Sve o primjerima programiranja strugotine

Scratch Programiranje je jezik razvijen s ciljem olakšavanja aktivnosti pisanja programa u svrhu programiranja igara, izrade animacija, poboljšanja glazbe i još mnogo toga. Primjeri programiranja Scratch-a prvenstveno su osmišljeni kako bi se usmjerila na djecu počevši od 10 i više godina, a razvijen je tako da podučava ljude o računalnom misaonom procesu i kako jednostavan jezik može biti moćan sastavni blok pristupu razvoju softvera koji se više fokusira na razvoju stabilne aplikacije, a ne samo sintaksa poput C ili C ++.

Koji su primjeri programiranja strugotine?

Dakle, što su to konkretno primjeri programiranja Scratch-a? Upravo to zvuči kao "Scratch". Da, zapravo nije važno da li ste 25-godišnji iskusni programer ili ste samo roditelj koji želi desetogodišnje dijete da ga nauči. Budući da se primjeri programiranja ogrebotina izuzetno lako mogu naučiti. A ako ga kombinirate s programiranjem pytona, malinom pi i malo elektronike, jednostavno se ne može poboljšati.

Za svaki slučaj, ako ste početnik i želite naučiti nešto uzbudljivo, kupite sebi Raspberry Pi. Dolazi unaprijed instaliran s operativnim sustavom nazvanim NOOBS (New Out Of Box) koji je predinstaliran s Scratchom. A ako ne znate što je Raspberry Pi, to je mikroračunalo. Mozete procitati moj drugi blog na Raspberry Pi za dodatne informacije o toj temi.

Kako započeti primjere programiranja grešaka?

Primjeri programiranja strugotina u početku su razvijeni na MIT-u (Massachusetts Institute of Technology). Da biste započeli, instalacijski program jednostavno možete preuzeti sa službene web stranice MIT-a: https://scratch.mit.edu/scratch_1.4/

Trenutna verzija ogrebotine je 1, 4 koliko vrijedi vrijeme pisanja ovog bloga. Primjeri programiranja strugotina izuzetno su zabavni za učenje. Da biste dobili više osnova, jednostavno možete preuzeti službenu dokumentaciju s web stranice koja će vam pružiti pregled ogrebotina.

Osnovni uvjeti za ogrebotine bili su sljedeći:

800X600 zaslon ili veći (iako je službena preporuka 800 × 480, u tom slučaju zaostaje kao pakao).

16-bitna dubina boje (preporučuje se 32 bita).

Win7 ili noviji za Windows.

150 MB diskovnog prostora (preporučuje se 200 ovisno o instaliranim aplikacijama i modulima).

512 MB RAM-a ili više.

Što sve Scratch može učiniti?

Možete naučiti simulaciju ispočetka. Kad kažem simulacija, to znači da može stvoriti virtualnu demonstraciju oponašajući stvari koje se mogu učiniti u stvarnom životu. Možete stvoriti i multimedijske objekte kao što su zagonetke, 3D prezentacije, kvizovi i još mnogo toga. A ako ste dobri u matematici, možete stvoriti i interaktivne i ne-interaktivne umjetničke projekte. Primjeri programiranja Scratch jednostavno su fantastični za razvoj interaktivnih glazbenih instrumenata i Igara.

Ali to su samo osnove. Možda se pitate koje su stvarne posljedice Scratcha? Dakle, idemo na to.

Vježbe programiranja strugotina sjajan su jezik s kojim želite započeti ako želite graditi karijeru u robotiziranju (ako ste čisti početnik). Ako niste zadovoljni s Raspberry Pi, možete kupiti picoboard koji izgleda ovako:

Izvor slike: torproject.org

Picoboard je dio hardvera koji vam omogućava interakciju s stvarnim svijetom koristeći ogrebotine. Ima klizač i klip za podešavanje, a također može osjetiti zvuk i svjetlost. Ovdje se programiranje ogrebotina može koristiti za kontrolu robota, LED-ova i raznih drugih senzora. Ako to nije to, on također može upravljati vašim mikrofonom, zajedno sa svojim senzorom glasnoće, kamerom spojenom na njega i Joystickom programiranim za kontrolu vašeg robota. U stvari, ogrebotina se također može koristiti za rad s Arduino čipsetima.

Ok, pa što je sljedeće?

Ako i dalje čitate ovaj odjeljak, to znači da vas prilično zanima programiranje greške. Pa, da vidimo što imamo u kutiji slijedeće …

Scratch Programiranje dizajnirano je posebno kako bi se osigurala kreativnost i omogućilo programerima da otkriju svoje kreativne ideje i primijene ih u stvarnosti u obliku slika i zvukova kako bi izmislili multimedijski softver u pokretu. Dostojan mladi programer sa samo nekoliko dana iskustva može razvijati igre, stvarati animacije i pisati sličan komad kod Scratch Projects.

Programiranje programa Scratch sastoji se od prostora na malom zaslonu, na kojem postoji više programabilnih modula. Ti se programibilni nazivaju sprites. Spritovo ponašanje omogućuje spritetu u programu da se kreće po monitoru zaslona i vraća odgovor kad se pokreću različiti događaji. Ovi događaji uključuju interakcije s raznim sličnim odnosima i interakcijama korisnika s tipkovnicom.

Svaki sprite ima na raspolaganju određene željene vrste kostima koje mogu izmijeniti njegov izgled na pozornici (sjetite se prostora ekrana koji sam vam rekao prije) za stvaranje različitih vrsta animacija i efekata. Sprite se također može koristiti za izradu govornih mjehurića i zvukova uz mp3 datoteke.

Ovdje kodiranje ogrebotine na jeziku ogrebotine vraća odgovor hvatajući blokove iz projektnih aplikacija i stavljajući ih u prostore tražene za svaku programsku sintaksu. Na taj se način izbjegava nepotreban hype za unos sintakse i omogućuje se mladim umovima (djeci i početnicima) da razviju programe s najmanje moguće otklanjanja pogrešaka.

Na taj se način odbacuje mogućnost sintaksičkih pogrešaka uzrokovanih tipkanjem netočnih ključnih riječi. Svaki drugi sprit ovdje sadrži više kodiranih skripti koje su programirane da izvode niz operacija koje aktiviraju i izvršavaju sprite svaki put kada se dogodi određeni događaj. Ovdje se upravljački blokovi prikazuju ponavljanja sintakse, a razlog je što se oni mogu izvesti rekurzivno onoliko puta koliko je potrebno ili zauvijek pasti u petlju kako bi se ispravno definirala priroda spritea.

Uvjetni izrazi slični su ostalim jezicima koji omogućuju obavljanje više slijeda naredbi ovisno o trenutnom stanju okruženja vježbi programiranja Scratch.

Preporučeni tečajevi

  • Kompletan JIRA tečaj
  • Program Java EE / J2EE
  • Internetska obuka za certificiranje u sastavljanju i kabliranju uređaja
  • Online tečaj certifikacije u općim mrežama

Mentalitet ogrebotina

Programi ogrebotina za početnike Projekti su posebno dizajnirani za razvoj robotike i kako bi je učinili što jednostavnijom. Većina stvari koje sam vam rekao u prethodnom paragrafu vjerojatno će proći, bezobrazluk, ako čitate ovaj blog bez instaliranja programa ogrebotina. Budući da je praksa napravljena kako bi nadahnula mlade programere, to je bio još jedan razlog zašto je Programiranje Scratch-a omogućilo spritovima da međusobno komuniciraju emitiranjem poruka i brzo reagiranjem na te poruke izračunavanjem udaljenosti do najbližeg spriteta.

Slično tome, na jednom stupnju može postojati veliki broj spritova, svi se ponašaju neovisno jedan o drugome bez da narušavaju druge sprite i nameću se ponašanju drugih, uz inovaciju drugih novih ponašanja.

Čvorišta zajednice i projekata

Projekti zasnovani na Scratch programiranju lako su dostupni putem interneta i mogu se izvoditi na bilo kojem web pregledniku koji podržava Java aplete. Scratch programeri motivirani su za učitavanje svojih projekata na web lokaciji Scratch Programming (10 MB je najveća veličina datoteke. To potiče programere da pišu programe u što komprimiranijem formatu što dovodi do kompaktnih komada kodova).

Projekti se dijele na službenim internetskim stranicama o grešci. To je vidljivo svakoj drugoj osobi neovisno o registriranim korisnicima. To omogućuje drugim korisnicima da preuzimaju, mijenjaju i nabrajaju program ovisno o njihovim potrebama. To je pomalo slično kao licenca Open LS-ove licence programskih jezika Go Lang.

U programu Scratch programiranje, neovisni izvornici također se mogu dodavati i uklanjati iz projekata preuzetih sa web stranice. Scratch je više prikladan za razvoj aplikacija zasnovanih na stvaranju malih igara, zagonetki, zabavnih programa i animacija pripovijedanja sličnih onome flash programa. To su izuzetno jednostavni uz pomoć špricera koji se kreću po pozornici uz zvukove i mjehuriće govora.

Jednostavna ploča poput picoboarda i malina pi može se kupiti i Amazon, eBay i SparkFun koja je unaprijed instalirana s nekoliko senzora, uključujući senzore svjetla (ovo se odnosi samo na pico ploču. Raspberry Pi dolazi neovisno o tim senzorima; no možete ih kupiti njih neovisno). To omogućava interakciji razvijenim programima interakciju s stvarnim svijetom.

Zaključak

Scratch Programiranje je sjajan programski jezik, ali ima i ograničenja. Ako programer započne svoje osnove ispočetka, osjećat će se nesigurno među ostalim programerima koji imaju iskustva u programiranju C, C ++, Python ili Ruby. Scratch je samo komad torte u usporedbi s jezicima koji vole Java.

Razlog je taj što su vježbe programiranja ogrebotina dizajnirane kako bi motivirale mlade programere da lako razvijaju aplikacije koje su inteligentne i istovremeno zabavne. Ove su aplikacije stoga privlačne jer mogu komunicirati s korisnikom, mijenjati ih na ekranu, kretati se i stvarati različite zvukove.

Ovdje nema određenog pravila za pisanje postupaka ili funkcija s varijablama, parametrima, pokazivačima, matematičkim algoritmima, urezima ili umrežavanjem. To vježbe programiranja ogrebotina čine manje korisnim za naprednije programere jer ne mogu puno učiniti s ovakvim naredbama.

Ali ne zanemarimo i činjenicu da lekcije za vježbanje programiranja u Scratch-u pružaju vrhunsko sučelje za poboljšanje kreativnosti mladog programera i potiču ih da grade više programa i nauče ih dijeljenjem. To može biti dobar kreativni temelj za djecu čiji roditelji žele u kreativnom polju, bilo da je riječ o animaciji ili robotizaciji.

Programski jezik strugotine nije savršen, ali je ipak potreban. Uvodi mlade programere u potpuno novi svijet i potiče škole da ih podučavaju djeci što može dodatno poboljšati njihov mentalitet.

Prvi izvor slike: pixabay.com

Preporučeni članci

Dakle, evo nekoliko članaka koji će vam pomoći da saznate više detalja o programiranju ogrebotina za početnike, primjerima programiranja ogrebotina, a također i vježbama programiranja ogrebotina, pa samo prođite vezu.

  1. 6 korisnih stvari za učenje multimedijskog softvera
  2. Karijere u R programiranju
  3. 13 najboljih pitanja o programima za C programiranje i odgovore
  4. Usporedba programiranja i skripta
  5. Kodiranje vs programiranje Koje su značajke

Kategorija: