Uvod u razvoj aplikacija za Android za početnike

Android razvoj aplikacija za početnike može biti iz nekoliko razloga. Osobno sam započeo s tim, jer nisam uvijek bio zadovoljan povratnim informacijama koje sam dobivao od programera prilikom prijavljivanja pogrešaka ili bilo kojeg drugog ažuriranja. Uglavnom se morate pouzdati u programera za svaku i drugu stvar. Osim toga, nakon nedavnog izdanja u Google Play Storeu gdje svaki programer može učitati aplikaciju koja prikazuje osnovni pristup sustavu, a kasnije može promijeniti dopuštenja bez ikakvih obavijesti ili ažuriranja ozbiljan je sigurnosni problem s kojim sam se suočio.

Zapravo, u tom se trenutku sjetio nečega. Rabio sam Windows kao svakodnevni upravljački program, ali zbog beskonačne količine pogrešaka u sustavima Windows 8 i 8.1, ekstremnih sigurnosnih problema s kojima se suočava Windows 7 i nekompatibilnosti većine softvera za razvoj aplikacija za Android u sustavu Windows 10, morao sam se prebaciti na Linux. Ali jednom kad sam se prebacio, nema povratka. Sve što sam učinio u Windowsima moglo se učiniti u Linuxu. Zapravo, s Linuxom sam imao više slobode u prilagođavanju gotovo svega što nisam imao u sustavu Windows zbog ograničenja grafičkog korisničkog sučelja. I zbog toga sam razmišljao slično, zašto ne bih naučio razvoj Android aplikacija za početnike. Neće biti tako teško, i vjerujte mi, bilo je to predivno putovanje za učenje android razvoja aplikacija za početnike, uklanjanje pogrešaka i zadržavanje osobne prirode. Dakle, pogledajmo kako razviti prekrasan razvoj Android aplikacija za početnike.

Android razvoj aplikacija za početnike - preduvjeti

Dakle, prije nego što izravno krenete u razvoj aplikacija za Android za početnike, morate imati na umu nekoliko stvari. Prvo stvari, koje ćemo okruženje koristiti za razvoj Android aplikacija za početnike. Očito možete koristiti osnovne Java i Android SDK zajedno s XML-om i drugim stvarima. Ili možete jednostavno koristiti Python da sastavite aplikaciju i kasnije je prekomponirate u jar datoteku ili je pretvorite u apk. Za sada bih predložio korištenje zadanog Android Studio i instaliranje najnovijih SDK alata pomoću SDK Managera.

Nešto što ne bih sugerirao, izravno je započeti s razvojem Android aplikacija za početnike. Zamolio bih vas da prvo upoznate osnove Linuxa. Iako Android nije u potpunosti Linux, samo je njegov dio Linux poput jezgre i strukture i sličnih stvari, ipak bi bilo lakše krenuti kad jednom budete razumjeli Linux terminal. Primarni razlog je taj, jer čak i ako izravno krenete s razvojem Android aplikacije za početnike, doći ćete do određenog trenutka kada ćete morati naučiti davanje dozvola za Linux, uklanjanje pogrešaka pomoću lokalnog terminala u Androidu i sličnih stvari. Ovo je posebno korisno ako planirate razviti aplikacije za koje je potreban pristup sustavu ili korijenu.

Ja sam Root!

Ne, ne ponavljam dijalog iz filma Čuvari galaksije. Ono o čemu ovdje govorim je pristup korijenu. Prema zadanim postavkama, priručnik za razvoj aplikacija za Android uvijek će imati pristup korisnicima. Možda se pitate zašto to trebate znati. Razlog za to je ako biste planirali razviti višenamjenske aplikacije poput File Explorera ili aplikaciju za optimizaciju predmemorije sustava, potreban vam je korijenski pristup. Korijen ima mnogo oblika. Poznat je i kao SuperUser ili samo Su. U Linuxu je sudo drugačiji od zadanog pa je. Ali u razvoju aplikacija za Android za početnike, mi programeri to obično kombiniramo. Trebat će vam aplikacija za izdavanje dopuštenja Root, nešto slično kao Chainfire's SuperSU. Nakon što pristupite korijenu, možete izmijeniti pristupne datoteke sustavu, modifikacije pohrane i još mnogo toga. Dakle, budući da sada znamo dovoljno o udžbeniku za razvoj aplikacija za Android, napravimo korak dalje u razvoju Android aplikacija za početnike.

Postupak

Prije nego što započnete razvoj aplikacija za Android naučite svoju prvu aplikaciju, pokušajte zapisati sljedeće stvari o tome što je točno vaš cilj:

  1. Vrsta korisničkog sučelja
  2. Potreban pristup za pokretanje aplikacije
  3. Podržani uređaji i arhitektura (x64 ili x86)
  4. Podržavaju ROMS, firmware i okuse o tome jesu li Lollipop, KitKat ili Marsh nježni.
  5. Gdje će biti spremanje podataka, na vanjski SDCard ili unutarnji?
  6. Kako bi mogla komunicirati s drugim aplikacijama ako bi komunicirala?
  7. Da li će vaše aplikacije podržavati prijavu korisnika ili upotrebu drugih API-ja poput Google Maps ili sličnih stvari
  8. Kako bi to radilo u pozadini? U predmemoriju ili u memoriju?

Nakon što razriješite gore navedene stvari, možemo nastaviti s daljnjim razvojem Androidovih aplikacija za početnike. Gore navedeni pokazatelji koje sam spomenuo su osnova za sav softver za razvoj aplikacija za Android. Ako pokušavate razviti neki softver za razvoj aplikacija za Android za sigurnost i privatnost, ipak biste trebali zabilježiti još nekoliko stvari poput vrsta šifriranja, gdje bi se to pohranilo, može li se provaliti samo upotrebom sile Brute ili ostali napadi. Dakle, vidite da izrada softvera za razvoj aplikacija za Android nije samo komad kolača. Međutim, nevjerojatno je naučiti kako graditi. Mene je više zanimalo razbijanje aplikacija, nego njegovo korištenje. Ali to, međutim, neće biti svačiji izbor. Nuf je rekao da pogledajmo kako započeti s stvarnim razvojem Android aplikacija za početnike.

Trebate znati terminologije prije nego što započnete učenje razvoja Android aplikacija

  • Aktivnost

Ovo je prvi korak koji biste trebali znati prije nego što započnete s razvojem Android aplikacija za početnike. Aktivnosti su logistika aplikacije koja pruža zaslon na kojem korisnik može komunicirati kako bi učinio nešto, na primjer, biranje poziva, fotografiranje, slanje pošte ili druge slične aktivnosti. Svaka druga aktivnost ima zadani prozor u koji crta svoje korisničko sučelje. Ovaj prozor zapravo koristi čitav zaslon, ali može biti manji ovisno o aplikaciji ili čak ležati iznad drugih prozora.

Aplikacija obično uključuje puno aktivnosti koje su međusobno neovisno ograničene. Stoga se jedna aktivnost od tih više aktivnosti naziva "glavnom" aktivnošću, s kojom korisnik komunicira prilikom uporabe aplikacije. Sve se aktivnosti mogu međusobno pokrenuti tako da izvode više akcija. Svaki put kada se pokrene nova aktivnost, zadnja aktivnost se prekida, a da korisnik ne zna činjenicu da sustav sprema aktivnost kao predmemoriju u snop poznat kao BackStack. I kad god se pokrene nova aktivnost, ona se puni u BackStack. Ova se skupina tada pokreće na osnovnim LIFO metodama (zadnja u prvom izlasku). Na taj način, kada se završi rad korisnika i on pritisne tipku za povratak, on se gura natrag u snop i aktivnost prije toga nastavlja reprodukciju.

  • Razina API-ja

Ovo je druga razina koju biste trebali znati prije nego što započnete učenje razvoja Android aplikacija. Razina sučelja API-ja ili aplikacijskog programa samo je brojčana vrijednost koja ima jedinstveni identitet. Svaka platforma ima različitu, ovisno o tome jesu li dvije platforme povezane. Osnovno učenje o razvoju android aplikacija omogućilo bi platformu za davanje API-ja koji različite aplikacije mogu koristiti za interakciju s stvarnim Android sustavom koji se nalazi unutar uređaja. Svaka inačica Android platforme poput lollipop 5.0, 5.15.2, uključuje nadogradnje na aplikacijski okvir koji podržava.

Nadogradnje na okvirnu aplikaciju arhitektirane su na takav način da čak i najnoviji API ostaje kompatibilan s bilo kojom prethodnom verzijom API-ja. Razlog za to je što se većina modifikacija u API-ju dodatno dodaje i uvodi kao nova ili je u potpunosti zamijenjena. Stoga, čak i ako je većina dijelova API-ja ažurirana, stariji dijelovi su zastarjeli, ali se i dalje čuvaju, tako da ih ovisni programi i dalje mogu koristiti. U ekstremnim slučajevima dijelovi API-ja potpuno su izmijenjeni ili uklonjeni. To se radi samo da bi se osigurala važnost aplikacije ili sigurnosti sustava. Preostali dijelovi API-ja sa svih ostalih platformi prenose se zajedno s ostalim dijelovima softvera za razvoj aplikacija za Android.

Okvirni API koji koristi platforma Android koristi određeni brojčani broj poznat pod nazivom Razina API-ja, kako se gore naziva. Svaka Android platforma podržava samo jednu API razinu, osim činjenice da ima podršku za sve prethodne verzije API razina (do razine API 1). Prvo izdanje Android platforme Base ima API Level 1 i nadograđeno je raznim izdanjima koja su API razinu povećala za jedno.

Slijedi popis najnovije razine API-ja do datuma:

PlatformaRazina API-ja
Android 6.0 Marshmallow23
Android 5.1 Lollipop MR122
Android 5.0 Lollipop21
Kitkat sat za Android 4.4W20
Android 4.4 KitKat19
Android 4.3 Jellybean MR218
Android 4.2 i 4.2.2 Jellybean MR117
Android 4.1 i 4.1.1 Jellybean16
Android 4.0.3 i 4.0.4 sladoled sendvič MR115
Sendvič sladoleda Android 4.0, 4.0.1 i 4.0.214
Android 3.2 HoneyComb13

Popis se nastavlja sve do Android 1.0 Base

  • Manifestacija aplikacije

Sve aplikacije imaju datoteku Manifest koja je XML datoteka s imenom datoteke AndroidManifest u SuperSu-u, a to je njegova korijenska mapa. Ova specifična datoteka sadrži važne informacije vezane uz softver za razvoj aplikacija za Android koji daje informacije Android sustavu. Ovo je treći korak koji biste trebali znati prije nego što započnete s razvojem Android aplikacija za početnike. Ova informacija je onaj specifični kôd koji mora imati cijeli sustav i koji je potreban za pokretanje bilo kojeg aplikacijskog koda. Zapravo definira Java paket potreban za pokretanje aplikacije. Ovo ime ovdje, tj. Java paket, djeluje kao jedinstveni identitet softvera za razvoj aplikacija za android. Java komponenta navodi dijelove aplikacije kao što su trčanje Usluga, Aktivnost, emitiranje i mnoge druge od kojih je aplikacija zapravo sastavljena. Razlikuje vrste klasa koje izvršavaju svaki od tih određenih dijelova ili komponenti i ispisuje o tome što oni zapravo mogu raditi, moja poanta je kao da kažem poruke na kojima rade. Ovaj podatak govori sustavu što rade ove komponente i kada i zašto ih treba izvesti. Izvodi samo one procese koje zahtjeva aplikacija. Tada se postavljaju potrebna dopuštenja za aplikaciju tako da nema pristup privatnim dokumentima i drugim zaštićenim komponentama API-ja i nepotrebno aktivira ostale programe koji troše memoriju i troše resurse. Također ograničava dopuštenja za druge aplikacije u slučaju da treba komunicirati s drugim aplikacijama. Sve ove stvari su prisutne u datoteci manifestacije samo kad programer razvija aplikaciju. Konačno, uklanja se prije nego što je aplikacija zapravo objavljena u trgovini ili drugdje.

Preporučeni tečajevi

  • Online obuka o alatima Maven i ANT
  • c Oštri tečajevi programiranja
  • Online Java obuka
  • Online obuka o digitalnoj elektronici
  • Android emulator

Ovo je četvrti korak koji biste trebali znati prije nego počnete s android softverom za razvoj aplikacija. Android SDK paket sastoji se od emulatora koji djeluje poput android mobitela koji radi na vašem računalu. Emulator se može konfigurirati s veličinama zaslona, ​​platformama i arhitekturama kako bi se osiguralo da sve što razvijete možete testirati i ukloniti pogrešku. Možete zapravo testirati sve one stvari koje možete učiniti na stvarnom uređaju, a da pritom ne koristite niti fizički uređaj. Ukratko, djeluje poput Vmware radne stanice ili virtualne kutije u sustavu Windows. Na Android emulatoru može se konfigurirati mnogo stvari, uključujući slanje i primanje SMS-a, telefonske pozive, korištenje interneta, pokretanje aplikacija i igara i još mnogo toga. Ovako izgleda androidni emulator za tablet:

Izvor slike: pixabay.com

  • Objekti resursa

Uvijek treba pokušati osigurati da eksternaliziraju resurse App. Eksternalizacija znači da se stvari poput nizova iz vašeg koda ili slika, dnevnika i sličnih stvari samostalno pohranjuju. Pored ovih, osigurajte i da uvedete alternativne resurse za različite konfiguracije uređaja tako da ih podijelite u grupe u određenom direktoriju. Jer kad se ovi programi izvršavaju, android sustav treba koristiti ispravnu konfiguraciju koja se temelji na resursima. Jednostavni primjer može se dati u obliku poput recimo, za različite uređaje, trebate imati različite veličine zaslona i za različite regije, trebate postaviti različite jezike. Ovo su posljednji koraci koje biste trebali znati prije nego što započnete s razvojem Android aplikacija za početnike.

Dakle, ovo je nekoliko stvari koje morate imati na umu prije nego što započnete razvoj Android aplikacija za početnike. Odmor sve dolazi s vremenom i iskustvom. Većina ljudi se zaglavi u datoteci datoteke manifestovanja, razlog zašto je dopuštanje samog pokretanja u redu je, ali pri interakciji s drugim aplikacijama programeri moraju biti oprezniji.

Prvi izvor slike: pixabay.com

Preporučeni članci: -

Ovo je vodič za razvoj Androidovih aplikacija za početnike Ovdje smo raspravljali o postupku i preduvjetima razvoja Android aplikacija za početnike.

  1. 9 najboljih Androidovih aplikacija za studente (obrazovne)
  2. 10 najboljih besplatnih Androidovih aplikacija svih vremena (najnovije)
  3. Top 8 korisnih aplikacija Office Suite za vaš Android
  4. Mora naučiti najbolje 10 najboljih Android aplikacija za pokretanje (popularno)

Kategorija: