Zbunite li se koji softver učiti među ZBrushom i Mudboxom? Sasvim je prirodno da se zbunite dok naiđete na dva sjajna softverska paketa i morate odabrati samo jedan.

Uzimanje je jednostavno, vodit ćemo vas s puno informacija o prednostima i nedostacima iz oba softverska paketa za oblikovanje. Prije nego što završite s čitanjem ovog članka, imat ćete jasnu ideju što možete postići učenjem Z Brush ili Autodesk Mudbox.

I Z Brush i Mudbox snažni su softverski paketi za oblikovanje, koji izvana izgledaju gotovo slično. Ali postoje brojni atributi zbog kojih se oboje razlikuju jedna od druge.

Z četkica

Z četkica je sveobuhvatan alat za oblikovanje koji nudi česta ažuriranja; znači više učiti. A ako posjedujete originalni paket alata Z Brush, sva vaša ažuriranja bit će besplatna. Sučelje Z četkice je prilično neprimjereno i svježim omogućava lako razumijevanje tijeka rada.

Kada govorimo o funkcionalnosti alata, nebo je granica u Z Brush. Omogućuje skulpturu na gotovo svakoj površini i predmetu na kojem želite raditi, što omogućava umjetniku da oslobodi bezgraničnu kreativnost. Alati i četkice za oblikovanje tako su prirodni da nijedan drugi softver ne odgovara lakoći koju vam nudi Z Brush.

Još jedna prednost u kojoj uživaju ljubitelji Z Brush-a je njegova sposobnost kiparjenja na 2.5D i 3D modelima. Ako nemate pojma o dimenziji 2, 5, to je metoda skulpture koja se obično izvodi na ravnoj 2D ravnini koja se uglavnom koristi u industriji igara. U izuzetnim uvjetima kada nema potrebe za izgradnjom čitavog 3D modela i jedan dimenzionalni izgled zadovoljava svrhu, 2, 5 dimenzijski objekti dolaze u upotrebu. Lako im je pristupiti zbog manjeg nereda i veličine.

Međutim, učenje softverske četkice je malo komplicirano i treba više vremena nego njegov kolega. No, dobra vijest je da softver ima brojne udžbenike dostupne na mreži. Na YouTubeu i mnogim drugim osobnim blogovima umjetnika iz različitih zemalja možete pronaći ocean besplatnih vodiča. Ako želite naučiti više tečajeve, možete se prijaviti za plaćene tečajeve putem interneta koji imaju jednaku količinu biblioteke.

Raspon boja kojima možete pristupiti u Z četkici je ograničen; podjednako su niže nijanse na poligonima. Ali, vrlo je rijetka mogućnost da na svom 3D objektu koristite mnogo Hue Saturation.

Mudbox

Prvo što primijetite na Mudbox-u je softver dio 3D tajkuna Autodesk. Mudbox odmah čini bod bodom, gdje možete očekivati ​​neprimjetan protok između ostalih programskih paketa iz Autodesk-ove prtljage.

Mudbox je svladao tehnike rada za Sculpting softver, ako ste navikli raditi s Mayama ili 3DS MAX-om, možda će vam biti ugodnije rukovati Mudboxom. Slikarski modul u softveru je puno bolji.

To otvara vrata za bolju kompatibilnost s više platformi jer ste poboljšali tijek rada između Adobe Photoshopa i drugog 2D softvera za dizajniranje. Na svoje 3D objekte u Mudboxu možete primijeniti i poznate načine Photoshop miješanja. Moguće je i koristiti maske sloja Photoshop na svojim modelima.

Mudbox je kompletan alat za 3D oblikovanje, ali je broj oblika koje treba izraditi ograničen. Softver koristi više računalne snage što košta stjecanje pune 3D prednosti.

Dakle, imate kratku ideju o Z Brush i Mudboxu. Zaustavimo se u uspoređivanju značajki obaju.

# 1. Mreža

Primarni cilj stvaranja bilo kojeg 3D dimenzionalnog modela je mreža. Modele možete izrađivati ​​iz planeta, sfera, kocka i velikog broja mrežastih predmeta koji su lako dostupni u softveru ili u stvarima koje možete sami izraditi. Što imate više opcija za stvaranje mrežica, to će vam biti lakše raditi na softveru.

U softverskim paketima za izradu skulptura nije nužno da biste počeli raditi na svojim modelima ispočetka. Možete uvesti svoje 3D modele iz drugog softvera kao što su Maya i 3DS Max i započeti ih izrađivati. U ovom dijelu možete naučiti o opcijama i fleksibilnosti koje vam nudi Z Brush i Mudbox tijekom stvaranja i uvoza Mesh modela.

  • Z četkica

Kada je u pitanju stvaranje mrežice, umjetnici uživaju radeći na Z Brush na brojnim raznovrsnim predmetima koje nudi za rad. Na svakom objektu možete raditi na stvaranju vaše mreže u Z Brush.

Najpoznatiji dio je ZSphere, koji vam pomaže da izgradite karakterni model od ničega do svega. Možete početi ispočetka i u potpunosti izgraditi model u Z Brush bez upotrebe bilo kojeg drugog 3D softvera.

Dvije izvanredne značajke koje se koriste za stvaranje mrežastih modela u Z Brush su ShadowBox i Dynamesh. ShadowBox koristi tehniku ​​maskiranja za stvaranje složenih, tvrdih modela površine presijecanjem dvije ili više maski. Dynameh je značajka koja dodaje fleksibilnost za rezanje dijelova vaše mreže i brzo ih pričvrstite po potrebi.

  • Mudbox

Moć Mudboxa definitivno nije u stvaranju Meshesa u usporedbi sa Z Brushom. Broj objekata na kojima morate raditi na Meshsu vrlo je ograničen, a ljudi koji koriste Mudbox obično rade na modelima koje su stvorili u drugim softverskim aplikacijama.

Pruža mogućnost razumijevanja da Mudbox ima bolju kontrolu uvoza i izvoza 3D modela s drugim softverom 3D platforme. Uz to, Mudbox ima i repotopoliziranje opcija koja umjetniku omogućuje stvaranje baznih oblika od oblikovanih oblika.

# 2. Četke

Skulptriranje je nepotpuno bez lijepog kompleta četkica. Da biste stekli veću kontrolu nad oblikovanjem i definiranjem detalja na vašem 3D modelu, softver bi vam trebao omogućiti stvaranje i pristup neograničenoj kontroli nad četkicama. Što više možete ugurati četkicu, više detalja možete dobiti u svom modelu.

  • Z četkica

Z Brush ima ogroman broj lako dostupnih prilagođenih četkica, a većini njih možete pristupiti putem preglednika Lightbox. Četke su tako moćne u Z četkici da pomoću ploče ClayBuildup možete stvoriti skupljanje materijala na površini svog lika i pomoću Move možete izvući cjelokupni oblik predmeta iz modela. Stvaranje rubova i nabora olakšava se četkama DamStandard. Zbog toga razumijemo sveobuhvatni set četkica koje Z Brush nudi umjetnicima.

Osim broja četkica koje imate u knjižnici, kontrola koju ste dobili nad kistovima je nevjerojatna. Postoje brojne mogućnosti izmjene parametara četke. Vrste poteza i fleksibilnost za promjenu hoda u obliku krivulje vode Z Zetkicu na vrh u kontroli postavki četke.

Ako pokušavate raditi na objektima 2, 5 dimenzije, stvari će biti drugačije od onih na koje ste navikli u 3 dimenzionalnim prikazima. Ipak, to je lakši tijek rada za uživanje u slikanju skulptura.

  • Mudbox

Mudbox ima mnogo zajedničkog kada je riječ o najobičnijim četkama koje se koriste za oblikovanje modela. Koristite četku za hvatanje predmeta i voskom četku za prikupljanje materijala na svojim modelima.

Međutim, parametri koji se koriste za kontrolu četke su ograničeni u Mudboxu u usporedbi sa Z Brush. No, dobar dio je što se Autodesk fokusirao više na četke koje će se najčešće koristiti u skulpturi. Tijek rada s najčešćim alatima i četkama koje koristite može biti ugodniji i ugodniji u Mudboxu.

Jedna značajka otkupljivanja koja se ističe u odjelu četkica je dostupnost Mudbox-a mapama s pomicanjem vektora do marki. Pomoću ovih karata možete stvoriti nabore i podvlake u bilo kojem trenutku.

# 3. Slikarstvo tekstura

Zasad više bodova postiže Z Brush. Ali još nije kraj. Postoje određeni dijelovi kojima se Mudbox može vratiti stvarno moćan. Jedna od tih strana je slikanje tekstura. Nije bitno da će svaki umjetnik koristiti teksturu u softveru za oblikovanje, ali slikanje tekstura ipak se smatra jednim od vitalnih dijelova 3D odjela.

  • Z četkica

Z Brush ima svoju metodu slikanja tekstura na modelu. Za crtanje tekstura koristi tehniku ​​poliranja u kojem se za složenost poligonske mreže koristi složenost. Što je veći broj poligona na vašoj mrežici, to ćete viši kvalitet postići u slikanju tekstura. Pozadina ovog modela je njegova nemogućnost otkrivanja velike teksture boje za model u niskoj rezoluciji.

Pozitivna strana slike Z četkicom je nepostojanje UV preslikavanja na vaše modele. Da, dobro ste shvatili. Opuštanje umjetnika s teksturama iz zamornog postupka UV preslikavanja značajna je prednost za one koji ne žele provesti sate vremena odvajajući karte. U Z četkici možete izravno početi slikati na svojim modelima čim ih izradite.

  • Mudbox

Slikanje teksture u Mudboxu napredni je proces. Nudi tradicionalni tijek teksture koji se temelji na cijeloj dužini, a koji je praktičniji i lakši za kontrolu od Z Brush-a. Svaka karta u dodijeljenom materijalu i svaki materijal mogu imati više slojeva zajedno. Kako je Mudbox predstavio standardnu ​​metodu slojeva, umjetnicima je postalo lako razumjeti postupak kao i u drugom softveru.

Dodatna prednost rada na Mudboxu je što možete vidjeti efekt svojih slika uživo dok slikate. Primjenjuje se na svaki materijal, uključujući žarulje i žarulje. A pomoću Ptex-a možete zaboraviti na UV preslikavanje u Mudboxu.

Prednosti nam jasno pokazuju da se ploča s pločama kreće prema Mudbox-u kad je riječ o slikanju tekstura.

# 4. Retopology

Ključni dio upotrebe kiparskog softvera je postizanje cjelovite skulpturane i naslikane topologije. Topologija daje prednost poboljšanom izgledu i osjećaju kroz oblikovanje i oblikovanje tekstura modela, koja je postavljena za upotrebu u cjevovodu za proizvodnju. I Z Brush i Mudbox imaju svoje metode stvaranja spremne za upotrebu topologije koja izlazi iz skulptura.

Stvaranje nove topologije automatizirani je postupak koji modelira modele izvan protoka mreže i rezolucije skulptura. No, topologija koju dobivate od bilo kojeg softvera ne može se dijeliti s proizvodnim timovima bez odgovarajuće provjere. Tu i tamo uvijek nedostaje nekoliko poligona koji se podešavaju ručno.

Z Brush koristi alat ZRemesher za stvaranje svoje topologije, dok Mudbox ima funkciju Retopologize koja dolazi svojoj svrsi. Iako Z Brush ima malo viška svojstva u usporedbi s Mudboxom, to je uglavnom zbog toga što je softver dizajniran godinama prije nego što je Mudbox ušao na tržište.

I u tom smislu možemo dati jednake bodove za oba softverska paketa.

# 5. Karte za pečenje

Posljednji korak u skulpturi je izračunavanje normalnih karata iz vaših oblikovanih objekata visoke rezolucije do retopologiziranih modela niske rezolucije koji će se koristiti u proizvodnom procesu.

  • Z četkica

Z Brush koristi jedinstveni, pomalo čudan način korištenja karata. Započnite s podjelom poligonalne mreže i unosite detalje u istu pododijeljenu geometriju. Tada biste trebali izračunati karte normalnih i pomaka na konačnoj geometriji. Postupak je malo zbunjujući, a Z Brush je jedini softver koji koristi tehniku ​​za ispiranje karata.

  • Mudbox

S druge strane, Mudbox ima svoju funkcionalnost koja djeluje na mnogo lakši i bolji način za pečenje karata. Možete odlučiti koristiti istu geometriju i raditi na različitim razinama na njoj, ili čak možete raditi na potpuno novoj geometriji. Neke se postavke pečenja mogu automatski spremiti za ponovnu upotrebu, omogućujući vam pristup svim mogućnostima kako ste ih prethodno ispravili.

Uz svu fleksibilnost koju Mudbox ima tijekom pečenja karata ima višu prednost.

Nadamo se da ste već imali dobru ideju o prednostima i nedostacima oba softverska paketa. Z Četkica i Mudbox su sveobuhvatni alati za kiparstvo, ali na vama je da shvatite koji je za vas bolji na temelju vašeg zahtjeva.

Kategorija: