Uvod u pitanja o dizajnu uzoraka za intervju i odgovor

Obrasci dizajna su dobro opisano rješenje za najčešće probleme koji se javljaju tijekom razvoja softvera. Uzorak dizajna predstavlja najbolje postupke koje su tijekom nekog vremena razvijali iskusni programeri softvera. Promiču ponovnu uporabu što dovodi do snažnijeg i održivijeg koda.
Obrasci dizajna prvi su put opisani u knjizi A Pattern Language arhitekta Christophera Alexandera. Kasnije su opisani u Oblikima dizajna: Elementi objektno orijentiranog softvera za višekratnu upotrebu koji su napisala četiri autora (Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson i John Vlissides) također se nazivaju "Gang of Four".
Obrasci dizajna mogu se svrstati u tri glavne kategorije:
• Oblici kreacije
• Obrasci ponašanja
• Funkcionalni obrasci

Dakle, Priprema za razgovor za posao u Dizajnu. Siguran sam da želite znati najčešća pitanja o dizajnu uzora za 2019. godinu i odgovore koji će vam pomoći da s lakoćom probijete Intervju za dizajn dizajna. Ispod je popis najboljih pitanja o dizajnu za intervju s uzorkom i odgovora koji vam se pomažu.

Ispod su navedena najčešća pitanja o intervjuima za dizajn dizajna za 2019. godinu:

1.Što je Singleton uzorak na Javi?

Odgovor:
Singleton uzorak je kreativni uzorak koji omogućava stvaranje samo jedne instance klase koja će biti dostupna cijeloj aplikaciji. Glavna prednost dizajna Singleton-a je njegova ušteda memorije jer se pojedinačna instanca ponovo i iznova koristi; nema potrebe stvarati novi objekt na svaki zahtjev. Na primjer, u našoj aplikaciji možemo koristiti jedinstvenu vezu baze podataka koju dijeli više objekata, umjesto stvaranja veze baze podataka za svaki zahtjev.

2. Koji su nedostaci korištenja jednobojnog dizajna?

Odgovor:
Glavni nedostaci upotrebe jednoličnog dizajna su:
a) Singleton uzrokuje čvrsto spajanje koda. Singleton objekt je izložen u cijelom svijetu i dostupan je cijeloj aplikaciji. Na taj način se klase pomoću ovog objekta čvrsto povezuju; svaka promjena u globalnom objektu utjecati će na sve ostale klase koje ga koriste.
b) Oni kriju ovisnosti umjesto da ih izlažu.
c) Singleton uzorak ne podržava nasljeđivanje.
d) Princip Singletona može se prekršiti tehnikama poput kloniranja. Ako se aplikacija pokreće na više JVM-ova, tada bi u ovom slučaju Singleton mogao biti slomljen.

3. Koji ćete obrazac dizajna koristiti za stvaranje složenog objekta?

Odgovor:
Obrazac dizajna graditelja koristi se za izgradnju složenog objekta. Dizajniran je za rješavanje problema s tvorničkim i apstraktnim dizajnom obrasca.

4. Zašto koristimo tvorničku klasu za izradu instancije klase kada možemo koristiti novog operatera?

Odgovor:
Tvorničke klase pružaju fleksibilnost u pogledu dizajna. Ispod su neke od prednosti tvorničke klase:
• Tvornički dizajnirani uzorak rezultira više razdvojenim kodom jer nam omogućuje skrivanje kreativne logike od ovisnog koda
• Omogućuje nam uvođenje spremnika Inverzije kontrole
• Pruža vam mnogo više fleksibilnosti kada dođe vrijeme za promjenu aplikacije jer je naša logika kreacije skrivena od ovisnog koda

5. Koja je razlika između tvorničkog i apstraktnog tvorničkog dizajna?

Odgovor:
I tvornička i apstraktna tvornica kreativni su obrasci dizajna. Glavna razlika između ove dvije je da tvornički uzorak stvara predmet nasljeđivanjem i proizvodi samo jedan proizvod. S druge strane, apstraktni tvornički uzorak stvara objekt kompozicijom i proizvodi obitelji proizvoda.

6.Kakav je obrazac za promatranje promatrača na Javi?

Odgovor:
Oblik dizajniranja promatrača jedan je od obrazaca dizajna bihevioralnog ponašanja koji definira međusobnu ovisnost objekata i koristan je kada nas zanima stanje objekta i želimo dobiti obavijest o bilo kakvoj promjeni stanja objekta. U obrascu za promatranje promatrača, kada jedan objekt promijeni stanje, svi njegovi ovisni objekti automatski se prijavljuju, objekt se zove Subjekt, a ovisni nazivi Promatrači. Java pruža knjižnicama za implementaciju Observaver obrazaca dizajna koristeći java.util.Observable class & java.util.Observer sučelje.

7. Razlika između strategije i obrasca dizajna stanja u Javi?

Odgovor:
Obje Strategije, kao i obrazac državnog dizajna, u praksi su slični, ali imaju različitu provedbu. Slijede neke od glavnih razlika između ove dvije:
a.Strategy obrazac dizajna definira skup algoritama za izvođenje određenog ponašanja, dok State Design model omogućava objektu da promijeni svoje ponašanje kada se njegovo unutarnje stanje mijenja.
b.Strategy uzorak dizajna ne dopušta nam da pohranimo referencu na kontekstni objekt dok državni obrazac dizajna pohranjuje referencu na kontekstni objekt koji ih sadrži.
c.U obrascu dizajna strategije klijent je svjestan strategije koja je odabrana za implementaciju dok u državnom modelu dizajna klijent ne odlučuje u kojoj državi će se odabrati.
d.Strategy obrazac bavi se načinom na koji objekt izvršava određeni zadatak, dok se model dizajna države bavi onim što je objekt.
npr. U uzorku dizajna strategije nema odnosa nasljednik / prethodnik dok su stanja u modelu dizajna stanja povezana jedno sa drugim kao nasljednik i prethodnik.

8.Što je nula objekta?

Odgovor:
Null Object pattern je obrazac dizajna u kojem null objekt zamjenjuje NULL check primjerice varijablu. Umjesto stavljanja čeka na nultu vrijednost, Null Object odražava odnos "ništa". Može se koristiti i za pružanje zadanog ponašanja u slučaju da podaci nisu dostupni.

9. Dajte primjer uzorka dizajna ukrasa?

Odgovor:
Uzorak dekoratora, također poznat kao strukturni uzorak, koristi se za dodavanje dodatne funkcionalnosti određenom objektu tijekom izvođenja. Omotava izvorni objekt kroz predmet ukrašava. Na primjer, kada kupujete hamburger, možete ga prilagoditi dodavanjem dodatnih punjenja i umaka, a sada se trošak tih predmeta mora dodati u konačnu cijenu. Prilagodba će se razlikovati od kupca do kupca i ponude u trgovini. Stvaranje različitih klasa hamburgera s različitim punjenjem dovršit će stvaranje mnogih klasa. Dekorater rješava ovaj problem proširujući funkcionalnost pojedine Burger klase za vrijeme izvođenja na temelju zahtjeva kupca.

10. Koja je korist od korištenja uzorka dizajna prototipa nad stvaranjem instance pomoću nove ključne riječi?

Odgovor:
Ponekad je izrada predmeta teška i zahtijeva mnogo resursa, stvaranje nove instance utječe na performanse. U takvim se slučajevima koristi prototip dizajna koji se odnosi na stvaranje dvostrukih objekata. U prototipu uzorka, ako je sličan objekt već prisutan, tada se vrši kloniranje imajući u vidu performanse.

Preporučeni članak

Ovo je opsežan vodič za pitanja o dizajnu za intervju s uzorcima i odgovore, tako da kandidat može lako razbiti ova pitanja za intervju s dizajnom uzoraka. Možete pogledati i sljedeće članke da biste saznali više -

  1. 25 najvažnijih pitanja o intervjuu s informatikom
  2. Upoznajte prvih 10 korisnih agilnih pitanja i odgovora na intervju
  3. Top 5 najvrednijih pitanja o intervjuu za znanost o podacima
  4. Nevjerojatnih 20 savjeta za postizanje sljedećeg intervjua za posao (ideje)

Kategorija: