Nove značajke u Mayi 2019. - Očekujte više od Autodesk Maya 2019. Sa svojim izdanjem Maya isporučuje obilje mogućnosti, poboljšanja performansi i brojne alate koji umjetnicima dobro dolaze. Sve možemo očekivati od ponovnog umotavanja i posluživanja u Autodesk-ovoj novoj verziji Maye softvera.
Dok se Maya smatra jednim od najvećih softvera kodiranim na planeti, nova verzija Maye ima ogromne dodatke i popravke svaki put. Dosta mučan je posao ponuditi čitav popis poboljšanja u najnovijoj verziji. Navest ćemo priličan broj značajki koje se uvode i za koje se vjeruje da daju veću vrijednost umjetnicima i industriji.
Što je novo u svibnju 2019. godine
Sučelje
Prva promjena koju ćete primijetiti kada pokrenete softver je Mayino sučelje. Podvrgnut je velikom remontu i izgledao je gotovo drugačije u svim sredstvima u usporedbi sa starijim verzijama. Toliko da uzmemo odjednom za hardcore Maya umjetnika! Oni koji su naviknuti da vide ikone možda će te promjene u početku biti malo zbunjeni. Nekim umjetnicima to može izgledati čudno i potrebno je malo vremena da se slažu s njim.
Promjene u sučelju mnogo su više od rasporeda ikona. Maja želi isprobati novu razinu korisničkog iskustva u uređenju kako bi postigla jedinstven izgled koji će pomoći umjetnicima u laganom tijeku rada. Neke od glavnih promjena koje ćete odmah primijetiti na sučelju su
- Reorganizirani izbornici i setovi izbornika
- Skupovi izbornika preimenovani
- U izborniku se pojavljuju male ikone
Gore navedene promjene samo su neke od mnogih varijacija na sučelju. Međutim, ako želite raditi na starom sučelju, možete odlučiti prebaciti se na njega.
Izvođenje
Oni koji su imali grubo vrijeme radeći na sustavima za reprodukciju i karaktere u prethodnoj verziji Maya ovdje su dobre vijesti. Mayin menadžer za evaluaciju je sustav ocjenjivanja koji povećava performanse vašeg računala. Dizajniran je za razmjenu performansi grafičkih procesora i jezgara. Maja nudi tri vrste sustava ocjenjivanja u postavkama Maya Animation
Paralelni način rada
Serijski način rada
GPU način prebacivanja
Alati za modeliranje
Dobra vijest čeka modelere. Maya je predstavila sveobuhvatan set alata za oblikovanje kako bi modelatori s više lakoće mogli oblikovati i stvarati detaljne modele. Tijek rada je tako jednostavan; ne osjećate da radite na novom alatu. Umjetnici mogu odabrati alat s nove kiparske police i započeti raditi na modelu. Prije direktnog rada na 3D objektima, bolje je proći popis podešavanja u postavkama alata za oblikovanje.
UV četke unutar UV uređivača
Jeste li se suočili s teškim vremenom pri opuštanju zapetljanih UV zraka tijekom UV uređivača? Polako; posao je lakši nego ikad. Pomoću UV četkica smještenih unutar prozora UV Editora, možete se početi igrati s UV mapama lako nego ikad prije. Pomoću alata 3D Grab premjestite UV zrake u vidljivi prozor.
Promjene u alatima Transform
Osim dodataka i poboljšanja alata, Maja je također preimenovala neke od alata u najnoviju verziju. Namjera Autodeska je pomoći korisniku da lakše razumije i prati softver.
Na primjer, Centar kao virtualna trackball preimenovan je u Free Rotate.
Postoji mnogo drugih alata koji su preimenovani u alatnoj traci Transform, a to uključuje alate za pomicanje, alat za okretanje i alat za razmjera.
Animacija
Neke su značajke upotrijebljene za analizu i vizualizaciju animacije pomoću pokretnih staza
- Prilagodite stazu gibanja tako da blijedi nakon dodijeljenog broja okvira pomoću okvira Fade In and Out Frames
- Prikažite animaciju ispred i nakon trenutnog kadra kao animirani objekt koji se kreće stazom s gibanjem okvira
- Provjerite koja animacija dolazi prije i nakon pokretanog okvira s Prikaži trenutni okvir
Maya je predstavila novi deformator nazvan Delta Mush. Omogućuje vam filtriranje deformacija i stvaranje glatkih učinaka.
Poboljšano sjenčanje
Osim svih velikih promjena primijećenih na sučelju, možda se jedna od najvećih vidljivih i funkcionalnih promjena u Mayi 2019. dogodila s Hypershadeom. Pregled materijala koji je u prošlosti bio ograničen na mali okvir ima mnogo istaknute uloge u novom prozoru preglednika materijala (koji se nalazi unutar hipersporeda).
Po mom mišljenju, iako sam bio nesiguran u sveukupnim poboljšanjima korisničkog sučelja, u početku sam odmah zavolio novi Hipershade. Ne trebate nikakav drugi razlog kada nađete pregled zaslona u stvarnom vremenu.
