Razlika između Maye i Houdinija

3D je trenutno svugdje od stereoskopskih filmova do internetskih logotipa do panoa na ulici. Nastala je kao glavna stavka kreativne industrije. Značajni alati poput Maye vs Houdinija omogućili su stvaranje 3D efekata i animacija.

Maya je robusno 3D rješenje za modeliranje, efekte, animacije i prikazivanje koje se koristilo u svemu, od dizajna proizvoda do igranih filmova. Prvi put je objavljen u veljači 1998. godine, a nakon niza akvizicija, Autodesk je kupio 2005. 3D scene proizvedene s Mayom došle su do izražaja u filmovima, televiziji, igrama, reklamama, vizualizaciji proizvoda i na internetu.

Pomoću Maye moguće je kreirati i animirati vlastite 3D scene i prikazati ih kao fotografije ili kao animacijske sekvence. Može proizvesti bilo kakvu zamislivu sliku, od evokativne slike do visoko pragmatične animacije i posebnih efekata, ako je u pravim rukama. Maja ima mnoštvo značajki i na prvi pogled može izgledati složeno zbog svoje snage.

Maya je vrlo brza za razvoj i korištenje novih tehnika i ideja. Njegova je namjera biti sveobuhvatni, fleksibilan, širi se, prilagodljiv i kompliciran alat.

Houdini je aplikacija za 3D animaciju i posebne efekte dizajnirana za umjetnike koji rade u 3D animaciji i VFX-u za filmove, TV, igre i virtualnu stvarnost. Razvio ga je Side Effects Software (Toronto, Kanada), a prvi put je objavljen u listopadu 1996. godine.

Houdinijev karakterističan proceduralni tijek rada temeljen na čvoru olakšava istraživanje iteracija tijekom pročišćavanja vašeg rada i omogućava višestruke iteracije tako da je lako napraviti promjene i evoluirati svoje animacije i efekte.

Omogućuje vam generiranje postojećeg sustava za kontrolu značajki modela korištenjem postupaka. Korisna je i za simulaciju i omogućava gipku proizvodnju.

Usporedba između Maye i Houdinija (Infographics)

Ispod je 11 najboljih razlika između Maye i Houdinija

Ključne razlike između Maye protiv Houdinija

Obje Maye vs Houdini popularni su izbor na tržištu; neka nam govori o nekim glavnim razlikama između Maye vs Houdinija:

  • U usporedbi s ostalim softverom za 3D animaciju, Houdini koristi proceduralni tijek rada na temelju čvora koji olakšava prolazak iteracija tijekom poboljšanja vašeg rada. Softver poput Maye trgovine mijenja promjene u korisničkoj povijesti zbog čega se teško vraćati na prethodnu verziju svog rada. Proceduralna priroda je ono što razdvaja Houdinija od Maye
  • S Houdinijem nema potrebe brinuti se o dodacima. Dolazi s kompletnim paketom. U maju morate napisati ili kupiti dodatne dodatke kako biste postigli određene učinke.
  • U usporedbi s Mayom, većina simulacija koje ćete ikada trebati koristiti uključena je u jezgru Houdinijeve funkcionalnosti koja štedi vrijeme i novac. Houdini sjaji na kompliciranim simulacijama koje moraju raditi s ogromnim količinama podataka. Ako se trebaju stvoriti 3D modeli ili jednostavnije simulacije, Houdini možda nije pravi izbor.
  • Za modeliranje jednog lika, ljudi imaju tendenciju da odaberu Maye. Houdini se koristi za brzo i učinkovito modeliranje ili modificiranje velikog broja modela.
  • U pogledu korisničkog sučelja, Maja je bila vrlo nedosljedna. U Mayi postoje tri različita načina za pristup rangiranju čvorova, a svaki nedostaje neke atribute koji su dostupni u jednom ili u oba ostalih. S druge strane, Houdini je pravedno dosljedan u svim kontekstima. Način na koji povezujete i isključujete čvorove vrlo je isti bez obzira na to jeste li modelirali, montirali, osvjetljavali i prikazivali.
  • Maye je lakše i brže učiti od Houdinija. Houdini zahtijeva tehnička znanja i pozadinu programiranja i matematike.
  • Industrija Studios obično će koristiti alat poput Maye za rukovanje manekenstvom. Houdini će se koristiti za spajanje složenih simuliranih efekata u već postojeće filmske scene i animacije.
  • Općenito, projektni timovi će uživati ​​u radu s Houdinijem jer svaki dio projekta može se sigurno izmijeniti u bilo kojem trenutku razvojnog procesa i nijedan projekt ne ostaje gotov ili zatvoren, za razliku od Maye.
  • Glavna premisa Maye je destruktivni tijek rada što znači da za izvršavanje radnji kliknete na gumbe. Houdini je strukturiran na drugačiji način jer to čini nerazorni tijek rada.
  • U Houdiniju možete ukloniti, dodati i preurediti čvorove u bilo kojem trenutku, što vrlo jednostavno čini promjene. Maya ima nešto slično u svojoj "povijesti", što stvara kartice na kojima možete mijenjati parametre za prethodne radnje, ali ove su stvari stvarno teške za upravljanje i ne mogu se ponovno naručiti.
  • Houdini također ima dobre resurse za izradu alata. U Maji, ako želite napraviti nešto proceduralno, morate napisati kôd koristeći Mel ili Python. S Houdinijem možete lako napraviti stablo čvora, a zatim desnom tipkom miša i pretvoriti ga u alat.

Uporedna tablica Maja prema Houdiniju

Ispod je gornja usporedba između Maye i Houdinija

Osnova za usporedbu između Maye i Houdinija

Maya

Houdini

Korisničko sučeljeRazličite verzije imaju različito korisničko sučelje.Dosljedan i podesiviji od Maye.
Vizualni efektiTrebate eksterno preuzeti neke efekteLako dostupno unutar softvera.
Alati i značajkeDobar za modeliranje i teksturiranje.Dobro za osvjetljenje i postavljanje.
Render EngineRendermanMantra
savitljivostManje od HoudinijaViše od Maye
Tijek radaTradicionalni tijek radaČvorski i proceduralni.
PrilagođavanjeSnažniji od HoudinijaManje moćna od Maye
UčenjeLakše za učenjeTeža od Maye
simuliranjeJednostavnije za postavljanjeLakše za kontrolu
ZajednicaAutodeskOdforce, SideFx
Jezik kodiranjaRSL (Renderman Shading Language)nasekirati

Zaključak

Za početnike, Houdini ima strmiju krivulju učenja zbog proceduralnog dizajna svojih značajki u odnosu na Maye. Ključ trijumfa s Houdinijem je intimno svladavanje matematike i algoritama.

Houdini je posebno poznat po stvaranju dinamičkih simulacija i efekata sličnih fluidima od Maya. Mayi je bolje u slučaju animacije ili modeliranja, dok je Houdini dobar u osvjetljenju jer je referentni urednik Maya slomljen i nestabilan.

Studiji ovise o Houdiniju da konstruiraju velike sustave za posebne efekte koji se konsolidiraju u složene scene. Međutim, Maja će biti prvi izbor u studijima za bavljenje manekenstvom ili animacijom.

Bez obzira odlučite li ići s Houdini vs Maya, morate se sjetiti da je softver pouzdan kao i njegov korisnik. Ugodno korištenje softvera ogroman je blagoslov, a mogućnost učenja njegovog sučelja učinit će rad mnogo učinkovitijim.

Preporučeni članci

Ovo je vodič koji je vodio glavnu razliku između Maye protiv Houdinija. Ovdje također raspravljamo o glavnim razlikama Maja prema Houdiniju u odnosu na infografiku i tablicu usporedbe. Možete također pogledati sljedeće članke da biste saznali više -

  1. Maja vs 3D maks
  2. Autodesk vs Autocad
  3. Maja vs Blender
  4. 3ds Max vs Sketchup
  5. Autocad vs Inventor: razlike
  6. Maye alternative

Kategorija: