Uvod u prikaz u 3ds Max

3D Max je profesionalni softver za 3D dizajniranje računala, koji se koristi u stvaranju 3D animacije, igara, modela, slika itd. I igra glavnu ulogu u radu programera video igara, filmskih i TV studija. Prikazivanje je vrlo važan dio 3D max modeliranja. U renderu vidimo prirodni učinak svjetlosti, refleksije, reflekcije i neke druge glavne učinke na naš model postavljanjem nekih parametara mogućnosti prikazivanja. Prikazivanje daje vizualizaciju bilo kojeg modela uživo nakon dizajniranja i omogućuje vam razumijevanje kako će vaš model raditi u okruženju kada se primjenjuje u stvarnom svijetu.

Prije početka bilo kojeg rada u 3D maxu postavit ćemo jedinicu prema našem zahtjevu.

Kako postaviti jedinice u 3ds Max?

Slijede koraci za postavljanje jedinica u maks. 3ds:

Korak 1: Prije svega, postavit ćemo jedinice prema našim zahtjevima. Za podešavanje jedinica idite na gumb za prilagodbu u gornjem kutu.

Korak 2: I kliknite na opciju Postavljanje jedinice.

Korak 3: Otvorit će se dijaloški okvir; postoje dvije mogućnosti za podešavanje jedinice.

Korak 4: Metrika za podešavanje jedinice u metru, centimetru itd.

Korak 5: A drugi je američki standard za postavljanje jedinica u stopalima i inčima.

Korak 6: Ovdje imamo opciju koraka sistemske jedinice. Obično preuzimamo njegovu jedinicu u inčima jer kada uvezemo bilo koji drugi model u ili projekt, tada se neće dogoditi promjene na jedinici uvezenog modela. Sada pritisnite OK za postavljanje jedinice.

Postavljanje i postavljanje prikazivanja u softveru 3D Max

Ispod su koraci koji prikazuju opciju postavljanja prikazivanja:

  • Ovdje imamo četiri pregledna polja u našem radnom području: Pogled odozgo, Pogled sprijeda, Pogled ulijevo i Pogled u perspektivu. Naš objekt možemo nacrtati u bilo kojem od njih u bilo kojem trenutku našeg rada i taj će se objekt prikazati u svim vidnim prostorima.

A sad počnimo učiti o prikazivanju, korak po korak.

Korak 1: Prije svega, izradit ćemo oblik čajnika iz opcije Create, možete nacrtati bilo koji oblik za vaše učenje i nakon crtanja vidjet ćemo učinak iscrtavanja na njemu. Nacrtat ćemo ravninu za izradu reflektirajuće površine čajnika i vidjet ćemo učinak rendera i na ravnini i na čajnici.

  • Za ravninu crtanja idite na zajedničku ploču.

  • Kliknite karticu Stvori.

  • Kliknite opciju Standard Primitive na uobičajenoj ploči.

  • Kliknite karticu ravnine.

Korak 2: Pogledat ću gornji pogled kao cijeli ekran za crtanje aviona (Alt + W). Kliknite bilo gdje na gornjoj ravnini i povucite pokazivač miša da biste nacrtali ravninu.

Korak 3: Sada ponovo pritisnite tipku Alt + w da biste vidjeli zaslone tablice normalnog prikaza, a sada ću raditi na perspektivnom prikazu i pritisnite Alt + W za cijeli zaslon.

Korak 4: Sada ću pritisnuti M s tipkovnice za uređivanje materijala aviona radi boljeg promišljanja.

Korak 5: U dijaloškom okviru kliknite standardno, novi dijaloški okvir će biti otvoreno imenovan Materijal / Preglednik mapa.

Korak 6: Ovdje odaberite opciju Arhitektura za primjenu materijala i pritisnite OK.

Korak 7: Sada ćemo promijeniti boju ravnine i stvoriti opciju Diffuse color. Kliknite karticu difuzne boje i postavite boju. Uzet ću bijelu boju.

Korak 8: Nakon odabira boje. Pritisnite OK.

Korak 9: Kliknite na dodijeli materijal opciji odabira.

Korak 10: Sada idite na karticu Korisnički definiranje. Keramičke pločice uzmite kao materijal za pločice.

Korak 11: Ponovno kliknite gumb za dodjeljivanje materijala.

12. korak: Sada ću kliknuti na karticu Ne karta difuzne karte i odabrati opciju pločica iz otvorenog dijaloškog okvira.

Korak 13: Pritisnite OK, nakon odabira Pločice.

Korak 14: Ponovno kliknite na dodijeli materijal gumbu za odabir da biste primijenili promjenu.

Korak 15: I kliknite Show Shaded Material u Viewportu da primijenite sve promjene.

Korak 16: Provjerite učinak prikazivanja na ravnini klikom na gumb rendera koji je prisutan u gornjem desnom kutu radnog prostora.

Korak 17: Kliknite karticu za prikazivanje. Dobro izgleda.

Korak 18: Zatvorite prozor za prikazivanje. Sada ćemo nacrtati čajnik. Za izvlačenje, čajni vrh. Idite na zajedničku ploču.

  • Kliknite karticu Stvori.

  • Kliknite na standardnu ​​primitivnu mogućnost zajedničke ploče.

  • Kliknite karticu Čajnik.

19. korak: Dođite do zadanog načina zaslona. Kliknite gornju ravninu kako biste nacrtali čajnik koji možete nacrtati u bilo kojoj ravnini prema vama. Povucite točku miša i nacrtajte čajnik željenog oblika.

Korak 20: Sada ćemo promijeniti boju čajnika radi boljeg razmišljanja - kliknite na karticu Izmijeni, kliknite na opciju boje koja je prikazana na području parametra čajnika u zajedničkoj ravnini. Podesite boju prema vama.

Korak 21: Napravimo neke izmjene u čajniku radi boljeg prikazivanja. Pritisnite tipkovnicu M obrasca za otvaranje okvira za uređivanje materijala.

22. korak: Kliknite na arhitektonsku opciju.

Korak 23: Kliknite na opciju Diffuse color da biste postavili boju arhitektonskog materijala i postavili boju.

24. korak: Idite na karticu koju definira korisnik i kliknite na keramičke pločice da biste primijenili izgled keramike.

Korak 25: Da biste primijenili promjene, kliknite na dodijeli materijal opciji odabira i pokažite zasjenjeni materijal jedan za drugim za pregled mogućnosti. Provjerite kako biste prikazali učinak klikom na opciju rendera u gornjem desnom kutu.

Korak 26: Sada ćemo napraviti neke druge postavke za učinkovitiji izgled. Povećat ćemo segmente čajnika za bolje modeliranje.

Korak 27: Postavit ću refleksiju indeksa 2.5 ovdje za bolje promišljanje.

Korak 28: Ponovo provjerite učinak rendera klikom na gumb render. Izgleda bolje od prethodnog.

Korak 29: Sada je naš objekt spreman za savršenu opciju prikazivanja. Napravit ćemo neku postavku rendera. Uzmi opciju postavljanja rendera s vrha radnog prostora i kliknite na nju.

Korak 30: Otvorit će se dijaloški okvir.

Korak 31: Kliknite na Custom i kliknite na HDTV (Video) opciju.

Korak 32: I ovdje postavite visoku razlučivost klikom na parametar kartice rezolucije. Uzet ću 1920 x 1080 za visoku rezoluciju i kliknuti na gumb za renderiranje.

Korak 33: Ovdje je konačni izvedeni objekt.

Na taj način možete lako postaviti postavku prikazivanja za bilo koji objekt ili za bilo koji projekt.

Zaključak

Ovdje ste naučili osnove prikazivanja u 3D max-u i nakon ovog vodiča možete jednostavno postaviti renderiranje bilo kojeg 3D objekta i učiniti svoj model vrlo učinkovitim. Nakon što steknete znanje o prikazivanju, na vrlo jednostavan način moći ćete dati efekte iz stvarnog života na svom modelu.

Preporučeni članci

Ovo je vodič za prikazivanje u 3ds Max. Ovdje smo raspravljali o postavljanju jedinica u 3ds max i koracima za podešavanje rendera u bilo kojim objektima u 3ds max. Možete i proći kroz naše druge povezane članke da biste saznali više -

  1. Uvod u Rasterize u Illustratoru
  2. Koji su dodaci u 3ds Maxu?
  3. Kako instalirati 3ds Max?
  4. Grafički stilovi u Illustratoru
  5. 3ds Max alternative
  6. Načela animacije
  7. Animacija u Flash-u
  8. 3ds Max arhitektura
  9. Koraci za prikazivanje objekata pomoću Maye softvera

Kategorija: