak zadatak.
Preporučeni članci
Ovo je vodič za modeliranje automobila u 3ds Max. Ovdje smo raspravljali o postavljanju jedinica i dizajniranju modela automobila u 3ds max. Možete i proći kroz naše druge povezane članke da biste saznali više -
- Što je 3ds Max?
- 3D Max modeli
- Mrežni alat u Illustratoru
- Dizajn logotipa u Illustratoru
- 3ds Max alternative
- Načela animacije
- Animacija u Flash-u
- 3ds Max arhitektura