Android korisničko sučelje

Najbolje korisničko sučelje za Android je dostupna i isplativa platforma za programere i za korisnike. Google je objavio izvorni kod Androida i dopušta mu da se koristi pod licencom otvorenog koda, što ga čini najdražim korisničkim sučeljem (UI) za programere. Uređaji izrađeni po mjeri kako programerima, tako i korisnicima, dostupni su u višestruko. Međutim, najvažniji faktor za krajnji dan potrošača u odabiru Androida u odnosu na druge jest korisnička, glatka i učinkovita i ugodna tehnologija.

Doznajte detaljnije proučavanje korisničkog sučelja za Android:

Tržište je preplavljeno tvrtkama koje proizvode pametne telefone, a ipak je izbor broj jedan za sve njih pri odabiru sučelja i dalje Android. Googleov Android OS osvojio je tri četvrtine globalnog tržišta i ne iznenađuje s obzirom na porast broja Android uređaja dostupnih na tržištu, kao i porast broja potrošača. Budući da internet postaje obvezujući čimbenik za globalne potrošače i internetski medij koji dobiva veliki rast, mobilni internet danas igra presudnu ulogu u zadržavanju lojalnosti potrošača prema nekom proizvodu. Stoga je izuzetno važno shvatiti da danas za opstanak na ovom konkurentnom tržištu mora biti brz i prilagodljiv novom. Imajući to na umu, vrlo je važno posvetiti veliku pažnju estetici korisničkog sučelja. Uostalom, najbolje Android korisničko sučelje dovest će do vrhunskog iskustva i na kraju privući potrošače koji će više zarađivati.

Dakle, kako kaže, kupac je kralj, imajući u vidu kraljeve potrebe, potrebno je oblikovati naše korisničko sučelje. Inovacija uvijek osvaja ocjene brownie, a uz to su i značajke jednostavne za korištenje, jednostavnost dizajna uvijek privlači veliku pažnju potrošača. Međutim, izazov s kojim se programer mora suočiti imajući na umu te čimbenike, zajedno s činjenicom da aplikacija mora biti prilagođena za sve zaslone uređaja i verzije OS-a, osim Androida.

Preporučeni tečajevi

  • Profesionalni tečaj iPhone aplikacija
  • Trening o dizajnu Photoshopa
  • Online obuka za Android aplikacije

4 najveća izazova s ​​kojima se suočava Android korisničko sučelje Android

# 1 - Izazov s više zaslona

Bilo koje izgrađeno sučelje mora biti u mogućnosti pokrenuti se na svim OS-ovima, a ne samo na Androidu, imajući na umu tu točku, potrebno je stvoriti korisničko sučelje koje bi podržavalo različite veličine zaslona i različite gustoće zaslona. To bi se moglo učiniti pomoću preglednika hijerarhije. Hierarhijski preglednik je alat koji vam omogućuje optimiziranje izgleda, a to je dostupno u vašem SDK-u. Omogućuje vam provjeru grešaka u dizajnu izgleda, ispravljanje istih i na kraju izračunavanje vremena koje uzrokuje kašnjenje u trčanju. Hierarhijski preglednik može se pronaći u mapi alata SDK.

Opciju 'zamotavanja sadržaja' treba koristiti da bi se osiguralo prilagođavanje zaslona promjenjivim visinama zaslona, ​​dok bi se opcija visine i širine trebala koristiti za komponente visine i širine. 'Zamotavanje sadržaja' minimizira zaslon kako bi odgovarao mjerenjima zaslona, ​​dok 'roditelj podudaranja' proširuje veličinu zaslona za roditeljski prikaz.

U pogledu različitih gustoća zaslona, ​​rasporedi su dizajnirani koristeći apsolutne piksele za definiranje veličine i udaljenosti. Dizajnirati izgled i definirati ga pikselima teško je jer raznoliki zasloni različitih telefona imaju različitu gustoću i apsolutna može izazvati pustoš. Dakle, raspored gustoće se vrši ili u dubokoj jedinici ili u sp.

Složeni izgled mogući su i rade se kroz instance ugniježđenih petlji. Iako složen raspored omogućava neprestano igranje s težinom, to može biti skupo. Izbjegavanje težine moguće je u smislu podjele dvije komponente ravnopravno na ekranu. Gnijezdeni izgled treba izbjegavati u najvećoj mogućoj mjeri jer umanjuje performanse izgleda. Uglađena struktura udružena je s Linearnim izgledom za postavku dinamičke vidljivosti. Kao što ime sugerira, u Linearnom rasporedu sve komponente Android korisničkog sučelja raspoređene su linearno i sakrivanje bilo koje komponente ne može utjecati na poravnanje ostalih komponenti.

