Uvod u Mudbox softver:

Digitalno kiparstvo je platforma koja pruža mogućnost stvaranja bilo čega i svega iz vaše mašte. A Mudbox softver moćan je program koji vam pomaže da modelirate, slikate, kiparite, stvarate okruženja na jednostavan i sveobuhvatan način kao nikad do sada. Softver ima svoj niz prednosti i nedostataka u usporedbi s tržišnim rivalom ZBrush. No, softversko sučelje Mudbox lako je dostupno i uživa u snažnoj kompatibilnosti i tijeku rada s Mayama.

Ovaj je članak namijenjen davanju općenite ideje o važnim elementima softvera Mudbox. Početnici i wannabe digitalni kipari koristit će ovaj članak kako bi odabrali kako započeti svoje putovanje će Mudbox softverom. Nadamo se da će ovo pisanje potaknuti vaše zanimanje za učenje softvera Mudbox i digitalno kiparstvo.

Prvi koraci u softveru Mudbox

# 1. Zahtjevi za hardver i softver za Autodesk Mudbox softver

  • Video kartica

Mudbox softver jedna je od sveobuhvatnih platformi za 3D i Digitalno oblikovanje. Da biste udovoljili zahtjevima softvera, vaše računalo treba imati ispravnu konfiguraciju. Ažurirana kopija konfiguracijskog popisa za stranicu dostupna je na web mjestu Autodesk.

Za upotrebu Mudbox softvera potrebno je imati certificiranu video karticu, jer softver koristi OpenGL kao svoj motor za prikaz. Ovjerena Nvidia Quadro ili bilo koji drugi model koji će vam pomoći ubrzati performanse vašeg računala.

  • Memorija

Sljedeći važan aspekt koji diktira performanse vašeg stroja je memorija. Softver Mudbox radi na složenim 3D objektima u modusima podjele. Važno je da vaš stroj treba spremiti podatke u memoriju dok radi na živim skulpturama i 3D rezolucijama visoke rezolucije. Iako bi zahtjev mogao spominjati 2 GB, za poboljšani doživljaj preporučuje se memorija bilo gdje između 4 GB do 16 GB.

Ostali važni zahtjevi koje biste trebali pažljivo razmotriti je dovoljno prostora na tvrdom disku da biste podnijeli veliku veličinu datoteke. Konačno, možda će vam trebati tablet poput Wacoma da poboljšate svoje kiparske detalje.

# 2. Tijek rada Mudbox alata

Mudbox softver koristi se u raznim fazama proizvodnog procesa. Koristi se za dizajniranje koncepta za brzu skulpturu, slikanje i oblikovanje likova i svojstava, oblikovanje smjesa oblika za animacije i još mnogo toga.

Mudbox softver se može koristiti i kao samostalna aplikacija s kojom možete započeti rad na primitivnim dizajnima do naprednog prikazivanja skulptura. Međutim, mnogi studiji koriste softver unutar proizvodnog toka za potrebe kiparstva i slikanja.

# 3. Korisničko sučelje Mudbox

Mudbox softver popularan je zbog lako pristupačnog sučelja koje potiče na navikavanje i olakšava brži radni tijek. Onog trenutka kada otvorite softver, naći ćete zaslon dobrodošlice s različitim elementima za upotrebu. Namjena ovog ekrana dobrodošlice varira ovisno o razini korisnika. Ako ste početnik, postoje jednominutni tutorial filmovi koji vas mogu upoznati s osnovama softvera. Ako imate prethodno iskustvo u Maya ili 3DS Max softveru, bit ćete upoznati s nekim osnovama alata Mudbox.

Početnicima je preporučljivo pregledati popis filmova koje je Mudbox imao za vas. Za ostale je pomoćna ploča korisna za brzu navigaciju kroz datoteke koje već radite.

# 4. Glavni vidikovac

Nakon što prođete kroz filmove i odlučite započeti svoj projekt s novom datotekom ili otvorite postojeću datoteku, stići ćete do glavnog prozora za prikaz ostatka posla.

Kao i obično, traka izbornika nalazi se pri vrhu zaslona gdje ćete pristupiti svim funkcijama i alatima softvera. Traka statusa nalazi se pri dnu zaslona kroz koju ćete pronaći informacije o prizoru, trenutnoj radnji, alatu i porukama o pogreškama.

Izgled se može dodatno prilagoditi u nekoliko načina kao Heads-up Display, 3D View i još mnogo toga. Svaki pogled ima jednaku važnost tijekom rada na određenom zadatku. Na primjer, ako radite model od nule ili ste započeli s izradom uvezenih modela. Možda biste željeli raditi na 3D Viewu jer nudi maksimalan prostor za upotrebu u dizajniranju i smanjuje zbrku dijeljenja prostora zaslona s drugim alatima. Međutim, trebat će više vremena da se početnici susretnu s 3D preglednikom jer moraju svladati rad s vrućim tipkama na ovom zaslonu.

# 5. Istočni okvir prozora

Istočni okvir prozora igra važnu ulogu u izglađivanju tijeka rada u Mudbox alatima. Podijeljen je u dva odjeljka, u kojima su odjeljci dalje podijeljeni na više kartica.

Gornji dio Istočnog okvira prozora podijeljen je na

  • Kartica Slojevi: Koristi se za stvaranje i upravljanje slojevima boja i skulptura.
  • Kartica Popis objekata: sadrži popis svakog objekta u vašoj sceni počevši od 3D objekata, materijala, svjetala i fotoaparata. Možete lako odabrati i upravljati alatima bez zbrke s ovog popisa.
  • Kartica Viewport filtri: kontrolira renderirani izgled 3D View-a.

Donji dio prozora East Frame ima prozore svojstava, koji prikazuju svojstva odabranog predmeta ili alata.

# 6. Južni okvir ladice

Sadrži unaprijed zadane postavke, oznake, alate, markice, šablone koji su korisni za oblikovanje i dizajniranje predmeta. Mudbox softver prema zadanim postavkama isporučuje s mnogim stavkama u ladici. Ali također je moguće stvoriti vlastiti popis stavki dodavanjem i izostavljanjem.

Postojeće stavke na ladici možete preurediti povlačenjem dok pritisnete srednju tipku miša ili u slučaju da koristite olovku koristite gumb natrag.

Južni okvir ponovno je podijeljen u dva dijela. S njegove lijeve strane naći ćete svoje alate, a s desne strane se nalaze biblioteke šablona. Prostorom između oba dijela možete lako upravljati pomicanjem separatora u sva četiri smjera.

  • Ladica alata:

Odabir alata za skulptriranje, alata za farbanje, alata za poziranje, odabira pomicanja alata odavde

  • Ladica knjižnica:

Iz ovog odjeljka možete pristupiti markama, šabloni, ispadu, postavkama materijala, postavkama rasvjete, oznakama fotoaparata.

# 7. Postavke blatobrana

Dijaloški okvir je još jedan važan dio koji se koristi za preoblikovanje izgleda i ponašanja vašeg Mudbox softvera. Važno je pogledati duboko u dijalog postavki ako imate naviku pretvoriti softver u skladu s vama.

Možete prilagoditi način na koji bi vaš prikaz trebao izgledati, koja je razina žičane mreže koju želite imati prema zadanim postavkama, promijeniti postavke boje, Boje, Render i mnoge druge putem postavki.

# 8. Kiparstvo

Kakva god bila skulptura koju ćete naučiti u alatima Mudbox. Trebali biste započeti s osnovnom mrežom ili kreirate u Mudboxu ili je uvozite s nekog drugog 3D softvera. Osnovna mreža poligona obično se smatra najboljim modelom za kiparstvo i animaciju. I sljedeći će vam alati pomoći u tome što su to alati koje biste trebali naučiti kako stvoriti dobar 3D objekt u Mudboxu.

Osnovna mreža

Osnovne komponente mreže polaze od jednostavnog vrha, koji se povezuje s drugim vrhom. Takvi se rubovi međusobno povezuju i oblikuju lica. A ta lica mogu imati najmanje tri ruba i ići do najviše 16 rubova u Mudbox alatima.

Mudbox alati mogu koristiti mrežaste modele svih vrsta kao što su Trigonles, Quads, Stupovi, N-gons. Ali, uvijek se preporučuje stvaranje četverostrane mrežaste površine (Quad) koja podržava čiste pododjele i lakši proces rada u svakoj fazi cjevovoda.

# 9. UV obrasci

U, V su nazivi točaka raspoređenih na Dvodimenzionalnim koordinatama poligona. Koristi se za pričvršćivanje karte tekstura ili bojanje 3D objekata.

UV koordinate iz složenog modela poligona izvlače se i razvlače u ravne UV karte. Prilikom vađenja UV koordinata ne treba se nalaziti preklapajućih dijelova unutar mreže. Tada se vrhovi trebaju odmotati i rezati prema zahtjevu za teksturanjem.

Softver za 3D oblikovanje može izravno slikati na mrežici bez izvlačenja UV zraka na ovoj razini. Karte se mogu kreirati kasnije uvozom u Maye ili drugu 3D softversku aplikaciju.

# 10. Imenovanje i organiziranje vaših modela

3D cjevovod za proizvodnju ogroman je proces koji uključuje brojne faze i stotine ljudi. Bez obzira na nivo cjevovoda na kojem radite, ključno je da stvorite svoj dio modela na način da drugi odjeli mogu lako prepoznati elemente vašeg modela. Iznad toga, imenovanje i pravilno organiziranje vašeg modela pomaže vam uštedjeti dovoljno vremena i olakšava vaš posao.

U softveru Mudbox možete jednostavno imenovati svoje objekte dvoklikom na naziv geometrije na popisu objekata i dodijeliti joj novo ime. Ako uvezete postojeću mrežicu s Maye softvera, možete uvesti imena koja ste dali modelu u softver Mudbox.

Od Maye odaberite opciju Grupe uključeno u Datoteka> Izvoz mogućnosti izbora.

# 11. Slikarstvo tekstura

Photoshop je već dugi niz godina vodeći softver za slikanje tekstura. Pruža široku paletu četkica, efekata i mogućnosti maskiranja koji pomažu u postizanju ultrarealističnih i visokokvalitetnih efekata teksture.

No problem u procesu je što se umjetnici moraju prebaciti s 3D platforme na 2D platformu kako bi postigli rezultate. Preko toga tijek rada nije besprijekorno iskustvo, jer ažuriranje na 3D modelu između Photoshopa i 3D softvera morate spremiti i provjeriti uvijek iznova. Iako je softver sofisticiran, tijek rada predstavljao je problem.

Mudbox pruža prednost direktnom slikanju tekstura na 3D objektima. Osim vrhunskih značajki digitalnog oblikovanja, on također nudi izuzetno korisne mogućnosti slikanja tekstura.

Bez potrebe za softverom za UV mapiranje i slikanje poput Photoshopa, model možete izravno započeti slikati na svom modelu preko UV šavova. Postupak je aktivan i možete odmah vidjeti rezultate dok slikate na modelu. To je ogromno ušteda vremena i umjetnicima pruža veliku kontrolu i kreativnu prednost.

# 12. Materijal Shader

Svaki predmet na svijetu ima materijalnu hladovinu. Mramor, drvo, staklo, ljudska koža sve ima svoje jedinstvene materijale za zasjenjenje sa svojim svojstvima. 3D softver razvija sjenila na temelju matematičkih algoritama. U većini slučajeva korisniku omogućuje stvaranje novih sjenila pomoću postojećih nijansi.

Slično tome, Mudbox ima četiri sjenila koja korisnici mogu primijeniti na materijale. Oni su Mudbox Material, Simple Blinn, CgFX, Lit Sphere. Kako Mudbox nije napredni softver za teksturu i sjenčanje, ne možete stvoriti složene mreže za zasjenjenje, niti se isporučuju s vrlo sofisticiranim učitanim sjenilima. No Mudbox Material shader može se koristiti na gotovo svim objektima kako bi izgledao dobro. Još jedna prednost softvera je prikaz rezultata zasjenjenja u stvarnom vremenu.

# 13. Digitalno kiparstvo

Shvatite digitalno kiparstvo

Digitalno kiparstvo gurnulo je područje stvarnosti u 3D industriji na novu razinu. Da biste postigli fantastične rezultate, trebali biste imati visokokvalitetno računalo o kojem smo razgovarali na početku ovog članka. Uz to, pravilno razumijevanje digitalnog kiparstva možete steći poznavanjem donjih aspekata

  • Pozadina likovne umjetnosti
  • Promatranje anatomije čovjeka i životinja
  • Skulptura ili kiparstvo

Ako ne znate nijedno od navedenog, možete pokrenuti istraživanje ili pohađati neke tečajeve na mreži ili na umjetničkim fakultetima. Učinak ovih studija zasigurno će pokazati svoj utjecaj na vaše digitalno kiparstvo i na kraju se pokazati kroz vaš kvalitetan rad.

Planirajte svoj skulptor

Ponekad možete izravno udariti na računalo i pronaći lijepu ideju za oblikovanje i oblikovanje svog lika. Ali rijetkost je i ne možete očekivati ​​da će se to dogoditi svaki put. Kreativnosti je potrebno više hranjenja da bi se poboljšalo. Jednako tako, trebali biste hraniti mozak s više istraživačkih informacija prije nego što počnete raditi na modelu. Provjerite likove, fotografije, pročitajte knjige kako biste pronašli inspiraciju i ideje, crtajte skice, gledajte filmove i učinite sve što mislite da bi vam moglo pomoći i nadahnuti.

# 14. Važni alati i svojstva u Mudbox softveru

Skulptura u Mudboxu postupak je koji uključuje puno alata, značajki, četkica i metoda. Kako je nemoguće nabrajati svaki alat koji možete upotrijebiti u Digitalnom kiparstvu, donosimo vam popis alata i svojstava na koje biste se trebali koncentrirati kako biste ovladali procesom.

  • Veličina i čvrstoća
  • Invert funkcija
  • Prečice na tipkovnici
  • Falloff krivulja
  • Zrcalna geometrija
  • Slika pečata i razmak između žigova
  • Stalan hod
  • Izgradnja i poplava
  • Ažurirajte ravninu i cijeli hod
  • Alati za kiparstvo

To nas dovodi do zaključka ovog članka. Pokušali smo vam predstaviti sofisticirani softver za digitalno kiparstvo i uložili smo iskrene napore da vas vodimo kroz najvažnije dijelove koji vam mogu pomoći da započnete s učenjem softvera Mudbox.

Preporučeni članci

Evo nekoliko članaka koji će vam pomoći da saznate više detalja o softveru Mudbox pa samo prođite vezu.

  1. Top 10 izazova za osnove testiranja mobilnih aplikacija
  2. Maja vs 3D maks
  3. Mudbox vs Zbrush - 5 glavnih i važnih točaka razlike
  4. Maja vs Blender
  5. 3D kaput vs ZBrush: zadivljujuće prednosti
  6. Autocad vs Inventor: znati razlike
  7. Usporedba AutoCAD-a i AutoCAD-a LT

Kategorija: