Načela animacije - Poništavanje dvanaest glavnih načela

Sadržaj:

Anonim

Uvod u principe animacije

Puno napora se ulaže u pružanju pomoći u animaciji s računalnom tehnologijom, ali ipak, mnogim animatorima je teško stvoriti zakovice na terenu. Pametna animacija sve samo ide s osnovama. Pridržavanje zakona fizike način je na koji treba započeti, ali što je s intelektualnijim pitanjima, poput psihološkog određivanja vremena i privlačnosti likova? 1981. Disneyjevi animatori Ollie Johnston i Frank Thomas pokrenuli su dvanaest osnovnih načela animacije kako bi stvorili logičnije radove. Od tada je principe prihvatio praktički svaki profesionalni animator, a neki ih navode kao Biblija animacije. U početku se mislilo na registraciju na konvencionalnu i crtanu animaciju, a principi i dalje imaju veliku svrhu za trenutnu računalnu animaciju i mogu se vidjeti u animaciji likova, kao i u dizajnu korisničkog iskustva.

Osnovna načela animacije

Ispod je dvanaest osnovnih principa animacije:

1. Skvoš i strija

Opisani kao najznačajniji princip, squash i stretch pružaju osjećaj volumena i težine izvučenim predmetima. Najbolje je predstavljen kuglom koja odskače, koja se čini ispruženom kad padne i razbije se kada udari o tlo. Čak i malo pretjerivanja s proširivanjem i skraćivanjem animiranih objekata pružit će im taj pragmatičan smisao. Razmislite o tome da lopta udari u palubu, snaga pokreta lomi je loptu horizontalno, ali budući da subjekt mora zadržati svoju veličinu, širi se i prilikom sudara. Squash i stretch grade dojam o karakteru fleksibilnost, volumen i prilagodljivost. Vrijedna je i u animaciji lica.

2. anticipacija

Ovaj pokret čini promatrača spreman za glavnu radnju, što lik planira učiniti. Na primjer, počinje skakati, trčati ili napraviti sprint. Da biste skočili gore, prvo što trebate učiniti je čučanj i to se može smatrati iščekivanjem ili pripremom. Šaljivi učinak možete postići bez iščekivanja ili pripreme nakon što ga više puta koristite. U virtualnom smislu, svi stvarni pokreti u značajnoj ili rubnoj mjeri drže anticipaciju ili pripremu.

3. Snimanje

Kad snimate isječak, kakav će biti položaj kamere? Gdje bi se glumci trebali preseliti? Što možete očekivati ​​od njih? Spoj svih tih odabira ono je što definiramo kao inscenaciju. To je jedno od načela koje se ne primjećuje. Usmjerava promatračevu svjesnost prema najvažnijim dijelovima scene na način koji produktivno gura priču na priču. Priroda inscenacije zadržava temelje na onome što je relevantno, uklanjanju nebitnih informacija i izbjegavanju nesigurnosti.

4. Ravna akcija ispred i pozicija do poze

Dvije metode animacije skica su ravno naprijed i postupanje po pozi. Prava akcija naprijed je princip na kojem možete uvijek skicirati svaki oblik akcije uzastopno. Što se tiče poza do poze, možete skicirati maksimalne granice koje su geneza i završiti skiciranje radnje, a zatim se pomaknuti do središnjeg okvira i početi se učitavati u okvire između.

Posa-do-poza vam daje više komande nad akcijom. U početku možete promatrati gdje će vaš lik završiti u genezi i na kraju, umjesto da očekujete da je vrijeme ispravno. Ako dovršite prvo važne položaje, dozvoljava vam da iskoristite sve ključne nedostatke rano. Problem s tim je što je ona povremeno previše spretna i besprijekorna. Shvaćanje obje tehnike i njihovo spajanje najbolji je pristup biti cvjetajući animator jer tada možete postići i strukturu i sjaj.

5. Slijedite akcije koje se preklapaju i preklapaju

Kad prestane važno tijelo lika, svi se ostali dijelovi stalno izjednačavaju s važnom masom lika, poput duge kose, ruku, odjeće, haljine, mršavih ušiju itd. Ništa ne prestaje odjednom. To je definirano kao praćenje. Radnja preklapanja je kada lik mijenja smjer dok se njegova kosa ili odjeća kreću prema naprijed. Lik se kreće u drugom smjeru i slijedi nekoliko kadrova nakon što odjeća odjeće u drugom smjeru.

6. Usporite i usporite

Ponekad, označen kao jednostavnost ulaza i olakšavanja, princip predlaže da gotovo svaki pokret zahtijeva vrijeme da se ubrza i uspori. Čini se da će vaša animacija biti praktična ako se doda više ilustracija početnoj točki i kraju radnje, ističući izmjerenu brzinu, usporavanje i smanjenje u sredini.

7. Lukovi

Život se ne odvija u nepokolebljivim crtama, a isto bi trebalo biti i s animacijom. Gotovo sva živa bića kreću se zaobljenim stazama poznatim kao lukovi. Lukovi djeluju uz zaobljenu stazu koja daje utisak života živahnom objektu u pothvatu. U nedostatku lukova, animacija koju ste stvorili bila bi kruta i beživotna.

8. Sekundarno djelovanje

Pomoći glavnoj radnji s manjom dodaje više proporcija u animaciji lika i pruža sceni s više života. Princip postavljanja vrlo je značajan u točnoj registraciji radnji. Potvrdite da sekundarna radnja ističe glavnu radnju, a ne da joj oduzimate svijest

9. Vremenski raspored

Navodeći broj skica ili okvira za određenu radnju, precizno određivanje vremena važno je za postavljanje karaktera uma, osjećaja i reakcije. Dovoljno je koristiti više okvira za stvaranje umjerenog djelovanja i manje okvira za brži.

10. pretjerivanje

Tipični opis pretjerivanja, koji je Disney koristio, bio je ostati vjeran aktualnosti, jednostavno ga podešavajući u žešćem, najudaljenijem obliku. Kako idealna emulacija stvarnosti može izgledati nepromjenjivo i nezanimljivo u crtićima, pretjerivanje je uglavnom korisno i poticajno za animaciju.

11. Čvrsti crtež

Čvrsti crtež podrazumijeva da se animirani oblici percipiraju kao u 3D prostoru.

12. Žalba

Ljudi ne zaboravljaju prave, fascinantne i privlačne likove. Animirani likovi trebali bi biti privlačni oku i imati očaravajuće svojstvo za njih, a to čak vrijedi i za protivnike priče. Žalbu je teško izmjeriti jer svi imaju kontrastni standard.

Zaključak

Ovi principi postavljaju temelj svih animacijskih radova i prikladni su za brojna kontrastna polja. Najjasnije korištenje je za animiranje lika, ali ta su pravila također neophodan mentor u drugim odjeljcima, na primjer, ako želite pokrenuti kretanje u vašem sučelju s nekom CSS animacijom.

Preporučeni članci

Ovo je vodič za principe animacije. Ovdje ćemo razgovarati o kratkom uvodu i najboljih dvanaest osnovnih načela animacije. Možete i proći kroz naše druge povezane članke da biste saznali više -

  1. Dostupni su top softverska oprema za animaciju
  2. Najčešći softver za animaciju u 2D-u
  3. Popis 3D softvera za animaciju
  4. Koje su karijere u 3D animaciji?
  5. Animacija u Flash-u