Poboljšano upravljanje bojama
Još jedno učinkovito poboljšanje u svibnju 2019. je značajno unapređenje alata za upravljanje bojama. U posljednjih nekoliko Mayevih verzija postoji sve lakši izbor izbora upravljanja bojama, a taj se trend nastavlja i u svibnju 2019. Primjerice, u bivšim verzijama Maye upravljanje bojama je uglavnom bilo izvršeno samo putem postavki prikazivanja., Sada imate apsolutnu komandu nad gama u svakom pogledu, kao i u prozoru Render View.
U slučaju da niste sigurni zašto je i kako je upravljanje bojama važno za 3D tijek rada, trebali biste steći više znanja o tome kako linearni radni tokovi funkcioniraju u Mayi.
Hotkey Editor
Jedan od glavnih razloga i svojstava zašto je Maja narasla kao lider u industriji 3D animacija je njegova 'prilagodljivost i sposobnost brzog mijenjanja kako bi se osigurao zgodan tijek rada. Ovaj put Maya je to još jednom dokazala poboljšavajući svoj uređivač Hotkey u svojoj desnoj strani. Kad govorimo o poboljšanju, ono se ne ograničava samo na vizualni smisao, koji svojom jednostavnošću odražava trenutne trendove.
Osim vizualnih poboljšanja, koja su nevjerojatno jednostavna ako razmislite, nevjerojatna je i mogućnost da odmah vidite koje su kombinacije tipkovnica preslikane.
Prilagodljiva pjena i Bi-mraz
Dajte više života vašim simulacijama vode i tekućina pomoću značajke Adaptive pjene i Bifrost Maya 2019. Pomoću ove značajke možete dodati veći broj mjehurića, pjene ili pjene na temelju simulacija vaše tekućine. Umjetnici uživaju visoku razinu kontrole nad simulacijom i generiranjem čestica u odnosu na prethodne Mayine verzije. Ova značajka može dodati realniji učinak olujnim morima, plažama, obalama i prizorima koji uključuju ogromna vodna tijela.
Rezolucija koju generiraju Maya prilično je visoka i kristalno je jasno vidljiva u fazi prikazivanja. Osim jasnoće, vremenom izvlačenja također se može upravljati kontrolom čestica pjene prema zahtjevu.
Prilagodljivi Aero Solver
Sada svoj prizor možete približiti prirodi pomoću Mayinog Adaptive Aero solvera u Bifrostu. Pomoću ove nove značajke možete stvoriti realne atmosferske učinke poput dima i magle. Aero efekti su jedan korak veći od utjecaja Maye fluid; može proizvesti detalje s većom točnošću i stvarnošću.
Najbolji dio Aero-a čak je i simulacija male rezolucije koja može dati detalj visoke rezolucije tijekom prikazivanja. Upravljanje preuzima jedan korak naprijed s definiranjem područja u pojedinostima gdje trebate gušće detalje, što postiže realniji učinak.
3D tekst
To je jedno od obilježja na koje su umjetnici čekali već dugo. Maye se upotrebljava za stvaranje reklama u velikom razmjeru. I većinu vremena animiranje logotipa i teksta bili su ručni posao koji je trajao puno vremena. S najnovijom verzijom, Maya je predstavila alat 3D Type koji može olakšati posao umjetnicima.
Lako je stvoriti marke, brzo pokretne nizove naslova i leteće objekte i logotipe i sve što koristi 3D tekst. S ovom najnovijom značajkom umjetnici mogu napraviti modele s više linija, uređivati i, što je još važnije, modele koji se mogu transformirati. Daje snagu za animiranje teksta na razini znaka i riječi. Osim animacijskih značajki, umjetnicima također omogućuje kontrolu izgleda teksta, gdje možete uređivati i primjenjivati nagib, istiskivanje i mnoge druge stilove.
Vektorska grafika
Značajke kompatibilnosti s više platformi poboljšane su u svibnju 2019. jer vam interoperabilnost s softverom temeljenim na vektorima dostiže novu razinu. Sada je puno lakše uvesti, kopirati ili zalijepiti SVG datoteke u Maye. Umjetnici i tvrtke koje su više u 2D atmosferi svoje iskustvo mogu podići na novu razinu uz kompatibilnost Maye i Adobe Illustrator. Staze uvezene iz Illustratora ili bilo kojeg drugog softvera na bazi Vektora mogu se raditi slično u skladu s 3D tipom.
Jednostavnost s tijekovima rada motora
Maya je shvatila jaz između interakcije igara i softvera za 3D dizajn. Autodesk radi na ublažavanju zapreka između ta dva radna tijeka. Sada je lakše premještati se između pokretačkih igara poput Unreal, Unity, Stingray i Maya softvera. Radni tijekovi izvoznika igara uvelike su pojednostavljeni u posljednjoj verziji za 2019. godinu.
Kada je u pitanju Autodesk Stingray, dizajneri igara mogu ažurirati geometriju, položaje fotoaparata i znakove odmah kroz poboljšani tijek rada. Potreba za ponovnim izvozom predmeta odbačena je, a promjene se mogu vidjeti odmah na oba načina.