Razlika između WebGL-a i platna
WebGL je verzija OpenGL-a, koja je 3D pokretač. Pomaže svom korisniku u obavljanju 3D manipulacija u web preglednicima. Platno kao dio HTML5 omogućuje svojim korisnicima dinamične, dvodimenzionalne oblike s dva scenarija. Može se smatrati niskom razinom koja ima mogućnost ažuriranja bitmap slika i nema ugrađeni graf scena. Koriste se u igrama (2D i 3D) sa slojevima apstrakcije, poput PIXI.js i nekoliko drugih poput Three.JS i Unity.
Usporedba između WebGL-a i platna (Infographics)
Ispod je 7 najboljih razlika između WebGL-a i platna:
Ključne razlike između WebGL i platna
Oba WebGL-a i Canvas popularni su izbor na tržištu; neka nam razmotri neke od glavnih razlika između WebGL-a i platna:
- Element platna je HTML element, a uveden je s petom generacijom (HTML5). To omogućava svojim korisnicima da crtaju na zaslonu pomoću JavaScript-a, zbog toga su na strani klijenta moguće generirane grafike i animacije, dok je WebGL nestandardiziran API koji omogućava OpenGL funkcionalnost pomoću JavaScript-a. Moguće je prikazati 3D prikaz putem preglednika.
- Budući da su oba Canvas i WebGL JavaScript API-ja, tako će do neke mjere biti sličnosti, pogotovo ako govorimo o vezama i razvoju okvira. Knjižnice postoje u obje ove koje mogu uštedjeti dragocjeno vrijeme razvojnog tima, te organizirati i preferirati kodove. Dakle, suština rasprave ovdje je pisanje koda. Canvas API je puno lakše naučiti i razumjeti ako korisnik želi razumjeti i napisati kôd s početne razine (ili početka). Može se reći da je za razumijevanje platna potrebno minimalno razumijevanje matematike, dok WebGL treba osoba koja ima jaka matematička razumijevanja.
- WebGL vs Canvas su HTML5 proizvodi. Ako uređaj podržava jedan, automatski će podržavati i drugi. Izvorni 3D API za WebGL je brži i ima više mogućnosti poput prikazivanja cjevovoda, pristupačnosti koda i bržeg izvršavanja .
- Igre su posvuda. Možete ići u PLAYSTORE da biste potražili bilo koji broj mogućnosti i kategorija. Govorimo o 2D igranju i kako se oni međusobno postižu u pogledu 2D igranja. Platno sigurno ako je vaš zahtjev id 2D igre (napredno). Iznenađujuće značajke crtanja za 2D pomoću platna. Priroda vaše igre čini ovakvu vrstu odabira. Ako je vaš zahtjev 2D igranje koje ima nekoliko pokretnih predmeta nego Canvas su rješenja, a ako postoje višestruko novi okviri nego za takvu vrstu renderirane petlje, potrebno je više dati prednost Webglu.
Usporedna tablica WebGL vs platna
Pogledajmo vrh Usporedba WebGL-a i platna -
Platno |
WebGL |
Apple je predstavio zbog njihove upotrebe unutar i za svoj MAC OS. | Mozilla Foundation su izvorni autori za WebGL komponente. Iako su programeri radna grupa Kronos WebGL. |
To je nastalo 2004. godine. | Godine 2011. |
Ovo je prethodnik WebGL-a. | WebGL je evoluirao iz Canvas 3D eksperimenata. |
Podrška preglednika:
Mozilla, Chrome, IE, Safari, Konqueror, Opera, Edge | Podrška preglednika:
Desktop preglednici: Chrome, Mozilla, Safari, Opera, IE, Edge, Vivaldi Preglednici za mobilne uređaje: BlackBerry 10, Playbox, IE, Firefox mobile, Firefox OS, Chrome, Maemo, Meego, MS Edge, Opera Mobile, Ubuntu, WebOS, iOS |
Manja tržišna vrijednost u smislu kupnje licence. | Više u usporedbi s platnom. |
Govoreći o faktoru brzine, Canvas usporava svoje komponente. | WebGL je brži od Canvas u pogledu brzine. |
Općenito poželjno za dvodijelno prikazivanje i radove povezane | Više je preferirano za 3d iako može raditi i na 2D. |
Zaključak - WebGL vs Canvas
Ovdje vidimo da je zaključak lakši i jasniji. Jedan je jednostavan za rad i ima lakšu krivulju učenja, dok je drugi težak za izvršavanje i ima velik utjecaj na industriju igara. Platno koje je dobro raditi kad je zahtjev primjene lagan i dvosmjeran. WebGL kada rad koji razvijate bit će složeniji s većom brzinom sličica i što je najvažnije 3D. Svaki od njih ima svoje prednosti i nedostatke, a rad korisnika ovisi o tome kada je vrijeme da odaberete odgovarajuću utakmicu za svoj rad. Oba Canvas vs WebGL imaju sjajne Biblioteke i korisničku bazu.
Jedno sigurno -
Jednostavnost korištenja:
(s bibliotekom) canvas = WebGL
(ispočetka) webGL << platna
Preporučeni članak
Ovo je vodič za najbolju razliku između WebGL-a i platna. Ovdje također raspravljamo o glavnim razlikama Canvas vs WebGL s infografikom i tablici usporedbe. Možete također pogledati sljedeće članke da biste saznali više -
- WebGL vs OpenGL
- Laravel vs Zend razlike
- CentOS vs Ubuntu
- JavaScript u odnosu na JQuery