Relativni izgled čini položaj jedne komponente na definirajući način u odnosu relativnog dijela. Na primjer, ispod poravnajte Lijevo.

# 2 - Korisnički prilagođavanje i izazov da biste ga učinili estetskim

Oba su izazova namerno udružena jer je korisničko iskustvo ključni faktor vašeg uspjeha u ovom poslu. Stoga bi Android korisničko sučelje trebalo biti što interaktivnije imajući u vidu dnevne aktivnosti korisnika. Stoga se slike koje se upotrebljavaju moraju ispravno postaviti i ne smiju se pomicati s mjesta ili se pojaviti tu i tamo u pogrešno vrijeme. Također treba paziti da se pokretno kretanje u korisničkom sučelju prikaže kao što je prikazano kretanje kao u stvarnom svijetu korisnika.

Crtanje osnovnih oblika u XML-u treba preferirati umjesto korištenja slika jer sučelje čini laganim i korisniku pruža brže korištenje. Osnovni oblici mogu se nacrtati crtanjem oblika. Njegovi vektori čine uredan rad u gustoći prikaza na ekranima. Za više malih ikona koje koristite, ne trebate duplicirati slike; ista se slika može koristiti s opcijom promjene boje svojstva. To se može učiniti na sljedeći način

Android: boja =”@ boja / primary_color”. To će jednostavno promijeniti boju slike.

Traka s aplikacija sljedeća je stvar koju trebate privući na sebe. Izuzetno važan element dizajna u vašoj aplikaciji, može donijeti ili pokvariti vaš budući uspjeh jer će poboljšati korisničko iskustvo kroz interaktivnu prirodu i vizualnu strukturu.

Traka aplikacija u osnovi je identifikacijska oznaka ili oznaka koja se nalazi pri vrhu zaslona. Korisniku pruža lokaciju vaše aplikacije, a pomaže i u radu funkcija poput pretraživanja i navigacije. Jednostavno rečeno, traka radnje pomaže korisniku u pogledu njegovih radnji davanjem prioriteta njihovoj radnji i stavljanjem točno na vrh njegova konteksta. Prostor je ograničavajući faktor u traci s aplikacijama, međutim, višak akcija se postavlja prebacivanjem u prepuni izbornik.

Traka radnje ili traka aplikacija u osnovi je naslovna traka u aplikaciji. Najčešće korištene radnje prisutne na traci radnji su:

  • Naprijed
  • Poništiti, povratiti
  • traži
  • Novi
  • Osvježiti
  • Stop
  • leđa

Pop-up poruke korisnici smatraju izuzetno važnim. Žele zaokružiti obavijest o satu bez ikakvog ometanja u svom tekućem radu. U takvom scenariju skočne poruke postaju vitalne. Možda nisu od velike važnosti, ali su nužni za praktičnost korisnika.

Snack bar može se koristiti za prikazivanje kratkih skočnih poruka korisniku. Većinu slučajeva ove se poruke jednostavno čitaju i zanemaruju prstom, ali mogu se učiniti interaktivnim dodavanjem radnje poput odgovora korisnika na poruku. To bi moglo biti moguće dodavanjem akcijskog gumba koji će omogućiti korisniku da brzo djeluje nakon čitanja kratke poruke.

Brze radnje nisu ništa drugo nego funkcije koje se pojavljuju na skočnom traci koje postaju aktivne u prisutnosti vizualnih elemenata / tipki na zaslonu. Osigurava da zaslon ostaje zbijen i da ne zauzima korisnikov prostor na zaslonu. Ovo je zabavno za upotrebu kada ih ima i trebaju biti isključene ako nisu potrebne

# 3 - Izazov upravljanja Android korisničkim sučeljem

Ljudi su danas toliko navikli da se stvari obavljaju u prvom pozivu da žele bilo što i sve bi trebalo raditi u skladu s tim. Stoga se programeri suočavaju s velikim izazovom osigurati da njihov najbolji Androidov interfejs za Android zapravo oponaša geste ili djelovanje iz stvarnog svijeta. Tako, dok s jedne strane žele uživati ​​u potpunoj vizualnoj auri fotografije snimljene s druge, žele da navigacijski gumbi brzo pređu na sljedeću. U takvom scenariju zatamnjivanje sustava, traka pomaže postići moto.

Ova je značajka bolje objasnjena primjerom. Kad korisnik klikne fotografiju kamerom, volio bi vidjeti cijelu sliku bez ikakvih smetnji ikona i navigacijske trake oko nje. Međutim, u slučaju dijeljenja iste slike, korisnik bi želio koristiti ikone za dijeljenje fotografije kroz više dostupnih platformi za dijeljenje.

Android ne nudi ugrađenu značajku za zatamnjenje statusne trake ili područja za navigaciju na zaslonu. Kako bi funkcionirao, korisnik obično dodiruje statusnu traku ili navigacijsku traku i oni postaju potpuno vidljivi na zaslonu. Dakle, rešetke su prisutne, ali povlače se u pozadinu kako bi uživale u jasnoj slici ispred.

# 4 - Počnimo izazov

Donosimo kako implementiramo dizajn materijala na Android. Da biste stvorili dizajn korisničkog sučelja za Android pomoću aplikacije materijal:

  1. Pregledajte specifikacije dizajna materijala.
  2. Primijenite temu materijala na svoju aplikaciju.
  3. Izradite svoj izgled slijedeći smjernice za dizajn materijala.
  4. Navedite visinu pogleda kako biste bacali sjene.
  5. Koristite sistemske widgete ili popise i kartice.
  6. Prilagodite animacije u vašoj aplikaciji.

Iako stvarate novu aplikaciju s materijalnim značajkama dizajna, smjernice za dizajn korisničkog sučelja za Android daju vam odgovarajući dizajn okvir za razvoj i oblikovanje vaše aplikacije. dok android korisničko sučelje dizajnira vaš izgled, ključno je usredotočiti se na sljedeće

  • Osnovne mreže
  • Keylines
  • razmak
  • Dodirnite ciljnu veličinu
  • Struktura rasporeda

Nova tema materijala omogućuje vam uživanje u čitavom nizu novih dizajna najboljih elemenata korisničkog sučelja za Android i dodajte više boja i živosti vašoj aplikaciji. omogućuje vam prilagođavanje izgleda i vizualne privlačnosti vaše aplikacije prema paleti boja po vašem izboru, kao i omogućuje toniranje traka tema i aplikacija prema atributima tema koje ste odabrali. Sistemski widget je prepun novih android korisničkih sučelja i animacija s povratnim informacijama.

Animacija u dizajnu materijala omogućava korisniku da daje povratne informacije o svojoj radnji i daje vizualni kontinuitet dok komunicirate s aplikacijom. dostupne su neke zadane animacije, dok najnovija inačica Androida omogućuje prilagođavanje ovih mogućnosti animacije i stvaranje novih prema vašem izboru i potrebi.

Android je prepun sjajnih značajki, a razvojnom programeru dopušteno je područje razvijanja nove verzije uz korištenje istih temeljnih točaka. Dobar dizajn izuzetno je zamršen za najbolje Android korisničko sučelje i razvojni programer mora koristiti ključne funkcionalnosti Androida u svojoj aplikaciji jer korisničko sučelje igra odlučujuću ulogu u dobivanju aplikacije koja mora biti prikazana u trgovini trgovina ili ne.

Za razvojnog programera važno je da aplikacija koju stvara sadrži elemente android korisničkog sučelja prema gustoći mobilnih uređaja jer je mobilni dovodio ljude u interakciju sa softverom i to je ključ budućeg uspjeha u ovoj areni. Također je važno da programer odluči o svojoj ciljanoj publici prije nego što se odluči za dizajn korisničkog sučelja za Android za svoju aplikaciju. Također, kontinuirano istraživanje aplikacije i korisničkog iskustva omogućava i aplikaciji i programeru da se razvijaju u svom radu.

Stoga današnje aplikacije nisu više samo funkcionalnost i kreativni genij razvojnog programera, već više oblikovanje kreativnog genija razvojnog programera prema korisničkom iskustvu aplikacija. Tako prepoznajući korisničko iskustvo kao vodeći ključ, treba sjediti kako bi stvorili prekrasnu aplikaciju koja bi dodala radosno iskustvo korisnika, pružajući im potrebne informacije kad i kad su potrebne.

Mislim da što čekate, samo napravite korak naprijed prema stvaranju najboljeg android korisničkog sučelja i učinite to svojim osjećajem i povratnim informacijama korisnika na svakom koraku.

Članci s preporukom

Ovo je vodič za Android korisničko sučelje. Ovdje smo razmotrili 4 najveća izazova s ​​kojima se suočava Android korisničko sučelje. Možete pogledati i sljedeće članke -

  1. O stvarima u vezi s mobilnim računanjem: najbolje aplikacije i usluge (OS)
  2. Najbolji savjeti i trikovi za razvojnog programera certificiranog za Android?
  3. 28 najboljih savjeta i trikova za alate za razvoj Android aplikacija
  4. 9 najboljih Androidovih aplikacija za studente (obrazovne)

Kategorija: