Uvod u 3ds Max arhitekturu

Autodesk 3ds Max je najpopularniji program za stvaranje 3D modela, igara i animacija. Program široko koriste 3D umjetnici i programeri. U osnovi se koristi u industriji igara i zabave za uređivanje i stvaranje 3D umjetničkih djela. Jedna od najkorisnijih primjena 3D Max-a je u arhitektonskoj industriji, gdje arhitekti koriste program za izradu 3D modela arhitekture unutrašnjosti i eksterijera kako bi bolje razumjeli zgradu ili objekt.

Arhitektonski crteži i modeli pomažu korisniku da odredi dizajn i izgled projekta. Neki od arhitekata koriste AutoCAD za takve crteže, gdje je 2d također uključen u većoj mjeri. Čak možemo uvesti naše 2D crteže u 3D max i raditi na njima u samom programu. Pomoću 3D max-a korisnik može kreirati, teksturati, renderirati i osvjetljavati predmete te vidjeti željene rezultate.

Kako stvoriti 3D arhitekturu u Maxu?

Ispod je objašnjenje za stvaranje 3d arhitekture u max:

  • Stvaranje modela i crteža u Maxu razlikuje se u usporedbi s AutoCAD-om. Program ima četiri prikaza, naime: slijeva, prednja, gornja i perspektivna. Budući da je 3D Max u potpunosti 3D program, on podržava različite alate i funkcije za isti.
  • Imamo standardne primitive za stvaranje jednostavnih oblika i predmeta i oni se mogu dalje uređivati ​​pretvaranjem u uređive poligone i površine. Pored ovoga, imamo i proširene primitive koji su produžetak standardnih primitiva.
  • Prilikom stvaranja vanjske i unutarnje arhitekture, koristimo ove primitive i zatim ih pretvaramo u prikladne Poligon, Mreže, Patch ili NURBS površine za uređivanje i stvaranje od njih različitih oblika i dizajna. Kad završimo s stvaranjem dijela, krećemo kako bismo dodali materijale projektu i zatim pružili munje na scenu. Konačno, koristimo Renderer da prikažemo našu scenu i pokažemo rezultate.
  • 3D Max ima zadani način prikazivanja nazvan Skeniranje crteža na liniji. Iako su kao dodatni dodatak s programom dostupni drugi renderi. Najpoznatiji i najvažniji render je V-Ray koji pomaže u prikazivanju scena bez ikakve pogreške.

Izrada 3D vanjske arhitekture u 3D Max

Korak 1: Stvorite okvir kao što je prikazano na slici.

2. korak: Desnom tipkom miša kliknite okvir i kliknite CONVERT TO> EDITABLE POLY.

Korak 3: Čim se okvir pretvara u uređivi poli, kliknite na MODIFY TAB da biste vidjeli postavku okvira.

Korak 4: Kliknite na poligon iz MENU EDITABLE POLY MENU i odaberite najviši poligon okvira.

Korak 5: Desnom tipkom miša kliknite i odaberite INSET.

  • Kao što je prikazano na snimci zaslona.

Korak 6: Dalje, desnom tipkom miša kliknite i odaberite IZLUČITE i gurnite okvir prema dolje kao što je prikazano na snimci zaslona.

Korak 7: Odaberite četiri poligona kao što je prikazano na snimci zaslona i istisnite ih prema dolje.

8. korak: Odaberite rubove kao što je prikazano na snimci zaslona i kliknite CONNECT da biste napravili most između njih.

Korak 9: Odaberite bočne rubove i povežite ih i uklonite vanjski poligon kako biste stvorili vrata kao što je prikazano na snimci zaslona.

Korak 10: Za stvaranje prozora odaberite poligon kao što je prikazano na snimci zaslona i umetnite isti.

Korak 11: Izbrišite poligon kao što je prikazano na slici.

12. korak: Spojite rubove i napravite most kao što je prikazano na slici.

Korak 13: Napravite još jedan okvir i premjestite ga na vrh kuće, kao što je prikazano na snimci zaslona.

14. korak: Nakon postavljanja okvira, pretvorite ga u Editable Poly.

Korak 15: Odaberite rubove i povežite ih kao što je prikazano na snimci zaslona.

Korak 16: Pomaknite stvoreni rub prema gore kao što je prikazano na snimci zaslona.

Korak 17: Odaberite donji poligon novostvorenog okvira i umetnite ga prema unutra.

Korak 18: Ekstrudirajte uloženi poligon kao što je prikazano na slici.

19. korak: kuća je spremna kao što je prikazano na slici.

  • Ovo je jednostavan primjer koji pokazuje kako stvoriti jednostavnu kuću s alatima i funkcijama prisutanima u programu 3D Max. 3D Max program je ogroman i moćan softver koji korisniku pomaže u stvaranju i dizajniranju arhitektonskih modela na više načina i pomoću beskonačnog broja alata. U ovom primjeru razumijemo da se za izradu poligona i rubova uglavnom koriste alati Connect, Extrude i Inset. Samo pomoću ovih alata možemo stvoriti cjelovitu scenu interijera, a zatim dodatno dodati materijale istoj.
  • Naučiti ove tehnike nije teško kad postoje tisuće tutorijala koje je pružio Autodesk. Napredni dizajn i modeliranje možemo naučiti polako i uporno radeći na softveru.

Zaključak

3d Max je takav softver koji se može ograničiti na bilo koje određeno područje ili industriju. Ima puno korištenja i prednosti zbog kojih je program zahtjevan softver u 3D industriji. Možemo reći da će svaki dizajner ili modelar neko vrijeme zahtijevati upotrebu 3D Maxa. Radni tijek je učinkovit i pruža stotine dodataka i unaprijed postavljenih postavki.

Preporučeni članci

Ovo je vodič za 3ds Max arhitekturu. Ovdje smo razgovarali o tome kako stvoriti jednostavnu kuću uz upotrebu osnovnih alata u programu 3D Max. Možete i pregledati naše druge povezane članke da biste saznali više -

  1. Što je 3ds Max i njegove uporabe?
  2. Što je AutoCAD arhitektura?
  3. Koraci za učenje 3D-a Max Extrude
  4. Što je Autodesk? | Kako koristiti?
  5. Koraci za prikazivanje objekata pomoću Maye softvera

Kategorija: